I migliori incantesimi e reagenti a Wytchwood

Quando stiamo cercando di trascorrere del tempo da soli nella nostra casa nella palude, facciamo accidentalmente un patto con un demone travestito da capretto nero. Questo demone richiede una raccolta di anime per portare a termine questo misterioso accordo, quindi dobbiamo uscire e trovare gli ingredienti per creare gli incantesimi e i reagenti necessari per portare avanti la storia.

Il sistema di creazione di Wytchwood ha una certa profondità, quindi può essere molto difficile decidere quali incantesimi e reagenti lanciare per primi. Ecco alcuni dei più utili su cui concentrarti, che non solo ti aiuteranno a portare avanti la storia, ma ti manterranno anche vivo e in salute mentre esplori il mondo e intrappoli quegli spiriti fastidiosi per la capra-demone.

La principale differenza tra un incantesimo e un reagente in questo gioco è che gli incantesimi di solito hanno due o tre ingredienti di base da combinare per lanciarli mentre i reagenti richiedono più fasi di creazione per ottenerli. Ci sono un totale di 46 incantesimi e 30 reagenti da creare nel gioco, ma questi sono quelli che utilizzerai di più.

Cataplasma (Magia)

Questo è il tuo incantesimo di guarigione principale. Sebbene non ci sia combattimento nel senso tradizionale del gioco, subirai comunque danni e la poltiglia riparatrice rimuoverà quegli ouchies. Ha solo due componenti, la foglia medicinale e il fungo rosso, che si trovano sia nelle aree paludose che boschive. Assicurati di non uscire di casa senza di loro.

Vimini (reattivo)

Questo è uno dei primi reagenti che ottieni nel gioco e può essere ottenuto da un Reedy Twine e un paio di ramoscelli. Sebbene questo reagente non faccia molto da solo, è uno degli elementi costitutivi di molti dei reagenti e degli incantesimi più potenti, come talismano protettivo e Fascino brillante. Avere i materiali Wickerwork pronti ti eviterà di dover tornare costantemente indietro.

pozione per dormire (reagente)

Questo è un altro dei reagenti di base utilizzati per creare molti incantesimi nel gioco, ma ha anche l'effetto bonus di avere una quantità di sonnifero. Questo può essere usato per sfuggire alle creature o risolvere enigmi durante il gioco. Puoi creare una pozione lenitiva da due Lethe Caps, un Jar of Water e un Impeye Nut.

Bambola spaventosa (Magia)

Wytchwood non ha un sistema di combattimento tradizionale, ma ci sono creature fastidiose come i goblin in giro, che possono causare ogni tipo di problema per te. L'incantesimo Scary Doll è una buona risposta per molti. Anche se non danneggerà davvero i nemici, li stordirà abbastanza a lungo da permetterti di fuggire molto audacemente. Ti costerà tre grani, tre piedini a tramoggia e un kit da cucito.

Polvere d'apertura (Magia)

Ci sono molti oggetti a Wytchwood che sembrano fuori posto. Probabilmente avranno qualcosa a che fare con un'attività a un certo punto, ma può essere difficile dire esattamente cosa sono o come usarli. Unveiling Powder è spesso il modo migliore per descrivere l'oggetto e ciò che fa. Ti darà una descrizione dell'oggetto e di eventuali punti deboli che ha. È un'ottima idea averne diversi a portata di mano. Ogni incantesimo costa un Hagshroom, due Seeker Vines e un Impeye Nut.

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