Valorant Patch Notes Update 2.06
Valorant Patch Notes Update 2.06 ; ValorantのAct2 Episode 2の次のパッチがまもなくリリースされます!
Valorant パッチノート2.06 戦術的なFPSの将来についていくつかの重要な洞察を持っており、2.05アップデートが行った素晴らしい作業に基づいて構築を続けます。
ここに ヴァロラントパッチノート2.06 あなたが知る必要があるすべて!
目次
ヴァロラントパッチノート2.06
Valorant Patch Notes2.06リリース日
アップデートは31年2021月XNUMX日にリリースされます。
ヴァロラントパッチノート2.06
Valorantはパッチノートを早期にリリースしましたが、削除しました。
ここですべての情報を収集しようとします。
次のアップデートで私たちが知っていることは次のとおりです。
Valorant Patch Notes 2.06 –エージェントの変更
よる
- 死角(Q)
- フラッシュ起動時間が0,8 >>> 0,6秒短縮されました
- フラッシュ時間は1.1から増加しました>>> 1.5
- Catkapi(E)
- クラックポットはキル時に再生成されなくなり、代わりに35秒ごとに再生成されます。
- クラックドアピースの寿命が20秒から30秒に増加しました
- クラックエッジフラグメントのステルス範囲が7m減少>>> 4m
- 可動部分に視界範囲のビジュアルを追加
- 次元間遷移(X)
- Ultポイントが7減少>>> 6
- Yoruは、DimensionalDrift中にGatecrashを再アクティブ化できるようになりました。
まむし
- 毒(パッシブ)
- ViperのVenomCloud、Venomous Veil、またはViper Pitを通過する敵は、即座に少なくとも50の歪みを与えられます。 腐敗レベルは、毒素との接触が長くなるほど増加します。
- クラウドにいる間、ディケイの残業は15減少しました>>> 10
- Viperのクラウドから外れている間、ヘルス再生までの遅延は2,5減少しました>>> 1,5
- ポイズンクラウド(Q)
- 受領後すぐに再デプロイできるようになりましたが、永続的な料金ではなく一時的な料金が提供されます
- Viperが死んだときにアクティブになっている場合、Poison Cloudはさらに2秒間、またはViperの燃料がなくなるまでオンのままになります。
- 受信距離が200増加しました>>> 400
- 有毒カーテン(E)
- Viperが死亡時にアクティブである場合、ToxicScreenは無効になる前にさらに2秒間オンのままになります。
- 煙の端からのブラインド距離によりよく一致するように、壁からの完全なブラインド距離を増やしました
- 酸プール(C)
- 装備時間が1,1短縮>>>、8
- 練習ツール
- チートと無限の能力が有効になっているカスタムゲームでは、ViperはPoisonCloudとToxicScreenの「アクティブ化」ボタンを押したままにしてそれらを呼び出すことができます。
- チートと無限の能力が有効になっているカスタムゲームでは、PoisonCloudの着陸位置が装備されている間ミニマップに表示されます
キルジョイ
- ナノスウォーム(C)
- Killjoyは、購入時に展開されたNanoswarmグレネードを拾って再充電できるようになりました。
Valorant Patch Notes 2.06 –武器の変更
バックキー
- 一次火災(左クリック)の発射体の広がりは3.4 >>> 2.6減少しました
- alt-fire 3.4 >>> 2.0でのスパッタ(右クリック)が少ない
- プライマリファイアとサブファイアの両方のダメージカーブを更新
- 0m-8mはペレットあたり20dmgです
- 8m-12mはペレットあたり12dmgです
- 12メートルを超えるペレットあたり9dmg
- 15 >>>右クリックでペレット量を5から減らしました
Modの更新
上がり
- RazeのShowstopperには、地面に触れたときに再充電するXNUMXつのBlast PackChargeが付属しています。 これらのサプリメントを適用してください!
- SnowballLauncherにはスケートが付属しています。 機動性が向上すると、多くの場合、より致命的な武器よりも優位に立つことができます。
- Big Knifeには、キルするとリチャージするTailwind(Jett Dash)チャージが付属しています。 すべてのギャップを埋めてください!
- ハードウェアのバリエーションは少し驚きであり、まれにしか発生しません。 どれが好きか教えてください!
コンテストの最新情報
ゲーム内のリーダーボードからプレーヤーのキャリアを表示できるようになりました。
- 試合で最高のゲームがどのように機能しているかについてもっと知りたいとお考えの方もいらっしゃると思います。 これで、リーダーボードでプレーヤーを右クリックして、プレーヤーの試合履歴、試合の詳細、およびディビジョンティアの進行状況を確認できるようになります。
- あなたがリーダーボードにいるが、他の人にあなたを見せたくない場合は、クライアントの設定を使用して「シークレットエージェント」として表示することを選択できます。
生活の質
- 明瞭さを向上させるために、レチクルではなく、マウスカーソルのみがメガマップ上で信号を送るために使用されます。
新機能
- ヘッドフォンサウンドのシミュレートされたサラウンドサウンドフィールド
- HRTFを使用すると、ヘッドホンを装着しているゲーマーは、シミュレートされたサラウンドサウンドフィールドでオーディオを再生できます。
- 現在、HRTFを使用して処理されるのは、フットステップ、リロード、およびデスマッチのリスポーンのみです。
間違い
エージェント
- Razeが防御側にいる場合にSpikeをヒットしたときに爆発するRazeのBoombotを修正しました。
- ViperのToxicOrbまたはToxicScreenを無効にするときの不要な遅延を修正しました。
- GatecrashでのYoruの1Pサウンドがテレポート中にXNUMX回再生されることがある問題を修正しました。
- アストラがスターをキャストしているように見えるが、別のスターをターゲットにしたときに実際にはスターをスポーンしない問題を修正しました。
- 階段やスロープで信頼できないことを狙っているアストラのスターの問題を修正しました
- メインエージェントが保持されているときに、所有アイテムからプレイヤーが削除されない問題を修正しました
- Sage's BarrierOrbの近くに配置したときにCypherのSpycamが壊れる問題を修正しました。 あなたの番号が表示されます。
- オーメンのターゲットワールドがアストラをフォローしていれば、アストラの資料を持っている可能性がある問題を修正しました
- レイナとヨルが無形で崩壊ダメージを受けるのを修正。
競争モード
- ActRankバッジが最高の勝利を順不同で表示する原因となっていたバグを修正しました
- 友達のキャリアを表示するときに「役割ランキングを非表示」ボタンが表示されるバグを修正しました
- パーティーリーダーがプライベートゲームロビーからオブザーバーを蹴ることができなかったバグを修正しました
- 最終ラウンドのバトルレーティングが正しく表示されないことがあるバグを修正しました
社会の
- エンドゲーム画面にAFK警告が表示されないバグを修正しました。
- 通信禁止のプレイヤーがランク付けされたキューに入ろうとしたときに表示される説明テキストを表示できないバグを修正しました。
- キューが制限されているプレーヤーがペナルティを受けた後、ランク付けされたゲームにいつ参加できるかを示すカウントダウンタイマーが追加されました。
- チームのボイスチャットフレーズがラウンドの最後に表示されないことがある問題を修正しました。
- レポートプレーヤーメニューのコメントフィールドで特殊文字と句読点を使用できなかったバグを修正しました。
- ヴァンガードが不正行為を検出したためにキャンセルされた試合で、無実のプレイヤーがAFKを維持したことでペナルティが科せられるバグを修正しました。