مړینه رڼا 2: د چیری باد مل څنګه پورته کول

چیری باد مل

مړینه رڼا 2: د چیری باد مل څنګه پورته کول ; په Dying Light 2 کې د چیري وینډ مل موندل او پورته کیدل یو څه ستونزه کیدی شي. دلته د دې کولو څرنګوالی دی.

مړینه رڼا 2، دا د پارکور د لوبې ډګر دی چې د اډین لپاره د ټنونو ودانیو، خنډونو او حتی دښمنانو څخه ډک دی ترڅو د هغه ګټې وکاروي. مګر د پارکور ځینې برخې شتون لري چې د نورو په پرتله تګ کول خورا سخت وي. د ویلډور په شاوخوا کې ویشل شوي د باد ملونه یو ښه مثال دی، او لوبغاړي به اړتیا ولري چې د دې مسلط جوړښتونو سر ته پورته شي او بیا یې فعال کړي او شاوخوا سیمه په خوندي زون بدله کړي.

یو ځانګړی باد مل کیدی شي خورا مایوسه وي ، په ځانګړي توګه د هغو لوبغاړو لپاره چې خپل جرات ژر پیل کوي او د دوی سټامینا ته معنی لرونکي اپ گریڈ نلري. په Dying Light 2 کې د چیري وینډ مل په سمه توګه مجازات کیدی شي، د پرانیستې برخې څخه مننه چې لوبغاړو ته اړتیا لري چې د دقیق کودونو لړۍ ترسره کړي چې د دوی د سټیمینا میټرونه په چټکۍ سره وچوي. د دې پارکور ننګونې په وهلو کې لوبغاړو ته لاره ورکول د چیری باد مل دلته د سر ته د پورته کیدو څرنګوالي په اړه یو ګام په ګام کتنه ده.

مړینه رڼا 2: د چیری باد مل څنګه پورته کول

لومړی شی چې لوبغاړي یې باید وکړي په نقشه کې دي د چیری باد مل موندل. خوشبختانه ، هونډفیلډ د موندلو لپاره خورا اسانه دی ، ځکه چې دا د تقاطع ته نږدې دی چیرې چې تثلیث او کانري پای سره ملاقات کوي. د باد مل په تخنیکي ډول په هاونډفیلډ کې موقعیت لري او د لوی قرنطین ودانۍ ته نږدې موقعیت لري (د نیلي شنه پلاستيکي خولۍ پوښل شوي). یوځل چې لوبغاړي د چیري وینډمل اډې ته ورسیږي ، دوی باید د جوړښت لومړي نزول ته د رسیدو لپاره د ننګونو کودونو لړۍ بشپړ کړي.

یو ګام

دا، چیری باد ملدا د ختلو ترټولو سخته برخه ده، او ګډوډ کول خورا اسانه دي، د وخت او برداشت لپاره د دې وقف څخه مننه. لوبغاړو ته په کلکه مشوره ورکول کیږي چې د دې ځانګړي باد مل هڅه ونه کړي تر هغه چې دوی کافي مخنیوی کونکي ولري څو څو ځله خپل سټیمینا لوړه کړي. پداسې حال کې چې دا ممکنه ده چې د برداشت لوړولو یا دوه سره سر ته ورسیږئ، دا د پام وړ ډیر ستونزمن دی او ډیر دقیق وخت ته اړتیا لري.

د تګ پیل کولو لپاره، لوبغاړي باید لومړی د لرګیو کوچنۍ ټوټه وخوري چې د باد مل دیوال لاندې راوتلی وي او بیا شاته وګرځي ترڅو دوی وګوري چې وزن یې د دوی شاته په بارونو کې پورته او ښکته کیږي. کله چې وزن د بار لاندې راشي، لوبغاړي کولی شي په هغې باندې ټوپ وکړي او پورته لاړ شي. کله چې دا د خپل حرکت اوج ته ورسیږي، لوبغاړي کولی شي د باد مل دیوال ته ټاکل شوي ژیړ بورډ باندې ټوپ وکړي.

له هغه ځایه، لوبغاړي باید د دیوال په اوږدو کې تیر کړي تر هغه چې دوی دومره نږدې وي چې نږدې فلزي بیم ته ټوپ وکړي. هغه څه چې دا برخه خورا ستونزمن کوي ​​دا دی چې دا ټول حرکتونه باید د یو واحد سټیمینا بار سره ترسره شي. د اډین لپاره هیڅ ځای شتون نلري چې آرام کړي او سټیمینا بیرته ترلاسه کړي، او دا خورا اسانه ده چې د سټیمینا څخه تیر شي مخکې لدې چې هغه د پلیټ فارم بیم جوړ کړي.

دوهم ګام

یوځل چې لوبغاړو لومړۍ برخه فتحه کړه ، د وینډمل پاتې برخه د کیک یوه ټوټه ده (د پرتله کولو له مخې). کله چې لوبغاړي د هغه ځای څخه پورته ګوري چې دوی ولاړ دي، دوی به د لرګیو بله ټوټه وګوري چې لاندې خوا ته راوتلی چې دوی کولی شي پورته شي. د دې لرګي پورته کول به دوی د یو تنګ بیم په اوږدو کې رهبري کړي او یوې ټیټې زینې ته ورسوي چې دوی کولی شي په اسانۍ سره ټوپ وکړي.

د زینې د پورته کیدو وروسته، لوبغاړي به وکوالی شي د وینډ مل بریښنایی پینل ته لاسرسی ومومي او له هغې سره اړیکه ونیسي ترڅو جوړښت بیرته پورته او روان شي. له هغه ځایه، لوبغاړي کولی شي دا د خپلې خوښې یوې ډلې ته وسپاري (فرض کوي چې دوی په کیسه کې ډیر شاته دي) او په ویلډور کې د نوي فینسي خوندي زون سره خپل سفر ته دوام ورکړي.

 

د نورو مقالو لپاره: لارښود

ځواب ولیکئ

ستاسو بریښنالیک پته به خپره نشي. اړینې برخې * دوی سره نښه شوي