ڈائینگ لائٹ 2: چیری ونڈ مل پر چڑھنے کا طریقہ

چیری ونڈ مل

ڈائینگ لائٹ 2: چیری ونڈ مل پر چڑھنے کا طریقہ ; ڈائنگ لائٹ 2 میں چیری ونڈ مل کو تلاش کرنا اور اس پر چڑھنا قدرے پریشانی کا باعث ہو سکتا ہے۔ ایسا کرنے کا طریقہ یہاں ہے۔

لائٹ 2 مر رہا ہے، یہ پارکور کھیل کا میدان ہے جس میں ٹن عمارتوں، رکاوٹوں اور یہاں تک کہ دشمنوں کو ایڈن کے فائدے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ لیکن پارکور کے کچھ حصے ایسے ہیں جن پر جانا دوسروں کے مقابلے میں بہت مشکل ہو سکتا ہے۔ Villedor کے ارد گرد بکھری ہوئی پون چکیاں ایک اچھی مثال ہیں، اور کھلاڑیوں کو ان مسلط ڈھانچے کی چوٹی پر چڑھنے اور انہیں دوبارہ فعال کرنے اور آس پاس کے علاقے کو ایک محفوظ زون میں تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی۔

ایک خاص ونڈ مل کافی مایوس کن ہو سکتی ہے، خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے لیے جو اپنا ایڈونچر جلد شروع کرتے ہیں اور اپنے سٹیمینا میں بامعنی اپ گریڈ نہیں رکھتے۔ ڈائینگ لائٹ 2 میں چیری ونڈ مل سراسر سزا دینے والی ہو سکتی ہے، ابتدائی حصے کی بدولت جس میں کھلاڑیوں کو درست چھلانگ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے جو ان کے سٹیمینا میٹر کو بہت جلد ختم کر دے گی۔ اس Parkour چیلنج کو شکست دینے میں کھلاڑیوں کو برتری دلانا چیری ونڈ مل یہاں ایک مرحلہ وار جائزہ ہے کہ اوپر کیسے چڑھنا ہے۔

ڈائینگ لائٹ 2: چیری ونڈ مل پر چڑھنے کا طریقہ

سب سے پہلی چیز جو کھلاڑیوں کو کرنی ہے وہ نقشے پر ہے۔ چیری ونڈ مل کی تلاش۔ خوش قسمتی سے، Houndfield کو تلاش کرنا کافی آسان ہے، کیونکہ یہ چوراہے کے قریب ہے جہاں Trinity اور Quarry End ملتے ہیں۔ ونڈ مل تکنیکی طور پر ہاؤنڈ فیلڈ میں واقع ہے اور یہ ایک بڑی قرنطینہ شدہ عمارت کے قریب واقع ہے (جس پر نیلے سبز پلاسٹک کے خول ہیں)۔ ایک بار جب کھلاڑی چیری ونڈ مل کے اڈے پر پہنچ جاتے ہیں، تو انہیں ڈھانچے کے پہلے نزول تک پہنچنے کے لیے چیلنجنگ چھلانگوں کا ایک سلسلہ مکمل کرنا ہوگا۔

پہلا قدم

یہ، چیری ونڈ مل'یہ کوہ پیمائی کا سب سے مشکل حصہ ہے، اور اس میں گڑبڑ کرنا بہت آسان ہے، وقت اور صلاحیت کے لیے اس کی لگن کی بدولت۔ کھلاڑیوں کو سختی سے مشورہ دیا جاتا ہے کہ وہ اس مخصوص ونڈ مل کو اس وقت تک نہ آزمائیں جب تک کہ ان کے پاس اپنی صلاحیت کو کئی بار بڑھانے کے لیے کافی روکنے والے نہ ہوں۔ اگرچہ ایک یا دو Endurance اپ گریڈ کے ساتھ اوپر جانا ممکن ہے، لیکن یہ نمایاں طور پر زیادہ مشکل ہے اور بہت زیادہ درست وقت کی ضرورت ہے۔

چہل قدمی شروع کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو پہلے لکڑی کے اس چھوٹے سے ٹکڑے پر چڑھنا چاہیے جو ونڈ مل کی دیوار کے نیچے سے نکلتا ہے اور پھر مڑنا چاہیے تاکہ وہ اپنے پیچھے کی سلاخوں پر وزن کو اوپر نیچے ہوتے دیکھ سکیں۔ ایک بار جب وزن سلاخوں کے نیچے آجائے تو کھلاڑی اس پر چھلانگ لگا سکتے ہیں اور اوپر کی طرف گاڑی چلا سکتے ہیں۔ جب یہ اپنی حرکت کے عروج پر پہنچ جاتا ہے، تو کھلاڑی ونڈ مل کی دیوار پر لگے پیلے رنگ کے بورڈ پر چھلانگ لگا سکتے ہیں۔

وہاں سے، کھلاڑیوں کو اس وقت تک دیوار کے ساتھ جھولنا پڑتا ہے جب تک کہ وہ قریبی دھاتی بیم پر چھلانگ لگانے کے لیے کافی قریب نہ ہوں۔ جو چیز اس حصے کو اتنا مشکل بناتی ہے وہ یہ ہے کہ ان تمام حرکتوں کو ایک ہی سٹیمینا بار کے ساتھ کرنا پڑتا ہے۔ Aiden کے لیے آرام کرنے اور اسٹیمینا کو دوبارہ حاصل کرنے کے لیے کوئی جگہ نہیں ہے، اور پلیٹ فارم کی شہتیر بنانے سے پہلے اس کا اسٹامینا ختم کرنا بہت آسان ہے۔

دوسرا مرحلہ

ایک بار جب کھلاڑی پہلے حصے کو فتح کر لیتے ہیں، تو ونڈ مل چڑھنے کا بقیہ حصہ کیک کا ایک ٹکڑا ہوتا ہے (مقابلے کے لحاظ سے)۔ جب کھلاڑی وہاں سے اوپر دیکھتے ہیں جہاں سے وہ کھڑے ہوتے ہیں، تو انہیں لکڑی کا ایک اور ٹکڑا نیچے کی طرف پھیلتا ہوا نظر آئے گا جس پر وہ چڑھ سکتے ہیں۔ اس لکڑی پر چڑھنا انہیں ایک تنگ شہتیر کے ساتھ اور ایک نچلی سیڑھی پر لے جائے گا جہاں سے وہ آسانی سے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔

سیڑھی پر چڑھنے کے بعد، کھلاڑی ونڈ مل کے برقی پینل تک رسائی حاصل کر سکیں گے اور ڈھانچے کو دوبارہ اوپر اور چلانے کے لیے اس کے ساتھ بات چیت کر سکیں گے۔ وہاں سے، کھلاڑی اسے اپنی پسند کے کسی گروہ کو تفویض کر سکتے ہیں (یہ فرض کرتے ہوئے کہ وہ کہانی میں بہت پیچھے ہیں) اور ایک نئے فینسی سیف زون کے ساتھ ویلڈور میں اپنا سفر جاری رکھ سکتے ہیں۔

 

مزید مضامین کے لیے: ڈائرکٹری

جواب لکھیں

آپ کا ای میل پتہ شائع نہیں کیا جائے گا۔ ضرورت ہے شعبوں * ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا کے ساتھ کر رہے ہیں