Dying Light 2: Hoe krijg je Birch Windmill?

Dying Light 2: Hoe een Birch Windmill te krijgen? , Berken Windmolen Locatie ; Na de training worden de teugels van de kaart vrijgegeven aan de spelers. Degenen die naar het westen gaan in plaats van naar het oosten zullen de Birch Windmill als basis willen nemen.

Hakon is niet zo slim om Aiden te vertellen dat hij naar het oosten moet gaan na de eerste trainingsaflevering van Dying Light 2. De hoofdzoektocht is in die richting op de kaart gemarkeerd en spelers zullen het prima doen als ze in die richting gaan. Hoe zit het met ontdekkingsreizigers? In een enorme wereld als deze, wie doet wat hem wordt opgedragen in plaats van schatten te verzamelen?

Dovend licht 2 beloont enthousiastelingen. Degenen die naar het westen gaan, hebben in plaats daarvan nauwe toegang tot baasgevechten en blokkerende opslagfaciliteiten. Maar ze hebben een operatiebasis nodig om aan te vallen, en hun beste optie Berken WindmolenVertrouwen in je vermogen om het over te nemen.

Dying Light 2: Hoe krijg je Birch Windmill?

Locatie Berkenwindmolen

Locatie Berkenwindmolen
Locatie Berkenwindmolen

Van alle manieren om de immuniteit te herstellen, is de meest efficiënte, goedkope, veilige en consistente optie het ontgrendelen van een plek met UV-licht. In de vroege stadia van het spel is dit de belangrijkste reden om de Birch Windmill te kopen, aangezien deze later niet aan een natie kan worden toegekend.

De windmolen staat in het middenwesten van Houndfield, net ten westen van Aidens huis, eindelijk vrij om te doen wat hij wil. Zoek het aan de horizon met twee bewegende mechanismen eronder. Er zijn serieuze aerobatische bewegingen nodig om de top te bereiken.

Ga naar boven

Degenen die snel veel parkour ervaren, zullen extra uithoudingsvermogen en vaardigheden hebben, waardoor ze veel fouten kunnen maken om de top te bereiken. Maar op dit punt zullen de meeste spelers elk beetje energie dat ze hebben moeten beschermen en hun sprongen dienovereenkomstig moeten plannen.

De taak lijkt eenvoudig; spring van het onderste platform naar het onderste mechanisme, draai dan, naar het tweede mechanisme en uiteindelijk naar het bovenste platform. Het probleem hier is de timing. Terwijl het onderste mechanisme twee keer duurt, maakt het bovenste mechanisme één omwenteling. Spelers moeten uitkijken wanneer de mechanica niet synchroon loopt, en dan ingrijpen om ervoor te zorgen dat timing geen factor is.

Er is geen timing vanaf hier, maar de manoeuvre is niet minder intimiderend. Als Aiden op enig moment struikelt, valt hij recht naar beneden op de vuilniszakken om de dood te voorkomen. Draai je om en vind een geel geverfde balk die aan een ander platform is bevestigd. Klim omhoog en wiebel dan met de ladder.

Bevestig de zekeringkast aan de bovenkant, een proces dat zal worden herhaald met andere windmolens en Aiden Birch zal de Mindmill alleen claimen! Van hieruit kunt u slapen, uw spullen ordenen en genieten van de veiligheid van UV-lampen in de schemering.

 

 

Voor meer artikelen: DIRECTORY