Ką veikia Loop Hero: Prisiminimų labirintas?

Ką veikia Loop Hero: Prisiminimų labirintas? ;Viena konkreti „Loop Hero“ kortelė „Prisiminimų labirintas“ nėra naudojama iš karto, bet būkite tikri, kad yra viena, kurią galite rasti mūsų įraše.

Reikėtų vertinti žavias esamų ir net besivystančių žanrų interpretacijas, ir tai tikrai galioja Loop Hero. Kaip koks nesąžiningas, jis iš naujo įveda kiekvieną netoliese esantį mechaniką, norėdamas atsikratyti daiktų, siekdamas pelno.

Ką veikia Loop Hero: Prisiminimų labirintas?

Ne kiekvienas elementas yra lengvai matomas Loop Hero ir reikia atrakinti keletą dalykų. Negana to, reikia atrasti daugybę elementų, kol bus žinomas jų naudojimas. Vienas iš jų yra prisiminimų labirintas, ypač keista kortelė, kuri nesuteikia jokių užuominų, kaip ją naudoti. Tačiau nors pats žaidimas sako, kad prisiminimų labirintas neduoda jokios naudos, būkite tikri, kad tai netiesa.

Kas yra prisiminimų labirintas? (Prisiminimų labirintas)

Atsiminimų labirintas yra lauko kortelė, unikalus Loop Hero mechanikas. Šios kortelės naudojamos kuriant naujas aplinkos ypatybes cikle arba dviratyje, per kurį herojus vaikšto. Dauguma jų arba sukuria naujus monstrus, kad galėtų kovoti, arba suteikia herojui premijų. Daugumą šių plytelių galima sujungti, kad gautumėte daugiau premijų, bet ne į prisiminimų labirintą. Tiesą sakant, prisiminimų labirintas sukuria daugybę plytelių be jokio efekto ir užima potencialiai naudingą erdvę be jokių premijų herojui.

Paslėptas prisiminimų labirinto naudojimas

Norint suprasti, kam dažniausiai naudojamas prisiminimų labirintas, svarbu atsiminti kitą plytelių išdėstymo ypatybę: viršelio matuoklio užpildymą. Šis skaitiklis užpildomas, kai dedami brangakmeniai, o užpildžius stovykloje pasirodys bosas, kuriam žaidėjai turės iššūkį. Šie bosai yra galingų daiktų, tokių kaip penki Orbs, saugotojai, išskyrus išplėtimo orbą. Bosai taip pat tampa stipresni, kuo ilgiau žaidėjas kovoja su jais po neršto. Sunku kovoti su viršininku tinkamu laiku.

Tai tampa dar sunkiau vėlesnėse „Loop Hero“ dalyse, kur priešai, įskaitant viršininkus, sustiprėja. Kova su bosu netinkamu laiku šiuose skyriuose gali baigtis pražūtinga mirtimi ir sunku nustatyti boso tinkamą laiką, nes reikia dėti figūras.

Čia atsiranda prisiminimų labirintas. Kai vienu metu neršia tiek daug brangakmenių, bosas gali išneršti labai anksti. Tokiu būdu žaidėjas gali perimti bosą, kol jis nesukaups savo jėgų, ir netgi nuimti bosą, kol nesibaigs pirmasis ciklas. Bosui išvykus, žaidėjas gali lengviau sutelkti dėmesį į užduotis, tokias kaip Astral Orb ir kitų galutinio žaidimo elementų gavimas.