ہمارے درمیان نقشے: جگہیں نکالنا، ہنگامی حالات، بصری مشن

ہمارے درمیان نقشے: وینٹیلیشن کے مقامات، ہنگامی حالات، بصری مشن ; Pier، Polus Map، Mira HQ Map اور The Airship کو نیویگیٹ کرنے کے لیے آپ کا گائیڈ…

ہمارے درمیان ہر نقشے کو چلانے کے بارے میں تجاویز تلاش کر رہے ہیں؟ ہمارے درمیان جیسا کہ آپ ہر ایک نقشے کے بارے میں گہرائی سے معلومات حاصل کرتے ہیں، آپ کے جیتنے کے امکانات تیزی سے بڑھتے جائیں گے۔ ہمارے درمیان ایک نئے کھلاڑی کو پہلی چیز جو سیکھنے کی ضرورت ہوتی ہے وہ ہے نقشے پر موجود ہر کمرے کا نام اور مقام - آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا آپ یہ جاننے کی کوشش کر رہے ہیں کہ آپ کے کس دوست نے اپنے پیچھے لاشوں کا ایک پگڈنڈی چھوڑا ہے۔ اس کا کیا مطلب ہے جب وہ دعویٰ کرتے ہیں کہ وہ بجلی کا کام کر رہے ہیں جبکہ میڈ بے میں ایک لاش ملی؟

بیر بے ایمان نتیجے کے طور پر، یہ کہے بغیر چلا جاتا ہے کہ آپ کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ تمام ہنگامی صورتحال کہاں ہے، تاکہ آپ اپنے لاعلم متاثرین کو اس کے مطابق ہدایت دے سکیں۔ نہ صرف یہ، بلکہ یہ جاننا کہ کون سے راستے کہاں جاتے ہیں مشتبہ افراد کے لیے ممکنہ فرار کے راستے تلاش کرنے کے ساتھ ساتھ اگر آپ دھوکہ باز ہیں تو ٹھوس علیبی کی منصوبہ بندی کرنا بھی ضروری ہے۔

یہاں تک کہ تجربہ کار متلاشیوں کے لیے جو پہلے سے ہی یہ بنیادی باتیں جانتے ہیں (یہ ان کا نام نہیں ہے)، یہ جاننا بھی ضروری ہے کہ نقشہ کے حفاظتی کیمروں کے کون سے حصے دیکھ سکتے ہیں اور وائرنگ جیسے عام کاموں کے دوسرے مرحلے کہاں ختم ہو سکتے ہیں۔ ایئر شپ فی الحال 4 سمیت ہمارے درمیان نقشہ وہاں.

ISKELE نقشہ

سہاروں، اصل ہمارے درمیان نقشہ، تو ہمارے درمیان یہ beginners کے لیے ایک بہترین جگہ ہے۔ یہ ایک بڑا نقشہ ہے، نقشے پر سرخ رنگ سے نشان زد ہے، جس میں بہت سارے کوریڈور اور وینٹیلیشن کے کافی مواقع ہیں۔ پورے نقشے میں حفاظتی کمرے سے نظر آنے والے حفاظتی کیمرے ہیں۔ نقشے پر پیلے رنگ کے خانے ان کیمروں کے منظر کو ظاہر کرتے ہیں۔ سکیلڈ میں ایمرجنسی بٹن کیفے ٹیریا کے بیچ میں ہے جہاں آپ گیم کے آغاز میں اسپن کرتے ہیں۔
فعال ہونے پر، بصری دریافتیں خالی ردی کی ٹوکری / خالی چینل کا دوسرا مرحلہ ہے جس کا اختتام سٹوریج پر ہوتا ہے، میڈ بے میں سکین بھیجیں، ہتھیاروں میں کلیئر ایسٹرائڈز، اور شیلڈز میں پرائم شیلڈز۔ اگر کسی نے پہلے ہی شیلڈز کو کھول دیا ہے، تو اس کے بعد آنے والے صارفین کے لیے کوئی بصری اشارہ نہیں ہوگا، اس لیے یہ صرف ایک کھلاڑی کو صاف کر سکتا ہے۔

بصری کام یہاں تک کہ آف بھی، کھلاڑی میڈ بے میں ایک دوسرے کو صاف کر سکتے ہیں کیونکہ ایک وقت میں صرف ایک عملہ اسکین کر سکتا ہے۔ تاکہ اگر دو کھلاڑیوں کے پاس ایک مشن ہے، تو وہ اس بات کی تصدیق کر سکتے ہیں کہ آیا ایک اور حقیقی اسکین جاری ہے۔ ہنرتخریب کاری ری ایکٹر، کمیونیکیشن، لائٹس، گیٹس اور آکسیجن میں پائی گئی۔ مینیجر کے کمرے کا کنسول دکھاتا ہے کہ ہر کمرے میں کتنے کھلاڑی ہیں - یہ راہداریوں میں کھلاڑی نہیں دکھاتا اور لاشیں بھی نظر آتی ہیں۔

پولس کا نقشہ

پولس ، ایک بڑا نقشہ جس میں کئی وینٹ والے مقامات ہیں (اوپر سرخ میں دیکھیں) اور عملے کو سست کرنے کے لیے دو آلودگی سے پاک کرنے والے چیمبر۔ پیلے رنگ کے ڈبوں سے نشان زد کیمرے زیادہ تر نقشے کو لے لیتے ہیں، لیکن سیکیورٹی روم کے بالکل ساتھ ایک وینٹ ہے، اس لیے کیمروں کے اوپر بیٹھنا خاص طور پر محفوظ نہیں ہے۔ پولس میں ہنگامی بٹن دفتر میں واقع ہے۔

پولس Clear Asteroids in Weapons اور Send Scan on MedBay پر بصری ٹاسک – جیسا کہ اوپر بتایا گیا ہے، آپ بصری کاموں کو بند کرنے کے باوجود بھی MedBay سکینر استعمال کرتے ہوئے کسی کی تصدیق کر سکتے ہیں۔ پولس میں جو تخریب کاری پائی گئی ہے وہ سیزمک عدم استحکام (فعال طور پر ری ایکٹر سے مماثل ہے، حالانکہ انٹرفیس نقشے کے اوپری بائیں اور دائیں طرف ہیں ایک وقف شدہ کمرے کی بجائے) مواصلات، لائٹس اور دروازے۔ دروازے پولس میں تھوڑا مختلف طریقے سے کام کرتا ہے؛ چھیڑ چھاڑ کرنے والے کولڈاؤن دوسرے چھیڑ چھاڑ ٹائمرز سے آزاد ہیں۔ تاہم، بند دروازے کھلاڑی غیر فعال بٹنوں کو دبا کر کھول سکتے ہیں۔

پولس کے دفتر میں اس کے دائیں طرف ایک اہم سائن مشین بھی ہے۔ یہ گیم میں ہر کھلاڑی کی حیثیت کو ظاہر کرتا ہے - سبز اگر وہ زندہ ہے، گرے اگر وہ پچھلے راؤنڈ میں مر گیا ہے، اور سرخ اگر کھلاڑی آخری میٹنگ کے بعد سے مارا گیا ہو۔ جعلی مشترکہ مشن کے ذریعے دھوکہ باز کو تلاش کرنے کا ایک کپٹی طریقہ بھی ہے۔ ہر عملے کے ساتھی کے پاس ایک مختلف کلیدی سلاٹ ہوگا، لہذا اگر دو کھلاڑی ایک ہی سلاٹ استعمال کرنے کا دعویٰ کرتے ہیں، تو ان میں سے ایک ضرور اسے جعلی بنا رہا ہوگا۔

میرا ہیڈکوارٹر کا نقشہ

میرا ، جیسا کہ آپ اوپر دیے گئے خاکے میں دیکھ سکتے ہیں، یہ ایک چھوٹا نقشہ ہے جس میں ایک حیرت انگیز وینٹیلیشن سسٹم ہے جو ایک دوسرے سے جڑا ہوا ہے۔ کیا کسی نے آپ کو نشر کرتے ہوئے پکڑا؟ ان کا پیچھا کرنے کی ضرورت نہیں – واپس جائیں اور کیفے ٹیریا پہنچنے سے پہلے انہیں کاٹ دیں جہاں ایمرجنسی بٹن ہے۔ میرا اس کے ہیڈ کوارٹر میں کوئی سیکیورٹی کیمرے نہیں ہیں - اس کے بجائے اس میں ایک ڈور نوب ہے جسے استعمال کرنا بہت مشکل ہے۔

میرا ہیڈکوارٹر میں ہمارے درمیان دروازے کے نوشتہ جات کو استعمال کرنے کا طریقہ یہاں ہے۔ میرا اس کے ہیڈ کوارٹر میں، اسکائی واک کے تین داخلی اور خارجی راستوں پر تین سینسر ہیں: سبز/جنوب مغربی، سرخ/جنوب مشرقی، اور نیلا/شمال۔ جب بھی کوئی کھلاڑی ان میں سے کسی ایک سینسر کے پاس سے گزرے گا، لاگ میں ایک اندراج ظاہر ہوگا۔ تاہم، ہر کھلاڑی ہر پانچ سیکنڈ میں صرف ایک سینسر کو ٹرگر کر سکتا ہے، اس لیے اگر کوئی وہاں سے گزرتا ہے اور فوراً دوسری طرف جاتا ہے، تو یہ دوسرا اندراج نہیں دکھائے گا۔ قطع نظر، یہ اب بھی دھوکہ باز کو تلاش کرنے کے لیے کھلاڑیوں کے دعووں کے ساتھ کراس ریفرنس والی معلومات اکٹھا کرنے کے لیے ایک مفید ٹول ہے۔

HQ دیکھوصرف ایک بصری کام ہے جو MedBay پر اسکین جمع کروانا ہے۔ یہاں خالی ردی کی ٹوکری، صاف کشودرگرہ، اور پرائم شیلڈز مشن ہیں، لیکن یہ HQ دیکھومیں کوئی بصری جزو نہیں ہے۔ HQ دیکھو تخریب کاری آکسیجن، ری ایکٹر، مواصلات، لائٹس اور دروازے ہیں۔ دوسرے نقشوں کے برعکس HQ دیکھومیں مواصلت کے لیے کھلاڑیوں کو نقشے پر دو الگ الگ مقامات پر PIN درج کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ نقشہ دوبارہ کام کر سکے۔ یہ نوٹ کرنا بھی ضروری ہے کہ لیب میں کھڑکیاں دراصل یک طرفہ شیشے کی ہوتی ہیں۔ اگر آپ اندر ہیں تو آپ باہر نہیں دیکھ سکتے۔ لیکن اگر آپ باہر ہیں تو آپ اندر دیکھ سکتے ہیں۔ HQ دیکھوReddit صارف u/Vici_Finis کا مزید تفصیلی نقشہ بنایا گیا ہے۔

فضائی جہاز کا نقشہ

ہمارے درمیان نیا نقشہ فضائی جہاز کمرے کی کئی نئی اقسام اور تلاشوں کے ساتھ اب تک کا سب سے بڑا نقشہ۔ تحریک کے کئی نئے میکانکس بھی ہیں؛ کچھ کمروں اور ایک تیرتے ہوئے پلیٹ فارم کے درمیان سیڑھیاں ہیں جن پر آپ کو مناسب طریقے سے نام "خلائی کمرے" کو عبور کرنے کے لیے کھڑا ہونا ضروری ہے۔

ہر دور کے آغاز پر، آپ کو اپنے سفر کو قدرے آسان بنانے کے لیے تین سپون مقامات کا انتخاب دیا جاتا ہے – اگر آپ کو یاد ہے کہ آپ کے مشن کہاں ہیں۔ نقشہ اتنا بڑا ہے کہ اسے دھوکہ دہی کے طور پر پکڑنا مشکل ہے، کیونکہ وینٹیلیشن میش آپ کو وہاں سے فرار ہونے کی اجازت دیتا ہے جہاں کوئی آپ کو نہیں دیکھ پائے گا۔ تاہم، اس میں ساتھی عملے کے ارکان کی صورت حال پر نظر رکھنے کے لیے کیمروں، وائٹلز اور ایگزیکٹو ٹولز کا ایک مفید نیٹ ورک موجود ہے۔

فی الحال ایئر شپ کوئی بصری فعل نہیں ہے۔ ایئر شپ تخریب کاری یہ ہیں: کمیونیکیشن، لائٹس، دروازے، اور کریش کورس، جس میں خلائی کمرے کے دونوں طرف دو الگ الگ انٹرفیسز پر دو افراد کو ایک ہی کوڈ داخل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

اب سب ہمارے درمیان آپ کو نقشوں کے ذریعے اپنے راستے میں مہارت حاصل کرنے کے قابل ہونا چاہیے – آپ کی تعلیم کا اگلا مرحلہ ہمارے درمیان ہمارے عملے کے رہنما اور ہمارے درمیان ہماری بدمعاش گائیڈ کو چیک کریں تاکہ آپ فتح کے لیے تیار ہوں – اور ہمارے پاس بھی ہے۔ ایک منصفانہ کھیل کے لئے ہمارے درمیان بہترین ترتیبات کے لیے ایک گائیڈ۔ چھرا مارنا اور/یا چوری کرنا مبارک۔