דיינג ליכט 2: ווי צו קריכן די קאַרש ווינדמיל

דיינג ליכט 2: ווי צו קריכן די קאַרש ווינדמיל ; געפֿינען און קליימינג די קאַרש ווינדמיל אין דייינג ליכט 2 קענען זיין אַ ביסל פון אַ כאַסאַל. דאָ ס ווי צו טאָן דאָס.

דיינג ליכט 2, עס איז אַ פּאַרקאָור שפּילפּלאַץ אָנגעפילט מיט טאָנס פון בנינים, מניעות און אפילו פיינט פֿאַר אַידען צו נוצן צו זיין מייַלע. אָבער עס זענען עטלעכע פּאַרקאָור סעקשאַנז וואָס קענען זיין פיל האַרדער צו נאַוויגירן ווי אנדערע. די ווינדמילז צעוואָרפן אַרום Villedor זענען אַ גוט בייַשפּיל, און פּלייַערס וועלן דאַרפֿן צו קריכן צו די שפּיץ פון די ימפּאָוזינג סטראַקטשערז און ריאַקטיווייט זיי און מאַכן די אַרומיק געגנט אין אַ זיכער זאָנע.

א באַזונדער ווינדמיל קען זיין גאַנץ פראַסטרייטינג, ספּעציעל פֿאַר פּלייַערס וואָס אָנהייבן זייער פּאַסירונג פרי און פעלן אַ מינינגפאַל אַפּגרייד צו זייער סטאַמינאַ. די קאַרש ווינדמיל אין דייינג ליכט 2 קענען זיין פּונקט באַשטראָפן, דאַנק צו די עפן עפּיזאָד וואָס ריקווייערז פּלייַערס צו דורכפירן אַ סעריע פון ​​פּינטלעכקייַט דזשאַמפּס וואָס וועט פליסן זייער סטאַמינאַ מעטער שיין געשווינד. צו געבן פּלייַערס אַ מייַלע אין ביטינג דעם פּאַרקאָור אַרויסרופן קאַרש ווינדמיל ס דאָ איז אַ שריט-דורך-שריט איבערבליק פון ווי צו קריכן צו די שפּיץ.

דיינג ליכט 2: ווי צו קריכן די קאַרש ווינדמיל

דער ערשטער זאַך וואָס פּלייַערס האָבן צו טאָן איז אויף דער מאַפּע געפֿינען די קאַרש ווינדמיל. צומ גליק, Houndfield איז שיין גרינג צו געפֿינען, ווייַל עס איז נאָענט צו די ינטערסעקשאַן ווו טריניטי און שטיינערייַ סוף טרעפן. די ווינדמיל איז טעקניקלי לאָוקייטאַד אין האָונדפיעלד און איז לאָוקייטאַד לעבן אַ מאַסיוו קאַראַנטאַנד בנין (באדעקט מיט אַ בלוי-גרין פּלאַסטיק שאָל). אַמאָל פּלייַערס אָנקומען צו די באַזע פון ​​קאַרש ווינדמיל, זיי וועלן האָבן צו פאַרענדיקן אַ סעריע פון ​​טשאַלאַנדזשינג דזשאַמפּס צו דערגרייכן די ערשטער אַראָפּגאַנג פון די סטרוקטור.

שריט איין

עס, קאַרש ווינדמיל'דאָס איז די כאַרדאַסט טייל פון קליימינג, און עס איז זייער גרינג צו באַלאַגאַן, דאַנק צו זיין דעדיקאַציע צו טיימינג און סטאַמאַנאַ. פּלייַערס זענען שטארק אַדווייזד נישט צו פּרובירן דעם באַזונדער ווינדמיל ביז זיי האָבן גענוג ינכיבאַטערז צו פאַרגרעסערן זייער סטאַמינאַ עטלעכע מאָל. כאָטש עס איז מעגלעך צו באַקומען צו די שפּיץ מיט אַן ענדוראַנסע אַפּגרייד אָדער צוויי, עס איז פיל מער שווער און ריקווייערז פיל מער גענוי טיימינג.

צו אָנהייבן דעם גיין, פּלייַערס מוזן ערשטער קריכן די קליין שטיק פון האָלץ וואָס פּראָוטרודז פון אונטער די ווינדמיל וואַנט און דאַן דרייען זיך אַזוי זיי קענען זען די וואָג מאָווינג אַרויף און אַראָפּ אויף די באַרס הינטער זיי. ווען די וואָג קומט אונטער די באַרס, פּלייַערס קענען שפּרינגען אַנטו עס און פאָר אַרוף. ווען עס ריטשאַז די שפּיץ פון זייַן באַוועגונג, פּלייַערס קענען שפּרינגען אַנטו די געל ברעט פאַרפעסטיקט צו די וואַנט פון די ווינדמיל.

פון דאָרט, פּלייַערס האָבן צו מאַך צוזאמען די וואַנט ביז זיי זענען נאָענט גענוג צו שפּרינגען צו אַ נירביי מעטאַל שטראַל. וואָס מאכט דעם אָפּטיילונג אַזוי שווער איז אַז אַלע די מאָוועס מוזן זיין געטאן מיט אַ איין סטאַמינאַ באַר. עס איז ינ ערגעצ ניט פֿאַר אַידען צו רו און צוריקקריגן סטאַמינאַ, און עס איז אַלע צו גרינג צו לויפן אויס פון סטאַמינאַ איידער ער מאכט די פּלאַטפאָרמע שטראַל.

צווייטע שריט

אַמאָל פּלייַערס האָבן קאַנגקערד דער ערשטער אָפּטיילונג, די רעשט פון די ווינדמיל קריכן איז אַ שטיק פון שטיקל (דורך פאַרגלייַך). ווען שפילער קוקן ארויף פון וואו זיי שטייען, וועלן זיי זען נאך א שטיק האלץ ארויסצושטרייכן אראפ וואס זיי קענען קריכן. קליימינג דעם האָלץ וועט פירן זיי צוזאמען אַ שמאָל שטראַל און אַנטו אַ נידעריק לייטער פון וואָס זיי קענען לייכט שפּרינגען.

נאָך קליימינג די לייטער, פּלייַערס קענען צוטריט די ווינדמיל ס עלעקטריקאַל טאַפליע און ינטעראַקט מיט אים צו באַקומען די סטרוקטור צוריק און פליסנדיק. פֿון דאָרט, פּלייַערס קענען באַשטימען עס צו אַ פאַקשאַן פון זייער ברירה (אַסומינג זיי זענען אַזוי ווייַט צוריק אין דער געשיכטע) און פאָרזעצן זייער נסיעה אין Villedor מיט אַ נייַ פאַנטאַזיע סאַפע זאָנע.

 

פֿאַר מער אַרטיקלען: וועגווייַזער

שרייב אַ ענטפער

דיין בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זיין ארויס. פארלאנגט פעלדער * זיי זענען אנגעצייכנט מיט