우리 중 지도: 통풍구 위치, 비상 사태, 시각적 임무

우리 사이의 지도: 환기 위치, 응급 상황, 시각적 임무 ; Pier, Polus Map, Mira HQ Map 및 The Airship 탐색 가이드…

우리 가운데 각 맵을 플레이하는 방법에 대한 팁을 찾고 계십니까? 우리 가운데 각 맵에 대한 심층적인 지식을 얻으면 승리할 확률이 급격히 높아집니다. 우리 가운데 새로운 플레이어가 알아야 할 첫 번째 사항은 지도에서 각 방의 이름과 위치입니다. 친구 중 누가 뒤에 시체 흔적을 남겼는지 알아내려면 알아야 합니다. 메드베이에서 시신이 발견되었는데 전기공사를 했다고 주장하는 것은 무슨 뜻일까요?

BIR 가짜 결과적으로 모든 긴급 상황이 어디에 있는지 알아야 한다는 것은 말할 필요도 없습니다. 따라서 알지 못하는 피해자를 적절하게 안내할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 어떤 통풍구가 어디로 가는지 아는 것은 용의자의 잠재적인 탈출 경로를 찾는 데 중요할 뿐만 아니라 당신이 사기꾼이라면 확실한 알리바이를 계획하는 데 중요합니다.

이러한 기본 사항(이름이 아님)을 이미 알고 있는 숙련된 구직자에게도 맵 보안 카메라의 어떤 부분을 볼 수 있는지, 배선과 같은 일반적인 작업의 두 번째 단계가 끝나는 위치를 아는 것도 중요합니다. 비행선 현재 4명 포함 우리 가운데 지도 VAR.

이스켈레 지도

비계, 원본 우리 가운데 지도, 그래서 우리 가운데 초보자에게 좋은 곳입니다. 지도에 빨간색으로 표시된 큰 지도로 많은 복도와 충분한 환기 가능성이 있습니다. 지도 전체에는 보안실에서 볼 수 있는 보안 카메라가 있습니다. 지도의 노란색 상자는 이러한 카메라의 시야를 나타냅니다. 더 스켈드에서 비상 버튼은 게임 시작 시 스폰되는 카페테리아 중앙에 있습니다.
활성화되면 시각적 퀘스트는 저장소에서 끝나는 휴지통 비우기/채널 비우기, MedBay에서 스캔 보내기, 무기에서 소행성 지우기, 방패에서 프라임 실드의 두 번째 단계입니다. 누군가 이미 실드를 잠금 해제한 경우 후속 사용자를 위한 시각적 표시가 없으므로 한 명의 플레이어만 클리어할 수 있습니다.

시각적 작업 꺼져 있어도 한 번에 한 명의 승무원만 스캔할 수 있기 때문에 플레이어는 MedBay에서 서로를 지울 수 있습니다. 두 명의 플레이어가 임무를 수행하는 경우 다른 실제 스캔이 진행 중인지 확인할 수 있습니다. 스켈 드Reactor, Communications, Lights, Gates 및 Oxygen에서 발견된 사보타주. 감독실의 콘솔은 각 방에 몇 명의 플레이어가 있는지 보여줍니다. 복도에 있는 플레이어는 표시되지 않으며 시체도 표시됩니다.

폴루스 지도

폴 루스, 여러 통풍구 위치(위의 빨간색 참조)와 승무원의 속도를 늦추는 두 개의 오염 제거실이 있는 큰 지도. 노란색 상자로 표시된 카메라가 맵의 대부분을 차지하지만 보안실 바로 옆에 통풍구가 있어 카메라 위에 앉는 것은 그리 안전하지 않습니다. 폴루스에서 비상 버튼은 사무실에 있습니다.

폴루스 Clear Asteroids in Weapons 및 Send Scan on MedBay에 대한 시각적 작업 - 위에서 언급한 것처럼 시각적 작업이 꺼진 상태에서도 MedBay 스캐너를 사용하는 사람을 확인할 수 있습니다. 폴루스에서 발견된 파괴 행위는 Seismic Instability(기능적으로 Reactor와 동일하지만 전용 방 대신 맵의 왼쪽 상단과 오른쪽 상단에 인터페이스가 있음) Communication, Lights 및 Doors입니다. 문 폴루스에서 조금 다르게 작동합니다. 탬퍼 쿨다운은 다른 탬퍼 타이머와 독립적입니다. 그러나 플레이어는 비활성화된 버튼을 눌러 잠긴 문을 열 수 있습니다.

폴루스의 그의 오른쪽 사무실에는 생체 신호 기계도 있습니다. 이것은 게임에서 각 플레이어의 상태를 보여줍니다. 살아 있는 경우 녹색, 이전 라운드에서 사망한 경우 회색, 마지막 회의 이후 플레이어가 사망한 경우 빨간색입니다. 가짜 공동 임무를 통해 사기꾼을 찾는 교활한 방법도 있습니다. 각 승무원은 서로 다른 키 슬롯을 가지므로 두 명의 플레이어가 동일한 슬롯을 사용한다고 주장하는 경우 그 중 한 명이 속이는 것임에 틀림없습니다.

미라 본사 지도

미라, 위의 다이어그램에서 볼 수 있듯이 놀라운 환기 시스템이 서로 연결된 작은 맵입니다. 누군가 당신이 방송하는 것을 잡았습니까? 그들을 쫓을 필요가 없습니다. 비상 버튼이 있는 카페테리아에 도착하기 전에 돌아가서 자르십시오. 미라 본사에는 보안 카메라가 없으며 대신 사용하기 매우 어려운 손잡이가 있습니다.

미라 본사에서 우리 가운데 도어 로그를 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 미라 본사에는 스카이워크의 XNUMX개 출입구(녹색/남서쪽, 빨간색/남동쪽, 파란색/북쪽)에 XNUMX개의 센서가 있습니다. 플레이어가 이러한 센서 중 하나를 통과하면 로그에 항목이 나타납니다. 그러나 각 플레이어는 XNUMX초마다 하나의 센서만 트리거할 수 있으므로 하나가 통과하고 즉시 다른 쪽으로 이동하면 다른 항목이 표시되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 사기꾼을 찾기 위한 플레이어의 주장과 상호 참조된 정보를 수집하는 데 여전히 유용한 도구입니다.

본부 좀 봐MedBay에서 스캔 제출인 시각적 작업은 하나뿐입니다. Empty Trash, Clear Asteroids 및 Prime Shields 미션이 있지만 이러한 미션은 본부 좀 봐에는 시각적 구성요소가 없습니다. 본부 좀 봐 사보타주는 산소, 원자로, 통신, 조명 및 문입니다. 다른 지도와 달리 본부 좀 봐에서 통신하려면 지도가 다시 작동하도록 플레이어가 지도의 두 위치에 PIN을 입력해야 합니다. 연구실의 창문이 실제로는 단방향 유리라는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 안에 있으면 밖을 볼 수 없습니다. 그러나 당신이 밖에 있다면, 당신은 내부를 볼 수 있습니다. 본부 좀 봐Reddit 사용자 u/Vici_Finis에 대한 보다 상세한 지도가 만들어졌습니다.

비행선 지도

우리 가운데 새 지도 비행선. 몇 가지 새로운 방 유형과 퀘스트가 포함된 가장 큰 지도입니다. 몇 가지 새로운 이동 메커니즘도 있습니다. 특정 방과 떠다니는 플랫폼 사이에는 계단이 있으며 "우주 방"이라는 적절한 이름을 건너기 위해 서 있어야 합니다.

각 라운드가 시작될 때 임무가 어디에 있는지 기억할 수 있다면 여행을 좀 더 쉽게 할 수 있도록 세 개의 스폰 위치를 선택할 수 있습니다. 맵이 워낙 넓어서 사기꾼으로 잡히기도 힘들고 환기망이 있어 아무도 안보이는 곳으로 탈출할 수 있기 때문입니다. 그러나 동료 승무원의 상황을 모니터링하는 데 유용한 카메라, 바이탈 및 실행 도구 네트워크가 있습니다.

현재 비행선 시각 기능 없음. 비행선 사보타지는 통신, 조명, 문 및 단기 코스로, 두 사람이 우주실 양쪽에 있는 두 개의 별도 인터페이스에 동일한 코드를 입력해야 합니다.

이제 모두 우리 가운데 교육의 다음 단계인 지도를 통해 길을 터득할 수 있어야 합니다. 우리 가운데 승무원 가이드에게 우리 가운데 불량 가이드를 확인하여 승리할 준비가 되셨습니까? 저희도 있습니다. 공정한 게임을 위해 우리 가운데 최적의 설정 가이드. 즐거운 찌르기 및/또는 도둑질.