ڈائینگ لائٹ 2: ہسپتال سیکیورٹی کوڈ

ڈائینگ لائٹ 2: ہسپتال سیکیورٹی کوڈ؛ ڈائنگ لائٹ 2 میں، ڈاکٹر۔ Katsumi کے والٹ کوڈ کو سمجھنا اور اس والٹ کا پتہ لگانا جس سے وہ منسلک تھی تھوڑا سا عجیب ہو سکتا ہے۔ ہمارے مضمون میں کھلاڑی اسے کیسے حاصل کر سکتے ہیں اس کی تفصیلات یہ ہیں…

جیسے جیسے کھلاڑی Dying Light 2 کے ذریعے ترقی کرتے ہیں، وہ سائیڈ کی تلاش کے مزید مواقع کھولنا شروع کر دیں گے۔ مرکزی کہانی ٹیک لینڈ کے اس طویل عنوان کا صرف ایک پہلو ہے، اور جب بھی ایڈن ونڈ مل کو طاقت دیتا ہے، اس کا استقبال NPCs کے ایک میزبان کے ذریعہ کیا جائے گا جنہیں اس کی مدد کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ ان میں سے کچھ سائیڈ quests کافی سیدھی ہیں، لیکن دیگر سراسر الجھن میں پڑ سکتی ہیں۔

ایک اچھی مثال جس کا سامنا کھلاڑیوں کو ابتدائی طور پر کرنا پڑے گا وہ ہے دی فرسٹ بائیو مارکر، ایک سائڈ کویسٹ جس کی وجہ سے ایڈن میک گریگور نامی بدمزاج بچ جانے والے کے لیے طبی ٹیکنالوجی کا ایک ٹکڑا حاصل کرنے کے لیے والٹ میں گھس جاتا ہے۔ اس خاص والٹ کو تلاش کرنا اور اس تک رسائی حاصل کرنے کے لیے کوڈ کو سمجھنا کچھ لوگوں کے لیے تھوڑا سا الجھا ہوا ہو سکتا ہے۔ ڈائنگ لائٹ 2 میں، ڈاکٹر۔ کاٹسومی کے دفتر تک پہنچنے اور پرانے بائیو مارکر کو تلاش کرنے کے طریقے پر ایک نظر ڈالیں۔

میک گریگر کو تلاش کرنا اور پہلا بائیو میکر سائڈکوسٹ شروع کرنا

ڈاکٹر Katsumi کے دفتر میں محفوظ تلاش کرنے اور پہلے بائیو مارکر کو حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو پہلے McGregor کو تلاش کرنے اور مناسب سائیڈ کی تلاش شروع کرنے کی ضرورت ہوگی۔ NPC کے پاس ایک خاص نوٹ ہے کہ کھلاڑیوں کو محفوظ کے لیے کوڈ حاصل کرنے کے لیے سمجھنا ضروری ہے، لہذا پہلا قدم یہ ہے کہ میک گریگر کے دستیاب ہونے تک مرکزی کہانی کو آگے بڑھایا جائے۔

یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ جب تک کھلاڑی تیسرے مین اسٹوری مشن کو پاس نہیں کر لیتے ہیں، یہ خصوصی سائیڈ کیوسٹ دستیاب نہیں ہے، جو انہیں Hakon کی جانب سے سب وے میں دراندازی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک بار جب یہ مشن ختم ہو جاتا ہے، کھلاڑی نقشے کے شمالی حصے میں، ایک ایسی چوٹی پر جا سکتے ہیں جہاں تثلیث اور ہاؤنڈ فیلڈ کے علاقے ملتے ہیں۔ وہاں وہ میک گریگر کو ایک کمرے کے باہر کھڑے پائیں گے جس میں ایک مرچنٹ تھا۔ اس سے بات کرنے اور پیلے رنگ کے جواب کو منتخب کرنے سے کھلاڑیوں کو دی فرسٹ بائیو مارکر سائیڈ کی تلاش میں لے جایا جائے گا۔ اس مقام پر، میک گریگر ایڈن کو سینٹ جوزف ہسپتال (جس ہسپتال سے وہ ہاکون کے ساتھ گزرا تھا) کی طرف اشارہ کرے گا اور اسے ڈاکٹر کے پاس بھیجے گا۔ یہ Katsumi کی طرف سے ایک محفوظ کوڈ کے بارے میں ایک آواز دے گا۔

ڈائنگ لائٹ 2 میں محفوظ ہسپتال تلاش کرنا

افتتاحی ٹیوٹوریل کے حصے کے طور پر، سینٹ جوزف ہسپتال، جو کھلاڑیوں کو اس علاقے سے گزرنے کی اجازت دیتا ہے، پہلے سے ہی ان کے نقشوں پر ہونا چاہیے۔ عمارت کے ایک طرف ایک سیڑھی ہے جو چھوٹے اٹاری کی طرف جاتی ہے، جس تک کھلاڑی ایک چھوٹے سے ریمپ پر دوڑ کر اور بے نقاب دیوار پر کود کر رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔

وہاں سے وہ سیڑھی پر چھلانگ لگا سکتے ہیں اور چھت پر چڑھ سکتے ہیں۔ وہاں سے، ایڈن قریبی یلو فنز پر چڑھتا ہے اور ان کے سامنے کھلی دفتر کی کھڑکی پر چھلانگ لگاتا ہے۔ وہ Katsumi کے دفتر تک رسائی حاصل کر سکتی ہے۔ ایک بار اندر، کھلاڑی محفوظ تک رسائی حاصل کر سکیں گے، لیکن پہلے کوڈ کو سمجھنا ہوگا۔

ڈاکٹر کتسمی کے نوٹ کو سمجھیں اور محفوظ کوڈ کو بازیافت کریں۔

ڈاکٹر Katsumi کا نوٹ دیکھنے کے لیے، کھلاڑیوں کو انوینٹری مینو میں جانا ہوگا اور اسکرین کے اوپری حصے میں کلیکشن ٹیب کو منتخب کرنا ہوگا۔ ایک نوٹ ہے کہ مشن کے آغاز میں کھلاڑیوں کو میک گریگور سے موصول ہوا تھا۔ نوٹ پر تین الگ الگ پہیلیاں ہیں، اور ہر ایک کو حل کرنے سے کھلاڑیوں کو 3 ہندسوں کے محفوظ مجموعہ کے لیے ایک واحد نمبر ملے گا۔ تین پہیلیاں اور ان کا حل درج ذیل ہے:

  • "جب آپ اسے الٹا کرتے ہیں تو کیا سکڑ جاتا ہے؟" — 9 (الٹ ہونے پر A 9 6 میں بدل جاتا ہے)۔
  • "ایک عدد - ایک حرف لیں اور یہ برابر ہو جاتا ہے۔" — 7 (سات طاق ہوتا ہے اور اس وقت بھی ہوتا ہے جب اس کے نام سے S ہٹا دیا جاتا ہے)
  • "ایک چھوٹی لڑکی دکان پر جاتی ہے اور ایک درجن انڈے خریدتی ہے۔ گھر کے راستے میں تین انڈوں کے علاوہ باقی سب ٹوٹ گئے۔ کتنے ٹوٹے ہوئے انڈے باقی ہیں؟" - 3 (پہیلی میں کہا گیا ہے کہ تین انڈوں کے علاوہ باقی سب ٹوٹ گئے ہیں، اس لیے صرف تین انڈے باقی ہیں)۔

سیف کو کریک کرنے کے لیے، کھلاڑی صرف ڈائل پر نمبر 973 درج کرتے ہیں۔ .

بعد میں، وہ سائڈ کویسٹ مکمل کرنے کے لیے میک گریگور واپس آ سکتے ہیں۔ اور انہیں اپنی پریشانی کے لیے ایک ہی روک تھام کرنے والا مل جاتا ہے۔ .

 

 

مزید مضامین کے لیے: ڈائرکٹری