Dying Light 2: Paano Umakyat sa Cherry Windmill

Dying Light 2: Paano Umakyat sa Cherry Windmill ; Ang paghahanap at pag-akyat sa Cherry Windmill sa Dying Light 2 ay maaaring medyo mahirap. Narito kung paano ito gawin.

Namamatay na ilaw 2, Isa itong Parkour playground na puno ng tone-toneladang mga gusali, mga hadlang at maging mga kaaway para magamit ni Aiden sa kanyang kalamangan. Ngunit may ilang mga seksyon ng Parkour na maaaring mas mahirap i-navigate kaysa sa iba. Ang mga windmill na nakakalat sa paligid ng Villedor ay isang magandang halimbawa, at ang mga manlalaro ay kailangang umakyat sa tuktok ng mga kahanga-hangang istrukturang ito at muling isaaktibo ang mga ito at gawing ligtas na sona ang paligid.

Ang isang partikular na windmill ay maaaring maging lubos na nakakabigo, lalo na para sa mga manlalaro na nagsimula ng kanilang pakikipagsapalaran nang maaga at walang makabuluhang pag-upgrade sa kanilang Stamina. Ang Cherry Windmill sa Dying Light 2 ay maaaring talagang parusahan, salamat sa pambungad na segment na nangangailangan ng mga manlalaro na magsagawa ng isang serye ng mga precision jump na mabilis na makakaubos ng kanilang Stamina meter. Upang bigyan ang mga manlalaro ng kalamangan sa pagtalo sa hamon ng Parkour na ito Ang Cherry Windmill's Narito ang isang hakbang-hakbang na pangkalahatang-ideya kung paano umakyat sa tuktok.

Dying Light 2: Paano Umakyat sa Cherry Windmill

Ang unang bagay na kailangang gawin ng mga manlalaro ay nasa mapa Paghahanap ng Cherry Windmill. Sa kabutihang palad, ang Houndfield ay medyo madaling makita, dahil malapit ito sa intersection kung saan nagtatagpo ang Trinity at Quarry End. Ang Windmill ay teknikal na matatagpuan sa Houndfield at matatagpuan malapit sa isang napakalaking naka-quarantine na gusali (natakpan ng asul-berdeng plastic na shell). Sa sandaling dumating ang mga manlalaro sa base ng Cherry Windmill, kakailanganin nilang kumpletuhin ang isang serye ng mga mapaghamong pagtalon upang maabot ang unang pagbaba ng istraktura.

UNANG HAKBANG

Ito, Cherry Windmill'Ito ang pinakamahirap na bahagi ng pag-akyat, at napakadaling guluhin, salamat sa dedikasyon nito sa timing at stamina. Ang mga manlalaro ay mahigpit na pinapayuhan na huwag subukan ang partikular na windmill na ito hanggang sa magkaroon sila ng sapat na Inhibitor upang mapataas ang kanilang Stamina ng ilang beses. Bagama't posibleng makarating sa tuktok gamit ang isang pag-upgrade ng Endurance o dalawa, ito ay mas mahirap at nangangailangan ng mas tumpak na timing.

Upang simulan ang paglalakad, ang mga manlalaro ay dapat munang umakyat sa maliit na piraso ng kahoy na nakausli mula sa ilalim ng pader ng Windmill at pagkatapos ay lumiko upang makita nila ang bigat na gumagalaw pataas at pababa sa mga bar sa likod nila. Kapag ang bigat ay nasa ilalim ng mga bar, ang mga manlalaro ay maaaring tumalon dito at magmaneho pataas. Kapag naabot na nito ang rurok ng paggalaw nito, maaaring tumalon ang mga manlalaro sa yellow board na nakadikit sa dingding ng windmill.

Mula doon, ang mga manlalaro ay kailangang umindayog sa dingding hanggang sa malapit na sila para tumalon sa malapit na metal beam. Ang nagpapahirap sa seksyong ito ay ang lahat ng mga galaw na ito ay kailangang gawin sa isang solong Stamina bar. Walang lugar para magpahinga si Aiden at mabawi ang Stamina, at napakadaling maubusan ng Stamina bago niya gawin ang platform beam.

PANGALAWANG HAKBANG

Kapag nasakop na ng mga manlalaro ang unang seksyon, ang natitirang bahagi ng Windmill climb ay isang piraso ng cake (sa paghahambing). Kapag tumingala ang mga manlalaro mula sa kanilang kinatatayuan, makikita nila ang isa pang piraso ng kahoy na nakausli pababa na maaari nilang akyatin. Ang pag-akyat sa kahoy na ito ay magdadala sa kanila sa isang makitid na sinag at papunta sa isang mababang hagdan kung saan sila ay madaling tumalon.

Pagkatapos umakyat sa hagdan, maa-access ng mga manlalaro ang electrical panel ng Windmill at makihalubilo dito upang maibalik at gumana ang istraktura. Mula roon, maaaring italaga ito ng mga manlalaro sa isang Faction na kanilang pinili (ipagpalagay na sila ay napakalayo sa likod ng kuwento) at ipagpatuloy ang kanilang paglalakbay sa Villedor gamit ang isang bagong magarbong Safe Zone.

 

Para sa Higit pang Mga Artikulo: DIREKTORY

Sumulat ng tugon

Ang iyong email address ay hindi maipa-publish. Mga kinakailangang patlang * Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng mga