Valorant Patch Notes Update 2.06

Valorant Patch Notes Update 2.06 ; O próximo patch de Valorant para o Ato 2, Episódio 2, será lançado em breve!

Valorant Patch Notes 2.06 tem algumas percepções importantes sobre o futuro do FPS tático e continuará a desenvolver o excelente trabalho que a atualização 2.05 fez.

aqui Valorant Patch Notes 2.06  Tudo o que você precisa saber!

Valorant Patch Notes 2.06

Valorant Patch Notes 2.06 Data de lançamento

A atualização será lançada em 31 de março de 2021.

Valorant Patch Notes 2.06

Valorant lançou notas de patch mais cedo, mas as removeu.

Tentamos coletar todas as informações aqui.

Aqui está o que sabemos que virá na próxima atualização:

Valorant Patch Notes 2.06 - Mudanças de agente

Comente

  • Ponto Cego (Q)
    • O tempo de ativação do Flash diminuiu 0,8 >>> 0,6 segundos
    • A duração do flash aumentou de 1.1 >>> 1.5
  • Catkapi (E)
    • O crackpot não regenera mais ao matar e, em vez disso, regenera a cada 35 segundos.
    • A vida útil da porta de crack aumentou de 20 segundos para 30 segundos
    • Alcance furtivo do fragmento Crackedge reduzido em 7m >>> 4m
    • Adicionados recursos visuais para faixa de visibilidade para a parte móvel
  • Transição Interdimensional (X)
    • Pontos Ult reduzidos em 7 >>> 6
    • Yoru agora pode reativar Gatecrash enquanto estiver em Dimensional Drift.

Víbora

  • Veneno (passivo)
    • Os inimigos que passam pela nuvem de veneno da víbora, véu venenoso ou poço da víbora são instantaneamente infligidos com pelo menos 50 distorções. Os níveis de decomposição aumentam quanto mais tempo permanecem em contato com a toxina.
    • Enquanto na nuvem, o tempo extraordinário de deterioração diminuiu em 15 >>> 10
    • Enquanto estava fora da nuvem do Viper, o atraso antes da regeneração de saúde diminuiu em 2,5 >>> 1,5
  • Poison Cloud (Q)
    • Agora pode ser reimplantado imediatamente após o recebimento, mas fornece uma cobrança temporária em vez de uma cobrança permanente
    • Se estiver ativo quando o Viper morrer, o Poison Cloud ficará ligado por mais 2 segundos ou até o Viper ficar sem combustível.
    • Distância de recepção aumentada em 200 >>> 400
  • Cortina Tóxica (E)
    • Se o Viper estiver ativo após a morte, a Toxic Screen agora permanece ligada por mais 2 segundos antes de ser desativada.
    • Aumentou a distância cega da parede para melhor corresponder à distância cega da borda da fumaça
  • Pool de ácido (C)
    • Tempo de equipamento reduzido em 1,1 >>>, 8
  • Ferramentas de prática
    • Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, o Viper pode segurar o botão "ativar" na nuvem venenosa e na tela tóxica para recuperá-los.
    • Em jogos personalizados com cheats e habilidades infinitas habilitadas, o local de pouso do Poison Cloud é mostrado no minimapa enquanto equipado

desmancha-prazeres

  • Nanoswarm (C)
    • Killjoy agora pode pegar granadas Nanoswarm lançadas na compra para recarregar.

 

Valorant Patch Notes 2.06 - Mudanças de armas

Bucky

  • A propagação do projétil de fogo primário (clique com o botão esquerdo) diminuiu 3.4 >>> 2.6
  • Menos respingos (clique com o botão direito) no alt-fire 3.4 >>> 2.0
  • Curva de dano atualizada tanto para o fogo primário quanto para o subfogo
  • 0m-8m é 20dmg por pellet
  • 8m-12m é 12dmg por pellet
  • 12dmg por pellet além de 9 metros
  • 15 >>> Quantidade de pellet reduzida ao clicar com o botão direito a partir de 5

Mod Updates

subir

  • Showstopper de Raze agora vem com duas Cargas Blast Pack que recarregam quando você toca o solo. Aplique esses suplementos!
  • O Snowball Launcher agora vem com patins; maior mobilidade geralmente lhe dará uma vantagem sobre armas mais mortais.
  • Big Knife agora vem com uma carga Tailwind (Jett Dash) que recarrega quando você mata. Feche todas as lacunas!
  • As variações de hardware serão um pouco surpreendentes e raramente aparecerão. Deixe-nos saber de quais você gosta!

Atualizações da competição

Agora você pode ver as carreiras dos jogadores na tabela de classificação do jogo.

  • Ouvimos dizer que alguns de vocês gostariam de saber mais sobre como o melhor do jogo está se saindo nas partidas. Agora você poderá clicar com o botão direito em um jogador na tabela de classificação para ver o histórico de partidas do jogador, detalhes sobre suas partidas e o progresso de seu nível de divisão.
  • Se você estiver na tabela de classificação, mas não quiser que outras pessoas vejam você, pode optar por aparecer como um "Agente secreto" usando a configuração do cliente.

Qualidade de vida

  • Para melhorar a clareza, apenas o cursor do mouse será usado para sinalizar no mega mapa, não o retículo.

Novas características

  • Campo de som surround simulado para som de fone de ouvido
  • HRTF permite que jogadores usando fones de ouvido reproduzam áudio em um campo de som surround simulado
  • Atualmente, apenas passos, reloads e respawns Deathmatch são tratados usando HRTF

ERROS

agentes

  • Corrigido o Boombot de Raze detonando ao atingir Spike se ele estiver no lado defensivo.
  • Foi corrigido o atraso indesejado ao desabilitar o Viper Toxic Orb ou Toxic Screen.
  • Corrigido o som 1P de Yoru no Gatecrash às vezes tocando duas vezes durante o teletransporte.
  • Corrigido um problema em que Astra parecia lançar uma estrela, mas não gerava uma estrela ao mirar em outra estrela.
  • Corrigido o problema com o Astra's Star com o objetivo de não ser confiável em escadas e encostas
  • Corrigido jogadores não sendo removidos de itens possuídos quando seu Agente Principal é retido
  • Corrigida a quebra de Spycam de Cypher quando colocada perto da Orbe de Barreira do Sábio. Vemos seus números.
  • Corrigido um problema em que o mundo-alvo de Omen poderia ter os materiais de Astra se ele a tivesse seguido
  • Consertado Reyna e Yoru sofrendo danos de decomposição enquanto intangíveis.

modo competitivo

  • Corrigido um bug que fazia com que os emblemas do Act Rank exibissem suas melhores vitórias fora de ordem
  • Corrigido um bug que mostrava o botão "Ocultar classificação de funções" ao visualizar a carreira de um amigo
  • Corrigido um bug em que os líderes do partido não podiam expulsar os observadores do lobby do jogo privado
  • Corrigido um bug em que a Classificação da Batalha da última rodada às vezes não era exibida corretamente

social

  • Corrigido um bug que evitava que avisos AFK aparecessem na tela do final do jogo.
  • Corrigido um bug em que jogadores com proibições de comunicação não podiam ver o texto de descrição que deveriam ver ao tentar entrar em sua fila de classificação.
  • Adicionado um cronômetro de contagem regressiva para mostrar quando os jogadores com restrição de fila podem entrar em jogos classificados após receber uma penalidade.
  • As frases de chat de voz da equipe corrigidas às vezes não apareciam no final da rodada.
  • Corrigido um bug que impedia o uso de caracteres especiais e alguns sinais de pontuação no campo de comentário no menu Report Player.
  • Corrigido um bug que fazia com que jogadores inocentes fossem penalizados por permanecerem AFK em partidas que foram canceladas devido ao Vanguard detectar trapaça.