LoL チームファイトの戦術 パッチ 11.3 – マルチプレイヤーがゲームのライブサーバーに登場します。 微調整パッチとも言えるアップデートがありました。 チャンピオンと属性に対する小さな調整と修正。 ただし、これまでの情報では、 TFT これは、より満足のいくゲーム調整パッチが登場することを世界に示しています。 League of Legends チームファイトタクティクス11.4パッチノート これはターンベース ゲームのテスト環境で開始されたため、今後の変更についてのアイデアがあり、潜在的には「選ばれし者のための非常に実験的な変更」が予定されています。
チーフデザイナーのスティーブン・“モートドッグ”・モーティマーはツイッターで次のように投稿した。パッチ11.4 それは今日 PBE に登場し、それに伴い選ばれし者向けに多くの実験的な変更が加えられます。」 TFT 同氏は、チームが「いくつかの大きな変更をテストするためにこのループを使用した」と説明していますが、それらの大きな変更がライブサーバーにプッシュされるとは想定しないでくださいと述べています。 したがって、11.4 のテスト サイクル中は次の点に注意してください。 PBE ただし、これらは一時的なものにすぎません。以下に表示される内容の一部は、公開される最終的な編集ではない可能性があります。
今まで、 安保, ニダリー, ケイル ve ねこ に加えられた変更に加えて、 エルダーウッド, ブロウラー ve 将軍 現在ナーフがテストされているため、さまざまなステータスやチャンピオンにも変更が加えられることが期待できそうです。
第 XNUMX 層
アビリティ攻撃のダメージ割合が 180/200/225% から 180/190/200% に減少
アビリティによって与えられるダメージが 225 /350/600 から 100/150/250 に減少
ヘクスあたりのダメージ ボーナスが 20% から 80% に増加しました。
オーブのダメージが 90/100/110 から 80/90/100 に減少しました。
第二層
ノーチラスのシールドによるダメージ軽減が 60% から 50% に減少しました。
基本ダメージが 400 /600 / 900 から 400 /600 / 1000 に増加しました
第三層
アビリティによって与えられるダメージが 150/225/375 から 180/280/380 に増加
武装解除時間は 2.5/3/3.5 秒から 2.5/3/4 秒に増加しました。
第 XNUMX 層
アビリティによって与えられるダメージが 100/180/500 から 100/165/500 に減少
第五層
Unforgottenの基本ダメージが350/600/1500から350/700/1500に調整されました。
ブローラー – 弱体化
ニワトコ – 弱体化
ウォーロード – 弱体化