リーグ・オブ・レジェンドの開発者が2021年のクラッシュの計画を明らかに

リーグ・オブ・レジェンドの開発者が2021年のクラッシュの計画を明らかに ; リーグ・オブ・レジェンドの待望のチーム トーナメント システムであるクラッシュは、昨年ついに MOBA ゲームに導入され、プレイヤーにこのモードで初めて「XNUMX 人で戦って XNUMX 人で勝つ」機会が与えられました。 今回、開発者のRiot Gamesは、来年に向けてこのMODをさらに改善することを目指す方法についての一連の詳細を発表しました。

リーグ・オブ・レジェンドの開発者が2021年のクラッシュの計画を明らかに

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「Clash は、世界中のリーグ プレーヤーにとって最高の競争力のある組織化されたゲーム体験を目指す旅の始まりにすぎません」と、競争力のあるゲームプレイのプロダクト リーダーである Cody “Riot Codebear” Germain 氏は述べています。 「今年、私たちはプレイヤーの『クラッシュ』への関心と熱意を弱めているXNUMXつの最大の問題に焦点を当てています。」

2020 年の大半を MOD をより安定してサポートされる状態に移行することに費やしてきた Clash チームは、今年 MOD を改善するための XNUMX つの大きな優先事項を達成したいと考えています。それは、「プレーヤーが自分の名簿を満たす他のプレイヤーを見つけるためのより良い方法を提供すること」、「プレイヤーの参加の障壁を下げること」です。 「クラッシュへのエントリー」と「クラッシュの早い段階でスマーフを検出してアクティブ化」。

これらの最初の点に対処するために、Riot は「Build Team」バージョン 2 を実装しています。 2.0の新機能の中には、フリーエージェントに、選手を観戦しているチームを表示する「チームを探す」ページへのアクセスを提供することがあり、これを申請して枠を埋めることができる。

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さらに、2.0 では、フリーエージェントがチームへの参加を申請すると、チームキャプテンに通知がポップアップ表示され、招待画面ですべての保留中の申請を確認することもできます。 ライオットは、「トーナメントで良い経験を積んだチームは、将来自然と再結成したいと思うだろう」と考えており、そのプロセスの一環としてチームを育成することを目指していると述べた。

ハードルの軽減に関しては、順次配置や前方エントリーなどで柔軟性が高まりそうです。 今年の初めに、Riot は 2021 年の順位を完了していないプレイヤーでも、昨年のシーズンでランクインしている限り、Shadow Isles トロフィーに参加することを許可します。 急いで参加したくなかった。」 スタジオはそれを今後のシーズンにも引き継ぐ予定だとしている。

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また、Clash のペースは月に XNUMX 回ではなく、XNUMX 週間ごとに XNUMX 倍になります。 セッションに参加できない選手はXNUMX週間速歩でプレーできないためだ。 開発者は、週末を作るのが難しい人たちを支援するために、年間を通していくつかの特別な Clash イベントを開催することも検討しています。 素晴らしいこと。

最終的な優先事項として、Clash チームはトーナメント モードのランクマッチメイキングを改善する方法を検討しているとジャーメイン氏は述べています。 トーナメント参加者に試合の質の期待をより明確に提供するだけでなく。」

すべての詳細に興味がある場合は、ここで開発者の投稿全文を読むことができます。ここにいる間に、League of Legends 11.5 パッチを読むことができます。

 注意事項も忘れずにチェックしてください。

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