Valorant 패치 노트 업데이트 2.06

Valorant 패치 노트 업데이트 2.06 ; 액트 2 에피소드 2에 대한 Valorant의 다음 패치가 곧 시작됩니다!

용기의 패치 노트 2.06 전술 FPS의 미래에 대한 몇 가지 중요한 통찰력을 가지고 있으며 2.05 업데이트가 수행한 훌륭한 작업을 계속 구축할 것입니다.

여기에 발로란트 패치 노트 2.06  당신이 알아야 할 모든 것!

발로란트 패치 노트 2.06

발로란트 패치 노트 2.06 출시일

업데이트는 31년 2021월 XNUMX일에 릴리스됩니다.

발로란트 패치 노트 2.06

Valorant는 패치 노트를 일찍 발표했지만 삭제했습니다.

여기에서 모든 정보를 수집하려고 합니다.

다음 업데이트에서 우리가 알고 있는 내용은 다음과 같습니다.

Valorant 패치 노트 2.06 – 에이전트 변경 사항

요루

  • 사각지대(Q)
    • 플래시 활성화 시간이 0,8 >>> 0,6초 감소했습니다.
    • 플래시 지속 시간이 1.1에서 증가 >>> 1.5
  • 캇카피 (E)
    • 크랙팟은 더 이상 킬 시 재생되지 않고 대신 35초마다 재생됩니다.
    • Crackdoor 조각 수명이 20초에서 30초로 증가했습니다.
    • 균열 파편의 은신 범위가 7m 감소 >>> 4m
    • 움직이는 부분의 가시성 범위에 대한 시각 효과 추가
  • 차원간 전이(X)
    • 궁극기 포인트 7 감소 >>> 6
    • 이제 요루가 차원 표류에 있는 동안 Gatecrash를 다시 활성화할 수 있습니다.

독사 같은 사람

  • 독(패시브)
    • Viper's Venom Cloud, Venomous Veil 또는 Viper Pit을 통과하는 적들은 즉시 최소 50의 왜곡을 받습니다. 부패 수준은 독소와 접촉한 시간이 길어질수록 증가합니다.
    • 클라우드에 있는 동안 Decay 초과 근무 시간이 15 >>> 10 감소했습니다.
    • 바이퍼의 구름 밖에 있는 동안 체력 재생 전 딜레이가 2,5 감소 >>> 1,5
  • 독구름(Q)
    • 이제 수령 즉시 재배포할 수 있지만 영구 요금이 아닌 임시 요금을 제공합니다.
    • Viper가 죽을 때 활성화되면 Poison Cloud는 이제 2초 동안 또는 Viper의 연료가 다 떨어질 때까지 켜져 있습니다.
    • 수신 거리 200 증가 >>> 400
  • 유독성 장막(E)
    • Viper가 사망 시 활성화된 경우 Toxic Screen이 비활성화되기 전에 추가로 2초 동안 유지됩니다.
    • 연기 가장자리에서 블라인드 거리와 더 잘 일치하도록 벽에서 전체 블라인드 거리를 늘렸습니다.
  • 산성 풀(C)
    • 장착 시간 1,1 >>>, 8 감소
  • 연습 도구
    • 치트와 무한 능력이 활성화된 사용자 지정 게임에서 Viper는 Poison Cloud 및 Toxic Screen의 "활성화" 버튼을 길게 눌러 해당 게임을 불러올 수 있습니다.
    • 치트와 무한 능력이 활성화된 사용자 지정 게임에서 Poison Cloud의 착륙 위치가 장착된 상태에서 미니맵에 표시됩니다.

흥을 깨는 사람

  • 나노스웜 (C)
    • 이제 Killjoy는 재충전을 위해 구매 시 배치된 나노군단 수류탄을 집어들 수 있습니다.

 

Valorant 패치 노트 2.06 – 무기 변경 사항

버키

  • 기본 발사(왼쪽 클릭) 발사체 확산이 3.4 >>> 2.6 감소했습니다.
  • alt-fire 3.4 >>> 2.0에서 스패터 감소(오른쪽 클릭)
  • 기본 및 하위 화재 모두에 대한 업데이트된 피해 곡선
  • 0m-8m은 펠릿당 20dmg입니다.
  • 8m-12m은 펠릿당 12dmg입니다.
  • 12미터를 초과하는 펠릿당 9dmg
  • 15 >>> 5에서 오른쪽 클릭으로 감소된 펠릿 양

모드 업데이트

상승

  • 이제 Raze의 Showstopper에는 지면에 닿으면 재충전되는 XNUMX개의 Blast Pack Charge가 함께 제공됩니다. 이 보충제를 적용하십시오!
  • Snowball Launcher는 이제 스케이트와 함께 제공됩니다. 증가된 이동성은 종종 더 치명적인 무기보다 우위를 점할 수 있습니다.
  • Big Knife는 이제 적을 죽일 때 재충전되는 Tailwind(Jett Dash) 충전과 함께 제공됩니다. 모든 틈을 닫아라!
  • 하드웨어 변형은 다소 놀랍고 드물게 생성됩니다. 어떤 것을 좋아하는지 알려주세요!

대회 업데이트

이제 게임 내 순위표에서 플레이어의 경력을 볼 수 있습니다.

  • 여러분 중 일부가 최고의 게임이 경기에서 어떻게 수행되고 있는지에 대해 더 알고 싶어한다고 들었습니다. 이제 순위표에서 플레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 플레이어의 경기 기록, 경기 세부 정보 및 디비전 티어 진행 상황을 볼 수 있습니다.
  • 당신이 순위표에 있지만 다른 사람들이 당신을 보는 것을 원하지 않는다면 클라이언트의 설정을 사용하여 "비밀 요원"으로 나타나도록 선택할 수 있습니다.

삶의 질

  • 명확성을 향상시키기 위해 메가 맵에서 신호를 보내는 데 십자선이 아닌 마우스 커서만 사용됩니다.

새로운 기능

  • 헤드폰 사운드를 위한 시뮬레이션된 서라운드 음장
  • HRTF를 사용하면 헤드폰을 착용한 게이머가 시뮬레이션된 서라운드 음장에서 오디오를 재생할 수 있습니다.
  • 현재 발자국, 재장전 및 데스매치 리스폰만 HRTF를 사용하여 처리됩니다.

실수

자치령 대표

  • Raze의 Boombot이 수비에 있을 때 Spike를 명중할 때 폭발하던 문제를 수정했습니다.
  • Viper의 Toxic Orb 또는 Toxic Screen을 비활성화할 때 원치 않는 지연을 수정했습니다.
  • Gatecrash에서 Yoru의 1P 사운드가 텔레포트하는 동안 때때로 두 번 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • Astra가 별을 시전하는 것처럼 보이지만 다른 별을 대상으로 할 때 실제로 별을 생성하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Astra's Star의 조준이 계단과 경사면에서 신뢰할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 메인 에이전트가 유지될 때 플레이어가 소유 아이템에서 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 사이퍼의 스파이캠이 세이지의 배리어 오브 근처에 있을 때 깨지는 문제를 수정했습니다. 귀하의 번호가 표시됩니다.
  • Omen의 대상 세계가 Astra를 따라갔다면 Astra의 재료를 가질 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Reyna와 Yoru가 무형 상태에서 붕괴 피해를 받던 문제를 수정했습니다.

경쟁 모드

  • 액트 랭크 배지가 최고의 승리를 순서대로 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 친구의 경력을 볼 때 "역할 순위 숨기기" 버튼이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 파티 리더가 비공개 게임 로비에서 관찰자를 추방할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 간헐적으로 마지막 라운드의 전투 등급이 제대로 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.

사회적인

  • AFK 경고가 게임 종료 화면에 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 통신이 금지된 플레이어가 순위 지정 대기열에 들어가려고 할 때 표시되어야 하는 설명 텍스트를 볼 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 대기열 제한 플레이어가 페널티를 받은 후 순위 게임에 입장할 수 있는 시간을 표시하는 카운트다운 타이머를 추가했습니다.
  • 가끔 라운드가 끝날 때 팀 음성 채팅 문구가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 보고서 메뉴의 댓글 필드에 특수 문자와 일부 구두점을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • Vanguard가 부정 행위를 감지하여 취소된 경기에서 무고한 플레이어가 AFK를 유지하는 것에 대해 패널티를 받는 버그를 수정했습니다.