Dying Light 2: Hoe beklim je de Cherry Windmill?

Dying Light 2: Hoe de kersenwindmolen te beklimmen ; Het vinden en beklimmen van de Cherry Windmill in Dying Light 2 kan een beetje gedoe zijn. Hier leest u hoe u dit doet.

Dying Light 2, Het is een Parkour-speeltuin vol met tonnen gebouwen, obstakels en zelfs vijanden die Aiden in zijn voordeel kan gebruiken. Maar er zijn sommige Parkour-secties die veel moeilijker te navigeren zijn dan andere. De windmolens verspreid over Villedor zijn een goed voorbeeld, en spelers moeten naar de top van deze imposante structuren klimmen en ze opnieuw activeren en de omgeving in een veilige zone veranderen.

Een bepaalde windmolen kan behoorlijk frustrerend zijn, vooral voor spelers die vroeg aan hun avontuur beginnen en een zinvolle upgrade van hun stamina missen. De Cherry Windmill in Dying Light 2 kan ronduit bestraffend zijn, dankzij de openingsaflevering waarin spelers een reeks precisiesprongen moeten maken die hun Stamina-meters vrij snel leegmaken. Om spelers een voorsprong te geven bij het verslaan van deze Parkour-uitdaging Kersen windmolen Hier is een stapsgewijs overzicht van hoe je naar de top klimt.

Dying Light 2: Hoe beklim je de Cherry Windmill?

Het eerste wat spelers moeten doen, is op de kaart Kersenwindmolen vinden. Gelukkig is Houndfield vrij gemakkelijk te herkennen, omdat het dicht bij de kruising ligt waar Trinity en Quarry End samenkomen. The Windmill bevindt zich technisch in Houndfield en bevindt zich in de buurt van een enorm gebouw in quarantaine (bedekt met een blauwgroene plastic schaal). Zodra spelers bij de basis van Cherry Windmill aankomen, moeten ze een reeks uitdagende sprongen maken om de eerste afdaling van het bouwwerk te bereiken.

STAP EEN

deze Kersen windmolen'Het is het moeilijkste deel van klimmen en het is heel gemakkelijk om het te verknoeien, dankzij de toewijding aan timing en uithoudingsvermogen. Spelers wordt sterk aangeraden om deze specifieke windmolen niet te proberen totdat ze genoeg remmers hebben om hun stamina meerdere keren te verhogen. Hoewel het mogelijk is om de top te bereiken met een of twee Endurance-upgrades, is het aanzienlijk moeilijker en vereist het een veel nauwkeurigere timing.

Om aan de wandeling te beginnen, moeten spelers eerst het kleine stuk hout beklimmen dat onder de windmolenmuur uitsteekt en dan omdraaien zodat ze het gewicht op en neer kunnen zien bewegen op de tralies achter hen. Als het gewicht onder de tralies komt, kunnen spelers erop springen en omhoog rijden. Wanneer het het hoogtepunt van zijn beweging bereikt, kunnen spelers op het gele bord springen dat aan de muur van de windmolen is bevestigd.

Vanaf daar moeten spelers langs de muur slingeren totdat ze dichtbij genoeg zijn om naar een nabijgelegen metalen balk te springen. Wat deze sectie zo moeilijk maakt, is dat al deze bewegingen moeten worden gedaan met een enkele Stamina-balk. Aiden kan nergens rusten en Stamina terugkrijgen, en het is maar al te gemakkelijk om zonder Stamina te komen voordat hij de platformbalk bereikt.

TWEEDE STAP

Zodra spelers het eerste deel hebben overwonnen, is de rest van de Windmill-klim een ​​fluitje van een cent (ter vergelijking). Als spelers opkijken van waar ze staan, zien ze nog een stuk hout naar beneden uitsteken dat ze kunnen beklimmen. Het beklimmen van dit bos zal hen langs een smalle balk naar een lage ladder leiden waar ze gemakkelijk overheen kunnen springen.

Nadat ze de ladder hebben beklommen, hebben spelers toegang tot het elektrische paneel van de windmolen en kunnen ze ermee communiceren om de structuur weer aan de praat te krijgen. Van daaruit kunnen spelers het toewijzen aan een factie naar keuze (ervan uitgaande dat ze zo ver terug in het verhaal zijn) en hun reis in Villedor voortzetten met een nieuwe chique Safe Zone.

 

Voor meer artikelen: DIRECTORY

Schrijf een reactie

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden * Verplichte velden zijn gemarkeerd met