Dying Light 2: Ziekenhuisbeveiligingscode

Dying Light 2: Ziekenhuisbeveiligingscode; In Dying Light 2 vertelt dr. Het ontcijferen van Katsumi's kluiscode en het lokaliseren van de kluis waaraan ze was vastgemaakt, kan een beetje lastig zijn. Hier zijn de details van hoe spelers dit kunnen bereiken in ons artikel...

Naarmate spelers verder komen in Dying Light 2, zullen ze meer mogelijkheden voor zijmissies ontgrendelen. Het hoofdverhaal is slechts één facet van deze lange titel van Techland, en elke keer dat Aiden een windmolen opstart, wordt hij begroet door een groot aantal NPC's die zijn hulp misschien nodig hebben. Sommige van deze nevenmissies zijn vrij eenvoudig, maar andere kunnen ronduit verwarrend zijn.

Een goed voorbeeld dat spelers al vroeg zullen tegenkomen, is The First Biomarker, een zijmissie waarbij Aiden inbreekt in een kluis om een ​​stuk medische technologie op te halen voor een knorrige overlevende genaamd McGregor. Het vinden van deze specifieke kluis en het ontcijferen van de code om toegang te krijgen, kan voor sommigen een beetje verwarrend zijn. In Dying Light 2 vertelt dr. Kijk hoe je Katsumi's kantoor kunt bereiken en vind de oude biomarker.

McGregor vinden en de eerste Biomaker Sidequest starten

dr. Om de kluis in Katsumi's kantoor te vinden en de eerste biomarker te veroveren, moeten spelers eerst McGregor lokaliseren en de juiste zijmissie starten. De NPC heeft een speciale opmerking die spelers moeten ontcijferen om de code voor de kluis te krijgen, dus de eerste stap is om door te gaan met het hoofdverhaal totdat McGregor beschikbaar is.

Het is belangrijk op te merken dat deze speciale side-quest niet beschikbaar is totdat spelers de derde hoofdverhaalmissie hebben doorlopen, waardoor ze namens Hakon een Subway kunnen infiltreren. Zodra deze missie voorbij is, kunnen spelers naar het noordelijke deel van de kaart gaan, naar een loft in de buurt van waar de regio's Trinity en Houndfield elkaar ontmoeten. Daar zullen ze McGregor aantreffen buiten een kamer met een Merchant. Door met hem te praten en het gele antwoord te selecteren, gaan spelers naar de zijmissie The First Biomarker. Op dit punt zal McGregor Aiden wijzen naar het Saint Joseph's Hospital (het ziekenhuis waar hij met Hakon doorheen was gegaan) en hem naar Dr. Het zal een schreeuw geven over een veilige code van Katsumi.

Het veilige ziekenhuis vinden in Dying Light 2.

Als onderdeel van de openingstutorial zou het Sint-Jozefshospitaal, waar spelers door het gebied kunnen gaan, al op hun kaarten moeten staan. Aan de ene kant van het gebouw is een trap die naar de kleine zolder leidt, waar spelers toegang kunnen krijgen door een kleine helling op te rennen en op een zichtbare muur te springen.

Van daaruit kunnen ze op de ladder springen en op het dak klimmen. Vanaf daar klimt Aiden op de nabijgelegen geelvintonijn en springt terug naar het open kantoorraam tegenover hen. Ze heeft toegang tot Katsumi's kantoor. Eenmaal binnen hebben spelers toegang tot de kluis, maar moeten ze eerst de code ontcijferen.

dr. Ontcijfer Katsumi's notitie en haal de beveiligde code op

dr. Om de notitie van Katsumi te zien, moeten spelers naar het inventarismenu gaan en het tabblad Verzamelen bovenaan het scherm selecteren. Er is een briefje dat de spelers aan het begin van de missie van McGregor hebben gekregen. Er staan ​​drie afzonderlijke raadsels op het briefje, en als je elk raadsel oplost, krijgen spelers een enkelvoudig nummer voor de veilige 3-cijferige combinatie. De drie raadsels en hun oplossingen zijn als volgt:

  • "Wat krimpt als je het ondersteboven houdt?" — 9 (A 9 verandert in 6 wanneer omgekeerd).
  • "Eén cijfer - neem één letter en het wordt even." — 7 (Zeven is oneven en is Even wanneer S uit zijn naam wordt verwijderd)
  • “Een klein meisje gaat naar de winkel en koopt een dozijn eieren. Op weg naar huis zijn op drie na alle eieren gebroken. Hoeveel ongebroken eieren zijn er nog?” — 3 (In het raadsel staat dat op drie na alle eieren zijn gebroken, dus er zijn nog maar drie eieren over).

Om de kluis te kraken, voeren spelers gewoon het nummer 973 in op de wijzerplaat. .

Later kunnen ze terugkeren naar McGregor om de zijmissie te voltooien. en ze krijgen een enkele remmer voor hun problemen .

 

 

Voor meer artikelen: DIRECTORY