Dying Light 2: Cara Mendapatkan Kincir Angin Willow

Bagaimana untuk Mendapatkan Dying Light 2: Willow Windmill? , Kincir Angin Willow ; Kawasan Horseshoe mempunyai banyak tawaran apabila pemain mula menerokai permulaan Dying Light 2. Walau bagaimanapun, pemain akan mahukan zon selamat terlebih dahulu.

Pemain Cahaya Mati 2′Mereka akan menghabiskan fasa pertama projek di dua wilayah pertama: Trinity ve houndfield Kesukaran musuh berbeza sedikit, tetapi zon tidak begitu tersendiri untuk menghalang Aiden daripada diseret secara tidak sengaja dari satu ke yang seterusnya.

Semua itu berubah apabila peneroka menjadi serius. Pemain kepada kuda kuda Apabila ia melanda, mereka membuat serangan yang sah ke atas perairan yang belum dipetakan. Sikap sebegini patut digalakkan, tetapi Dying Light 2Ingat itu tempat yang berbahaya. Sebarang ekspedisi perlu disambungkan ke kincir angin untuk cahaya UV dan Kincir Angin Willow paling sesuai untuk tujuan ini.

Dying Light 2: Lokasi Kincir Angin Willow

Wilayah ladam kuda tidak berbentuk ladam dan syukur untuk itu. Ia terletak di timur Daerah Trinity, jadi pemain perlu mempertimbangkan untuk membuka kunci Kincir Angin Alder di daerah Houndfield sebelum sampai ke sini.

Kincir Angin Willow Memandangkan ia berada di titik paling barat daerah, ia sedang menunggu untuk ditemui terlebih dahulu. Mereka yang menaiki kereta api bawah tanah ke gereja akan mendapati bahawa mereka melalui terus ke Kincir Angin Willow dalam perjalanan. Tempat yang sesuai untuk berehat bagi mereka yang boleh menguasai teka-teki.

Lompat ke Atas

pelbagai kincir anginmemerlukan memperoleh beberapa kemahiran parkour terbaik dalam permainan untuk meningkatkan tahap, tetapi Willow Windmill lebih kepada menipu daripada tahap. Terdapat dua mekanisme pergerakan, tetapi ia disegerakkan, dan yang kedua adalah boleh dipanjat, jadi kehilangan stamina bukanlah satu isu.

Cahaya Mati 2: Kincir Angin Willow

Belok lurus dan tunggu mekanisme naik. Terdapat satu lagi platform rata dalam jangkauan. Terdapat lubang di sebelah kanan yang begitu besar anda boleh merangkak melaluinya dan tidak melihat ke bawah.

Ini adalah jumlah yang besar. Terdapat laluan laluan selamat yang bagus di sebelah kanan tetapi tidak ke mana-mana. Di sebelah kiri adalah rasuk nipis untuk meregangkan tali, dan itu arah yang betul. Ia membelok ke belakang struktur.

Di hujungnya, ada tangga untuk melompat. Ini adalah langkah terakhir dalam perjalanan, lompat ke atasnya, berdiri, kemudian betulkan kotak fius dan tuntut tempat itu! Pada akhirnya, pemain boleh memberikannya kepada puak, tetapi ganjaran asas cahaya UV, tempat berehat dan beg untuk menyusun barang sudah cukup baik buat masa ini. Horseshoe Berseronoklah di kawasan anda!