Os melhores feitiços e reagentes em Wytchwood

Quando estamos tentando passar algum tempo sozinhos em nossa casa do pântano, acidentalmente fazemos um acordo com um demônio disfarçado de bode preto. Esse demônio exige uma coleção de almas para cumprir esse acordo misterioso, então precisamos sair e encontrar os ingredientes para criar os feitiços e reagentes necessários para avançar a história.

O sistema de criação em Wytchwood tem alguma profundidade, então pode ser muito difícil decidir quais encantamentos e reagentes lançar primeiro. Aqui estão alguns dos mais úteis para se concentrar, que não apenas ajudarão você a avançar a história, mas também o manterão vivo e saudável enquanto explora o mundo e prende esses espíritos traquinas para a cabra-demônio.

A principal diferença entre um encantamento e um reagente neste jogo é que os encantamentos geralmente têm dois ou três ingredientes básicos para serem combinados para lançá-los, enquanto os reagentes exigem vários estágios de criação para obtê-los. Há um total de 46 feitiços e 30 reagentes para criar no jogo, mas esses são os que você mais usará.

Cataplasma (Magia)

Este é o seu feitiço de cura primário. Embora não haja combate no sentido tradicional do jogo, você ainda sofrerá danos e o mingau reparador removerá esses ouchies. Possui apenas dois componentes, a folha medicinal e o cogumelo vermelho, que podem ser encontrados tanto em áreas de pântano quanto de floresta. Certifique-se de não sair de casa sem eles.

Vime (Reativo)

Este é um dos primeiros reagentes que você obtém no jogo e pode ser feito de um Reedy Twine e um par de galhos. Embora este reagente não faça muito por conta própria, é um dos blocos de construção para muitos dos reagentes e feitiços mais poderosos, como Protective Talisman e Shiny Charm. Ter materiais de Wickerwork prontos evitará que você tenha que voltar constantemente.

Poção do sono (reagente)

Este é outro dos reagentes básicos usados ​​para criar muitos feitiços no jogo, mas também tem o efeito bônus de ter uma quantidade de pó para dormir. Isso pode ser usado para escapar de criaturas ou resolver quebra-cabeças ao longo do jogo. Você pode fazer uma poção calmante com duas tampas de Lethe, uma jarra de água e uma noz de Impeye.

Boneca Assustadora (Magia)

Wytchwood não tem um sistema de combate tradicional, mas existem criaturas irritantes como goblins correndo por aí, o que pode causar todos os tipos de problemas para você. O feitiço Boneca Assustadora é uma boa resposta para muitos. Embora não cause dano aos inimigos, ele os atordoará por tempo suficiente para você fazer sua fuga muito ousada. Custará três grãos, três pés de tremonha e um kit de costura.

Pó de Abertura (Magia)

Há muitos objetos em Wytchwood que parecem deslocados. Eles provavelmente terão algo a ver com uma tarefa em algum momento, mas pode ser difícil dizer exatamente o que são ou como usá-los. O Pó Revelador geralmente é a melhor maneira de descrever o item e o que ele faz. Ele lhe dará uma descrição do objeto e quaisquer pontos fracos que ele tenha. É uma boa idéia ter vários à mão. Cada feitiço custa um Hagshroom, dois Seeker Vines e um Impeye Nut.

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