مړینه رڼا 2: د چیری باد مل څنګه پورته کول
مړینه رڼا 2: د چیری باد مل څنګه پورته کول ; په Dying Light 2 کې د چیري وینډ مل موندل او پورته کیدل یو څه ستونزه کیدی شي. دلته د دې کولو څرنګوالی دی.
مړینه رڼا 2، دا د پارکور د لوبې ډګر دی چې د اډین لپاره د ټنونو ودانیو، خنډونو او حتی دښمنانو څخه ډک دی ترڅو د هغه ګټې وکاروي. مګر د پارکور ځینې برخې شتون لري چې د نورو په پرتله تګ کول خورا سخت وي. د ویلډور په شاوخوا کې ویشل شوي د باد ملونه یو ښه مثال دی، او لوبغاړي به اړتیا ولري چې د دې مسلط جوړښتونو سر ته پورته شي او بیا یې فعال کړي او شاوخوا سیمه په خوندي زون بدله کړي.
یو ځانګړی باد مل کیدی شي خورا مایوسه وي ، په ځانګړي توګه د هغو لوبغاړو لپاره چې خپل جرات ژر پیل کوي او د دوی سټامینا ته معنی لرونکي اپ گریڈ نلري. په Dying Light 2 کې د چیري وینډ مل په سمه توګه مجازات کیدی شي، د پرانیستې برخې څخه مننه چې لوبغاړو ته اړتیا لري چې د دقیق کودونو لړۍ ترسره کړي چې د دوی د سټیمینا میټرونه په چټکۍ سره وچوي. د دې پارکور ننګونې په وهلو کې لوبغاړو ته لاره ورکول د چیری باد مل دلته د سر ته د پورته کیدو څرنګوالي په اړه یو ګام په ګام کتنه ده.
مړینه رڼا 2: د چیری باد مل څنګه پورته کول
لومړی شی چې لوبغاړي یې باید وکړي په نقشه کې دي د چیری باد مل موندل. خوشبختانه ، هونډفیلډ د موندلو لپاره خورا اسانه دی ، ځکه چې دا د تقاطع ته نږدې دی چیرې چې تثلیث او کانري پای سره ملاقات کوي. د باد مل په تخنیکي ډول په هاونډفیلډ کې موقعیت لري او د لوی قرنطین ودانۍ ته نږدې موقعیت لري (د نیلي شنه پلاستيکي خولۍ پوښل شوي). یوځل چې لوبغاړي د چیري وینډمل اډې ته ورسیږي ، دوی باید د جوړښت لومړي نزول ته د رسیدو لپاره د ننګونو کودونو لړۍ بشپړ کړي.
یو ګام
دا، چیری باد ملدا د ختلو ترټولو سخته برخه ده، او ګډوډ کول خورا اسانه دي، د وخت او برداشت لپاره د دې وقف څخه مننه. لوبغاړو ته په کلکه مشوره ورکول کیږي چې د دې ځانګړي باد مل هڅه ونه کړي تر هغه چې دوی کافي مخنیوی کونکي ولري څو څو ځله خپل سټیمینا لوړه کړي. پداسې حال کې چې دا ممکنه ده چې د برداشت لوړولو یا دوه سره سر ته ورسیږئ، دا د پام وړ ډیر ستونزمن دی او ډیر دقیق وخت ته اړتیا لري.
د تګ پیل کولو لپاره، لوبغاړي باید لومړی د لرګیو کوچنۍ ټوټه وخوري چې د باد مل دیوال لاندې راوتلی وي او بیا شاته وګرځي ترڅو دوی وګوري چې وزن یې د دوی شاته په بارونو کې پورته او ښکته کیږي. کله چې وزن د بار لاندې راشي، لوبغاړي کولی شي په هغې باندې ټوپ وکړي او پورته لاړ شي. کله چې دا د خپل حرکت اوج ته ورسیږي، لوبغاړي کولی شي د باد مل دیوال ته ټاکل شوي ژیړ بورډ باندې ټوپ وکړي.
له هغه ځایه، لوبغاړي باید د دیوال په اوږدو کې تیر کړي تر هغه چې دوی دومره نږدې وي چې نږدې فلزي بیم ته ټوپ وکړي. هغه څه چې دا برخه خورا ستونزمن کوي دا دی چې دا ټول حرکتونه باید د یو واحد سټیمینا بار سره ترسره شي. د اډین لپاره هیڅ ځای شتون نلري چې آرام کړي او سټیمینا بیرته ترلاسه کړي، او دا خورا اسانه ده چې د سټیمینا څخه تیر شي مخکې لدې چې هغه د پلیټ فارم بیم جوړ کړي.
دوهم ګام
یوځل چې لوبغاړو لومړۍ برخه فتحه کړه ، د وینډمل پاتې برخه د کیک یوه ټوټه ده (د پرتله کولو له مخې). کله چې لوبغاړي د هغه ځای څخه پورته ګوري چې دوی ولاړ دي، دوی به د لرګیو بله ټوټه وګوري چې لاندې خوا ته راوتلی چې دوی کولی شي پورته شي. د دې لرګي پورته کول به دوی د یو تنګ بیم په اوږدو کې رهبري کړي او یوې ټیټې زینې ته ورسوي چې دوی کولی شي په اسانۍ سره ټوپ وکړي.
د زینې د پورته کیدو وروسته، لوبغاړي به وکوالی شي د وینډ مل بریښنایی پینل ته لاسرسی ومومي او له هغې سره اړیکه ونیسي ترڅو جوړښت بیرته پورته او روان شي. له هغه ځایه، لوبغاړي کولی شي دا د خپلې خوښې یوې ډلې ته وسپاري (فرض کوي چې دوی په کیسه کې ډیر شاته دي) او په ویلډور کې د نوي فینسي خوندي زون سره خپل سفر ته دوام ورکړي.
د نورو مقالو لپاره: لارښود