వైల్డ్ రిఫ్ట్ 3.5a ప్యాచ్ నోట్స్
వైల్డ్ రిఫ్ట్ 3.5a ప్యాచ్ నోట్స్: విడుదల తేదీ మరియు ఛాంపియన్ బఫ్స్;
వైల్డ్ రిఫ్ట్ 3.5a ప్యాచ్ నోట్స్; ఇది మెటాలోని బలహీనమైన ఎంపికలను బలోపేతం చేయడం మరియు వాటికి అదనపు శక్తిని అందించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. ఈ ప్యాచ్ ఒక చిన్న అప్డేట్, అయితే ఇది ప్రధాన గేమ్ ఛేంజర్ కాకుండా అదనపు బ్యాలెన్స్ పాస్గా పనిచేస్తుంది. ప్యాచ్ నోట్స్లో ఛాంపియన్లకు ప్రత్యేకమైన బఫ్లు మాత్రమే ఉంటాయి.
వైల్డ్ రిఫ్ట్ 3.5a ప్యాచ్ నోట్స్ విడుదల తేదీ
ప్యాచ్ నోట్స్; వైల్డ్ రిఫ్ట్ 3.5 ప్యాచ్ తర్వాత రెండు వారాలు, అనగా. డిసెంబర్ 1వద్ద ప్రారంభమవుతుంది. అందువల్ల, గేమ్ ప్రస్తుతం కోర్ 3.5 నవీకరణలో ఉంది. కానీ కొత్త మార్పులు అతి త్వరలో వస్తాయి.
వైల్డ్ రిఫ్ట్ 3.5a ప్యాచ్ నోట్స్
వైల్డ్ రిఫ్ట్లో అరంగేట్రం చేసినప్పటి నుండి కేన్ కష్టపడుతున్నాడు. కీ ప్రారంభ గేమ్ పోరాటాలను ఎదుర్కోవడానికి ఛాంపియన్ యొక్క నష్టం మరియు ప్రయోజనం తగినంత బలంగా లేవు. అందుకే కష్టపడుతున్న ఛాంపియన్ను బఫ్ చేయాలని రియోట్ నిర్ణయించుకుంది.
ఛాంపియన్ మార్పులు
డారియస్
రక్తస్రావం (P)
- రాక్షసులకు 200% నష్టం కలిగిస్తుంది
డయానా
ప్రాథమిక గణాంకాలు
- ప్రాథమిక ఆరోగ్యం 570 → 600
లూనార్ రష్ (3)
- కూల్డౌన్: 22/20/18/16సె → 18/16/14/12సె
fizz
ఉల్లాసభరితమైన / మోసగాడు (3)
- ఆధార నష్టం: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
కేన్
ప్రాథమిక గణాంకాలు
- ప్రాథమిక దాడి నష్టం: 66 → 70
ది డార్కిన్ స్కైత్ (పి)
- నిష్క్రియాత్మక విజయం మొత్తం: ఆడే సమయం + 15 → ఆడే సమయం + 25
కోత కోయడం (1)
బోనస్ దాడి నష్టం నిష్పత్తి: 65% → 60/65/70/75%
షాడో స్టెప్ షాడో హంతకుడు (3)
- కూల్డౌన్: 9సె → 8సె
- బోనస్ కదలిక వేగం: 65% → 75%
అంబ్రల్ ట్రాస్పాస్ డార్కిన్ (4)
- ప్రాథమిక నష్టం: 10% లక్ష్యం గరిష్ట ఆరోగ్యం → 15% గరిష్ట ఆరోగ్యం
- ప్రాథమిక ఆరోగ్యం: 7% లక్ష్యం యొక్క గరిష్ట ఆరోగ్యం → 10% లక్ష్యం యొక్క గరిష్ట ఆరోగ్యం
రెంగార్
బాటిల్ రోర్ (2)
- ఆధార నష్టం: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
- హీలింగ్గా అందిన నష్టం: 50% → 60%
- హీలింగ్గా స్వీకరించబడిన సాధికార నష్టం: 50% → 60%
షెన్
ట్విలైట్ అసాల్ట్ (1)
- రాక్షసులకు 200% నష్టం కలిగిస్తుంది
- రాక్షసుడు పరిమితి: 125/150/175/200 → 250
లోపలికి
జీవించే ప్రతీకారం (P)
- ఛాంపియన్ కిల్ లేదా అసిస్ట్ దాడి వేగం పెరుగుదల: 40% → 60%
- నాన్-ఛాంపియన్ కిల్ దాడి వేగం పెరుగుదల: 20% → 30%
హాల్ ఆఫ్ బాణాలు (3)
- బోనస్ దాడి నష్టం నిష్పత్తి: 60% → 90%
వీగార్
ప్రాథమిక గణాంకాలు
- ప్రాథమిక దాడి నష్టం: 52 →58
- బేస్ మన రీజెన్ 12 → 16
వార్విక్
అనంతమైన ఒత్తిడి (4)
- వెడల్పు: 100 → 150
- స్థిర బగ్: వార్విక్ ఇప్పుడు తన అంతిమంగా డీల్ చేసిన 100% నష్టాన్ని మాత్రమే నయం చేస్తాడు, తన అంతిమ సమయంలో డీల్ చేసిన మొత్తం నష్టంలో 100% కాదు