리그 오브 레전드 개발자, 2021년 클래시 계획 공개

리그 오브 레전드 개발자, 2021년 클래시 계획 공개 ; 오랫동안 기다려온 League of Legends의 팀 토너먼트 시스템인 Clash가 마침내 작년에 MOBA 게임에 도입되어 플레이어에게 모드에서 처음으로 "XNUMX인 XNUMX조로 싸워서 승리"할 수 있는 기회를 제공합니다. 이제 개발자 Riot Games는 내년에 더 나은 모드를 만드는 것을 목표로 하는 일련의 세부 사항을 발표했습니다.

리그 오브 레전드 개발자, 2021년 클래시 계획 공개

리그 오브 레전드 개발자, 2021년 클래시 계획 공개

"Clash는 전 세계 리그 플레이어를 위한 최고의 조직화된 게임 경험이 되기 위한 여정의 시작에 불과합니다."라고 경쟁 게임 플레이 제품 리더인 "Riot Codebear" Cody Germain이 말했습니다. "올해 우리는 Clash에 대한 플레이어의 관심과 열정을 약화시킨 세 가지 가장 큰 문제에 집중하고 있습니다."

2020년의 대부분을 모드를 더 안정적이고 지원되는 상태로 옮기는 데 보낸 Clash 팀은 올해 모드를 개선하기 위해 세 가지 큰 우선순위를 달성하고자 합니다. entry to Clash" 및 "Clash에서 초기에 스머프 감지 및 활성화"를 참조하십시오.

이러한 점 중 첫 번째 문제를 해결하기 위해 Riot은 'Build Team' 버전 2를 구현하고 있습니다. 2.0의 새로운 기능 중에는 무료 에이전트가 선수를 보고 있는 팀을 보여주는 '팀 찾기' 페이지에 액세스할 수 있는 권한을 부여하는 것입니다. 이 페이지는 자리를 채우기 위해 신청할 수 있습니다.

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또한 2.0에서는 자유 계약 선수가 팀에 합류하기 위해 신청할 때 팀 주장에게 알림 팝업을 표시하고 초대 화면에서 대기 중인 모든 응용 프로그램을 볼 수도 있습니다. 라이엇은 "좋은 토너먼트 경험을 가진 팀은 자연스럽게 미래에 재편성되기를 원할 것"이라고 생각하기 때문에 프로세스의 일부인 팀을 개발하는 것을 목표로 한다고 말합니다.

장애물 감소와 관련하여 순차 배치 및 전방 진입이 더 유연해질 것으로 보입니다. 연초에 Riot은 2021년 순위를 완료하지 못한 플레이어가 작년 시즌에 순위가 매겨진 경우 Shadow Isles 트로피에서 경쟁할 수 있도록 허용합니다. 서두르고 싶지 않았다”고 말했다. 스튜디오는 그것을 미래 시즌으로 이어갈 것이라고 말합니다.

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또한 Clash의 속도는 한 달에 한 번이 아닌 XNUMX주마다 두 배로 늘어납니다. 세션을 만들지 못하는 선수들은 XNUMX주 동안 트로트를 할 수 없기 때문이다. 개발자는 또한 주말을 보내기 힘든 사람들을 돕기 위해 일년 내내 몇 가지 특별한 Clash 이벤트를 주최하는 것을 고려하고 있습니다. 멋진 것들.

Germain은 최종 우선 순위로 Clash 팀이 랭킹 매치메이킹을 토너먼트 모드로 개선하는 방법을 조사하고 있다고 말했습니다. 토너먼트 참가자들에게 경기 품질 기대치를 보다 명확하게 제공할 뿐만 아니라."

모든 세부 사항에 대해 알고 있다면 여기에서 전체 개발자 게시물을 읽을 수 있으며 여기에 있는 동안 League of Legends 11.5 패치를 읽을 수 있습니다.

 주의 사항도 확인하는 것을 잊지 마십시오.

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