チームファイトタクティクス11.4パッチノート

LoL チームファイトの戦術 パッチ 11.3 – マルチプレイヤーがゲームのライブサーバーに登場します。 微調整パッチとも言えるアップデートがありました。 チャンピオンと属性に対する小さな調整と修正。 ただし、これまでの情報では、  TFT これは、より満足のいくゲーム調整パッチが登場することを世界に示しています。 League of Legends チームファイトタクティクス11.4パッチノート これはターンベース ゲームのテスト環境で開始されたため、今後の変更についてのアイデアがあり、潜在的には「選ばれし者のための非常に実験的な変更」が予定されています。

 

 

チーフデザイナーのスティーブン・“モートドッグ”・モーティマーはツイッターで次のように投稿した。パッチ11.4 それは今日 PBE に登場し、それに伴い選ばれし者向けに多くの実験的な変更が加えられます。」 TFT 同氏は、チームが「いくつかの大きな変更をテストするためにこのループを使用した」と説明していますが、それらの大きな変更がライブサーバーにプッシュされるとは想定しないでくださいと述べています。 したがって、11.4 のテスト サイクル中は次の点に注意してください。 PBE ただし、これらは一時的なものにすぎません。以下に表示される内容の一部は、公開される最終的な編集ではない可能性があります。

今まで、 安保, ニダリー, ケイル ve ねこ に加えられた変更に加えて、 エルダーウッド, ブロウラー ve 将軍 現在ナーフがテストされているため、さまざまなステータスやチャンピオンにも変更が加えられることが期待できそうです。

チームファイトタクティクス11.4パッチノート

チームファイト タクティクス パッチ 11.4 チャンピオンの変更

第 XNUMX 層

  • 安保 - NERF

アビリティ攻撃のダメージ割合が 180/200/225% から 180/190/200% に減少

  • ニダリー – ナーフ

アビリティによって与えられるダメージが 225 /350/600 から 100/150/250 に減少
ヘクスあたりのダメージ ボーナスが 20% から 80% に増加しました。

  • ダイアナ – ナーフ

オーブのダメージが 90/100/110 から 80/90/100 に減少しました。

第二層

  • ノーチラス – ナーフ

ノーチラスのシールドによるダメージ軽減が 60% から 50% に減少しました。

  • ウラジミール – バフ

基本ダメージが 400 /600 / 900 から 400 /600 / 1000 に増加しました

第三層

  • ニーコ – ナーフ

アビリティによって与えられるダメージが 150/225/375 から 180/280/380 に増加

  • イレリア – バフ

武装解除時間は 2.5/3/3.5 秒から 2.5/3/4 秒に増加しました。

第 XNUMX 層

  • ケイル – ネルフ

アビリティによって与えられるダメージが 100/180/500 から 100/165/500 に減少

第五層

  • ヨネ – 変更されました

Unforgottenの基本ダメージが350/600/1500から350/700/1500に調整されました。

また、LoL 11.4 パッチについてはここをクリックしてください…

チームファイト タクティクス パッチ 11.4 個人機能の変更

ブローラー – 弱体化

  • 付与される攻撃ダメージ (60 ユニット) が 45 から XNUMX に減少
  • 付与される攻撃ダメージ (1600 ユニット) が 1400 から XNUMX に減少
  • ヘルス (120 ユニット) が 90 から XNUMX に減少

ニワトコ – 弱体化

  • 装甲 (25 ユニット) が 20 から XNUMX に減少しました。
  • 装甲 (40 ユニット) が 30 から XNUMX に減少しました。
  • 攻撃ダメージと魔力(20ユニット)が15からXNUMXに減少

ウォーロード – 弱体化

  • ヘルス (850 ユニット) が 750 から XNUMX に減少
  • 魔力(85ユニット)が75からXNUMXに減少

チームファイト タクティクス パッチ 11.4 – 選択された変更点

  • 新しい! 以下の比率は現在、さまざまなレベルでテストされています。
    • 1 ~ 3 レベル:
      • 単一コスト - 100%
  • レベル4
    • 単一コスト - 95%
    • 5 つのコスト - XNUMX%
  • 5-6. レベル
    • 単一コスト - 30%
    • 45 つのコスト - XNUMX%
    • 25 つのコスト - XNUMX%
  • レベル7
    • 55 つのコスト - XNUMX%
    • 40 つのコスト - XNUMX%
    • 5 つのコスト - XNUMX%
  • レベル8
    • 30 つのコスト - XNUMX%
    • 50 つのコスト - XNUMX%
    • 20 つのコスト - XNUMX%
  • レベル9
    • 30 つのコスト - XNUMX%
    • 50 つのコスト - XNUMX%
    • 20 つのコスト - XNUMX%