ایپیکس لیجنڈز فیوز کی صلاحیتیں۔

ایپیکس لیجنڈز فیوز کی صلاحیتیں۔ ; Apex Legends میں پہنچنے کا تازہ ترین دعویدار Aussie دھماکہ خیز پرجوش فیوز ہے، جو ایک سادہ کٹ پیش کرتا ہے جو مکمل طور پر تباہی پر مرکوز ہے۔

اپیکس کنودنتیوںمیں ایک نیا سیزن۔ سیزن 8 کے ساتھ آسٹریلوی لہجے والا فیوز آیا، جسے ایک یا دو گرینیڈ پسند ہیں۔

ایپیکس لیجنڈز فیوز کی صلاحیتیں۔

کنگز کینین میں فیوز کی دھماکہ خیز آمد کے ساتھ ساتھ، لیجنڈ نے اپنے آبائی ملک سلوو سے کلاسک 30-30 ریپیٹر آرم رائفل بھی متعارف کروائی۔ اس ہتھیار میں مہارت حاصل کرنا مشکل ہے، لیکن دائیں ہاتھ میں یہ درمیانی حدود میں بہت طاقتور ہو سکتا ہے۔

دھماکہ خیز چیزوں کے ساتھ فیوز کی وابستگی کو دیکھتے ہوئے، اس کی صلاحیتیں بہت زیادہ تباہی کا باعث بنتی ہیں - کسی بھی دوسرے لیجنڈری سے کہیں زیادہ۔ اس کی غیر فعال اور حکمت عملی کی صلاحیتیں ایک ساتھ بہت اچھی طرح سے کام کرتی ہیں، اس بات کو یقینی بناتی ہیں کہ دشمن ہمیشہ گرنیڈ سے پھنس جائیں یا اڑا دیں۔ دریں اثنا، اس کا حتمی، دی مدرلوڈ نامی ایک بڑا فائر بم، ورسٹائل ہے، جو ماہر کھلاڑیوں کو اپنی حفاظت کے لیے جگہ بنانے یا دشمنوں کو آگ کے شعلوں میں لپیٹنے دیتا ہے۔

بمبار - غیر فعال صلاحیت:

Apex Legends کے تمام دیرینہ کھلاڑی Fuse کی گرینیڈیئر کی غیر فعال صلاحیت کے کچھ پہلو کی تعریف کریں گے، کیونکہ یہ Apex Legends میں معیاری اصول ہے۔ فیوز دستی بموں کی تعداد کو دوگنا کر سکتا ہے کیونکہ وہ فی انوینٹری سلاٹ میں ایک اضافی لے جا سکتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ فیوز کے کھلاڑی آرک اسٹارز، فریگس اور تھرمائٹس کی شکل میں دشمن ٹیموں پر شدید نقصان سے نمٹنے کے لیے کافی فائر پاور کے ساتھ بمباری کر سکتے ہیں۔

مزید یہ کہ، فیوز تمام دستی بموں کو بہت دور، تیز اور زیادہ درست طریقے سے لانچ کرنے کے لیے اپنے بازو پر گرنیڈ کیٹپلٹ کا استعمال کرتا ہے، جس سے ہنر مند کھلاڑیوں کو دشمن کی ٹیم کو روکنے کے لیے طویل فاصلے سے متعدد دستی بموں کو تیزی سے لانچ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ دیگر قسم کے دستی بموں کے مقابلے آرک اسٹارز کو بہت دور پھینکا جا سکتا ہے، اور اضافی درستگی دشمن کے کھلاڑیوں کے لیے چمٹنا آسان بنا دیتی ہے۔ گرینیڈز یہ دکھانے کے لیے ایک اضافی مداری راستہ بھی حاصل کرتے ہیں کہ جب کوئی ٹکڑا پہلی بار کسی سطح سے ٹکرائے گا تو وہ کہاں چھلانگ لگائے گا۔ کھلاڑیوں کو اس کا استعمال دیواروں سے دستی بموں کو درست طریقے سے اچھالنے کے لیے کرنا چاہیے تاکہ کور کے پیچھے دشمنوں کو پکڑ سکیں۔

یہ غیر فعال صلاحیت فیوز کو کچھ طریقوں سے دوسرے لیجنڈز سے آگے رکھتی ہے، کیونکہ یہ کھلاڑیوں کو دشمن کی ٹیموں پر مسلسل دباؤ ڈالنے کی اجازت دیتی ہے تاکہ وہ دستی بموں سے بچنے کے لیے انہیں دوبارہ پوزیشن پر لانے پر مجبور کر سکیں۔ فیوز کے کھلاڑیوں کو تینوں قسم کے دستی بم لے جانے چاہئیں - اگر ان کے پاس انوینٹری کی جگہ ہے - تو وہ سب بہت کارآمد ہو سکتے ہیں۔ دستی بم ایک عظیم عام مقصد کا دستی بم ہے جو دھماکے میں پکڑے گئے کسی بھی شخص کو زبردست نقصان پہنچاتا ہے۔ دوسری طرف آرک اسٹارز دشمنوں کو سست کرنے اور انہیں مارنے میں بہت آسان بنانے کے لیے بہترین ہیں۔

ٹیم کے ساتھیوں کے ساتھ مل کر کسی عمارت پر چند ٹرمائٹ گرینیڈز لانچ کرنے سے ٹیم کو ٹکرانے پر آسانی سے فرائی کر سکتے ہیں، لیکن ٹرمائٹس کا طویل قیام انہیں علاقے سے انکار کرنے اور دشمنوں کو اندر پھنسانے میں بہت اچھا بناتا ہے۔ کھڑکیوں اور دروازوں سے مزید دستی بموں کا تعاقب ان خاتمے کو محفوظ بنانے میں مزید مدد کر سکتا ہے۔

اس دستی بم والے پلے اسٹائل کی طرف جھکاؤ رکھنے کے لیے، فیوز کے کھلاڑیوں کو اپنے دستی بموں کے لیے جگہ بنانے کے لیے بارود یا شفا بخش اشیاء کی قربانی پر غور کرنا پڑ سکتا ہے۔ ایک اور بات قابل غور ہے کہ فیوز کی دستی بم پھینکنے کی صلاحیتوں نے واٹسن اور اس کے انٹرسیپٹ پائلن کو اس کے خلاف بہت زیادہ نقصان پہنچایا، کیونکہ پائلن اس کے سامنے پھینکے گئے تمام دستی بموں کو تباہ کر دیتا ہے۔ فیوز کھلاڑیوں کو اپنے گرینیڈ پھینکنے کی رفتار تیز کرنی چاہیے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ اسے پائلن میں پھینک کر یہ سب ضائع نہ کریں۔

نوکل کلسٹر - حکمت عملی کی صلاحیت:

نوکل کلسٹر ایک مفید اور مہلک حکمت عملی کی مہارت ہے کیونکہ یہ اپیکس لیجنڈز کی چند حکمت عملی کی صلاحیتوں میں سے ایک ہے جو نظر آنے والے نقصان سے نمٹتی ہے۔ جیسا کہ اس کی غیر فعال صلاحیت کے ساتھ، فیوز اپنے بازو سے لگے ہوئے گرینیڈ کیٹپلٹ کو ایک خاص نوکل کلسٹر گرینیڈ کے ساتھ لوڈ کرے گا جسے بہت دور پھینکا جا سکتا ہے اور بہت تیزی سے حرکت بھی کر سکتے ہیں۔ ٹیکٹیکل قابلیت کے بٹن کو تھپتھپانے سے نوکل کلسٹر بہت تیزی سے فائر ہو جائے گا۔ یہ کارآمد ہو سکتا ہے اگر کھلاڑی خود کو اپنے ہتھیاروں کو دوبارہ لوڈ کرنے اور کمزور دشمن کو جلد ختم کرنے کی کوشش کر رہے ہوں۔ اگرچہ، ٹیکٹیکل بٹن کو پکڑ کر، کھلاڑی بالکل درست طریقے سے ہدف کر سکتے ہیں کہ کس طرف جانا ہے، بالکل اسی طرح جیسے دستی بم پھینکنا۔

جب ایک نوکل کلسٹر لانچ کیا جاتا ہے، تو یہ دشمنوں سمیت کسی بھی سطح سے چمٹ جاتا ہے، اور سیکنڈوں میں چھوٹے دھماکوں کا ایک سلسلہ خارج کرنا شروع کر دیتا ہے جو ایک بڑے علاقے کو کم نقصان پہنچاتے ہیں۔ نوکل کلسٹر کے ساتھ دشمن سے نمٹنا بھی 10 نقصانات کا سودا کرتا ہے۔ ٹیسٹنگ سے، سب سے بڑا نقصان ایک Nuckle Cluster گرینیڈ دشمن کو کر سکتا ہے 50 سے تھوڑا کم نقصان ہوتا ہے، یہ فرض کرتے ہوئے کہ وہ پھٹنے کے اندر مکمل طور پر کھڑے ہیں۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ نوکل کلسٹر کے دھماکے دستی بم کے ساتھ حرکت نہیں کرتے ہیں، اس لیے اگر فیوز پلیئر کسی دشمن سے چمٹ جاتا ہے، تو دشمن جام سے بچ کر کچھ نقصان سے بچ سکتا ہے۔

نوکل کلسٹر بموں کا ایک اور بڑا پہلو ان کی دروازوں کو تباہ کرنے کی صلاحیت ہے۔ اگر کوئی دشمن دروازے کو بند رکھنے کے لیے دروازے کے پیچھے کھڑا ہے، تو فیوز پلیئر دروازے پر ایک نکل کلسٹر فائر کر سکتا ہے، اسے اڑا سکتا ہے، کھلاڑی کو اندر سے ظاہر کر سکتا ہے اور اگر وہ بہت قریب کھڑے ہوں تو ممکنہ طور پر انہیں کچھ نقصان پہنچا سکتا ہے۔

Knuckle Cluster Fuse کے جارحانہ گرینیڈ سپیم گیم پلے میں اور بھی اضافہ کرتا ہے، کیونکہ Fuse کھلاڑیوں کے پاس استعمال کرنے کے لیے ہمیشہ ایک گرینیڈ دستیاب ہوگا، خاص طور پر جب یہ صلاحیت صرف 25 سیکنڈ کے کولڈاؤن پر ہو۔ تاہم، کھلاڑیوں کو تنگ جگہوں پر نوکل سیٹس کا استعمال کرتے وقت محتاط رہنے کی ضرورت ہے کیونکہ وہ خود کو چوٹ پہنچا سکتے ہیں۔ اس صلاحیت کو دفاعی طور پر بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، جیسے تھرمائٹ گرینیڈ، دشمن کی ٹیم کو آگے بڑھنے سے روکنے کے لیے۔ دوڑتے وقت فوری طور پر نوکل کلسٹر کو گراؤنڈ پر فائر کرنے سے فیوز کے کھلاڑیوں اور ٹیم کے ساتھیوں کو لڑائی کے دوران ٹھیک ہونے یا جگہ بدلنے کے لیے اضافی وقت مل سکتا ہے۔

The Motherlode - حتمی صلاحیت:

بڑے ہینڈ ہیلڈ مارٹر کا استعمال کرتے ہوئے، فیوز حتمی دھماکہ خیز مواد، دی مدرلوڈ کو اتار سکتا ہے۔ یہ بم ہوا میں اڑتا ہے اور ایک علاقے میں پھٹ جاتا ہے، جس سے آگ کی بارش ہوتی ہے۔ ہوم نوڈ کو چالو کرنا ابتدائی طور پر فیوز کو مارٹر سے لیس کرنے کا سبب بنے گا۔ کھلاڑی آخر میں ایک مڑے ہوئے سبز لکیر کو دیکھ سکیں گے جس میں ایک انگوٹھی ہوگی جس میں دکھایا جائے گا کہ بم کہاں اڑے گا اور آگ کا رنگ کہاں اترے گا۔

جب فیوز پلیئرز مارٹر سے لیس ہوتے ہیں، تو اسکرین کے دائیں جانب ایک سفید انگوٹھی ہوگی جو ہوم نوڈ کی زیادہ سے زیادہ حد کی نشاندہی کرتی ہے۔ کھلاڑی کا مقصد جتنا دور ہوگا، انگوٹھی اتنی ہی بھرپور ہوگی۔ اگر کوئی کھلاڑی مین نوڈ کو بہت دور نشانہ بناتا ہے، تو گرین لائن سرخ ہو جائے گی اور گیند کو فائر نہیں کیا جا سکتا۔

ایپیکس لیجنڈز فیوز کی صلاحیتیں۔

ایک بار جب فیوز کے کھلاڑیوں نے اپنی مطلوبہ جگہ کا انتخاب کر لیا اور The Motherlode کو فائر کر دیا، تو پروجیکٹائل ٹارگٹ میں گھس جائے گا اور پھٹ جائے گا، اور اپنی آگ چھوڑ دے گا جو زمین پر صرف 20 سیکنڈ سے کم رہ جاتی ہے۔ کوئی بھی دشمن جو آگ سے گزرتا ہے اسے 35 نقصان ہوتا ہے، پھر پانچ محرکات آٹھ نقصانات اٹھاتے ہیں – 12 نقصان فی ٹک اگر وہ آگ کے دائرے میں کھڑے رہتے ہیں – فیوز کی حتمی صلاحیت کو کافی طاقتور بناتے ہیں۔ یہ نہ صرف نیلی باڈی شیلڈ کو گرانے کے لیے کافی نقصان پہنچاتا ہے، بلکہ یہ کھلاڑیوں کو جلانے کا ایک سست اثر کا سبب بنتا ہے جیسا کہ بنگلور کے کریپنگ بیراج سے ہونے والے کنکسوسیو اثر کی طرح۔

ایپیکس لیجنڈز فیوز کی صلاحیتیں۔

Motherlode میں بھی صرف دو منٹ کا کول ڈاؤن ہوتا ہے، اس لیے اسے کثرت سے استعمال کیا جا سکتا ہے، اور زیادہ تر فیوز پلیئرز کو فی فائٹ میں کم از کم ایک بار چارج کرنا چاہیے۔ چونکہ آگ کی بڑی انگوٹھی ایک چھوٹے سے علاقے میں دشمن کی ٹیموں کو پھنسانے کے لیے بہترین ہے، اس لیے فائر کا بڑا رنگ لڑائی شروع کرنے کی ایک مفید صلاحیت ہے، جس سے فیوز کے کھلاڑی اور ساتھی اپنے مخالفین پر دستی بموں سے حملہ کر سکتے ہیں اور انھیں آگ سے بھاگنے پر مجبور کر سکتے ہیں۔ اور اس کے اثرات کو بھگتنا ہے۔ دشمن کی ٹیم کے لیے جگہ بنانے کے لیے درمیانی لڑائی کا استعمال کرنا بھی ایک اچھی حتمی مہارت ہے۔ آگ کی اچھی طرح سے رکھی ہوئی انگوٹھی کھلاڑی کے حق میں میدان جنگ کو تنگ کر سکتی ہے یا دشمن کی ٹیم کے فرار کے ممکنہ راستے کو روک سکتی ہے۔

اگرچہ سب سے بڑی حکمت عملی نہیں ہے، ماسٹرنوڈ کو گھر کے اندر بھی فائر کیا جا سکتا ہے تاکہ کمرے کو آگ سے بھر دیا جا سکے، کیونکہ بم صرف چھت سے ٹکرائے گا اور فوری طور پر پھٹ جائے گا۔ جیسا کہ سبز مقصد کی لکیر نارنجی ہو جائے گی، کھلاڑیوں کو معلوم ہو جائے گا کہ آیا ماسٹر نوڈ کچھ مار رہا ہے۔ کنگز کینین میں بنکر جیسی تنگ جگہوں پر یہ ایک مؤثر حکمت عملی ہو سکتی ہے، کیونکہ یہ دشمنوں کو شدید نقصان پہنچا سکتی ہے۔ اکثر اوقات، آگ ایک دوسرے کے بہت قریب ہوتی ہے، آگ کی ایک دیوار بناتی ہے جو اب بھی کسی کھلاڑی اور اس کی ٹیم کے بچنے اور ٹھیک ہونے کے لیے جگہ بنانے میں کارآمد ہے۔

انشورنس پلیئرز کو نوٹ کرنا چاہیے کہ وہ اپنے ماسٹر نوڈس سے مکمل جلنے والے نقصان کو بھی اٹھائیں گے۔ اگر کوئی کھلاڑی The Motherlode کو اندر سے فائر کرتا ہے، تو اسے آگ لگنے سے بچنے کے لیے فوراً پیچھے کی طرف چلنا شروع کر دینا چاہیے۔ تاہم، اگر کوئی کھلاڑی گرتے وقت ہوم نوڈ سے آگ کو چھوتا ہے، تو اسے بہت کم نقصان پہنچے گا اور وہ جلنے یا سست ہونے والے اثرات کا شکار نہیں ہوں گے۔

ایپیکس لیجنڈز فیوز کی صلاحیتیں۔

The Motherlode کا ایک اور بڑا پہلو یہ ہے کہ اس میں ایک آسان زوم فیچر ہے جو فیوز پلیئرز کو دور دراز کے عمل کو بہتر طور پر دیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ نہ صرف ماسٹر نوڈ کے لیے درست، طویل فاصلے کے ہدف میں مدد کرتا ہے، بلکہ یہ دور دراز کی ٹیموں کو تلاش کرنے کے لیے زوم ان کرکے مجموعی ٹریکنگ میں بھی مدد کرسکتا ہے۔ کھلاڑی گیند کو پکڑتے ہوئے بھی عام طور پر حرکت کر سکتے ہیں تاکہ فیوز کھلاڑی اپنی ٹیم کے لیے علاقے کی تلاش کے لیے ادھر ادھر بھاگ سکیں۔

فیوز صرف نقصان پہنچانے والی کٹ کے ساتھ استعمال کرنے کے لیے کافی آسان لیجنڈ ہے۔ Masternode اور Knuckle Cluster دونوں اپنے اثر کے بڑے رقبے اور نسبتاً مختصر کولڈاؤن کی وجہ سے بہت بخشنے والی صلاحیتیں ہیں۔ اس کے عام نقصان کے فوکس کے باوجود، جب مختلف پلے اسٹائل کی بات آتی ہے تو فیوز ایک بہترین آل راؤنڈ لیجنڈ ہے۔

دستی بموں اور نوکل کلسٹر کے ساتھ حملہ کرنا اور پھر جلتے ہوئے عمارت کے ہتھیار سے حملہ کرنا ایک قابل عمل جارحانہ حربہ ہے، لیکن فیوز کی حتمی اور گرینیڈ پھینکنے کی صلاحیتوں کی انتہائی حد کا مطلب ہے کہ وہ دور سے بھی تباہی کی بارش کر سکتا ہے۔ کٹ کی سادگی کھلاڑیوں کو اپنی صلاحیتوں کو کئی طریقوں اور حالات میں استعمال کرنے کی بھی اجازت دیتی ہے، یعنی سب سے زیادہ ہنر مند فیوز کھلاڑی وہی ہوں گے جو اپنے دھماکہ خیز ہتھیاروں سے تخلیقی صلاحیتوں کا مظاہرہ کرتے ہیں۔