Aggiornamento delle note sulla patch di Valorant 2.06

Aggiornamento delle note sulla patch di Valorant 2.06 ; La prossima patch di Valorant per Act 2 Episode 2 verrà lanciata presto!

Valorant Note sulla patch 2.06 ha alcune importanti intuizioni sul futuro degli FPS tattici e continuerà a basarsi sull'ottimo lavoro svolto dall'aggiornamento 2.05.

qui Note sulla patch di Valorant 2.06  Tutto quello che devi sapere!

Note sulla patch di Valorant 2.06

Note sulla patch di Valorant 2.06 Data di rilascio

L'aggiornamento verrà rilasciato il 31 marzo 2021.

Note sulla patch di Valorant 2.06

Valorant ha rilasciato le note sulla patch in anticipo, ma le ha rimosse.

Cerchiamo di raccogliere tutte le informazioni qui.

Ecco cosa sappiamo che arriverà nel prossimo aggiornamento:

Note sulla patch di Valorant 2.06 – Modifiche dell'agente

yoru

  • Punto cieco (Q)
    • Tempo di attivazione del flash diminuito di 0,8 >>> 0,6 secondi
    • Durata del flash aumentata da 1.1 >>> 1.5
  • Catkapi (E)
    • Il pazzo non si rigenera più alle uccisioni e invece si rigenera ogni 35 secondi.
    • Durata del pezzo Crackdoor aumentata da 20 secondi a 30 secondi
    • Raggio di invisibilità del frammento di spaccatura diminuito di 7 m >>> 4 m
    • Aggiunti elementi visivi per il raggio di visibilità della parte in movimento
  • Transizione interdimensionale (X)
    • Ult Points ridotti di 7 >>> 6
    • Ora puoi riattivare Gatecrash mentre sei in Dimensional Drift.

Vipera

  • Veleno (Passivo)
    • I nemici che passano attraverso la Nube Venefica, il Velo Velenoso o la Fossa della Vipera subiscono istantaneamente almeno 50 distorsioni. I livelli di decadimento aumentano più a lungo rimangono in contatto con la tossina.
    • Mentre era nel cloud, gli straordinari di Decadimento sono diminuiti di 15 >>> 10
    • Quando si è fuori dalla nuvola di Viper, il ritardo prima della rigenerazione della salute è diminuito di 2,5 >>> 1,5
  • Nube velenosa (Q)
    • Ora può essere ridistribuito immediatamente al ricevimento, ma fornisce un addebito temporaneo anziché un addebito permanente
    • Se attivo quando Viper muore, Poison Cloud rimarrà attivo per altri 2 secondi o fino a quando il Viper non avrà esaurito il carburante.
    • Ricevi distanza aumentata di 200 >>> 400
  • Cortina tossica (E)
    • Se la Viper è attiva alla morte, Toxic Screen ora rimane attivo per altri 2 secondi prima di essere disabilitato.
    • Aumentata la distanza cieca completa dal muro per adattarsi meglio alla distanza cieca dal bordo del fumo
  • Piscina acida (C)
    • Tempo di equipaggiamento ridotto di 1,1 >>>, 8
  • Strumenti per la pratica
    • Nei giochi personalizzati con cheat e abilità infinite abilitati, Viper può tenere premuto il pulsante "attiva" su Poison Cloud e Toxic Screen per richiamarli.
    • Nelle partite personalizzate con cheat e abilità infinite abilitate, la posizione di atterraggio di Poison Cloud viene mostrata sulla minimappa mentre è equipaggiata

Guastafeste

  • Nanosciame (C)
    • Killjoy ora può raccogliere le granate Nanoswarm schierate al momento dell'acquisto per ricaricarsi.

 

Note sulla patch di Valorant 2.06 – Modifiche alle armi

Bucky

  • La diffusione del proiettile del fuoco primario (clic sinistro) è diminuita di 3.4 >>> 2.6
  • Meno schizzi (clic destro) su alt-fire 3.4 >>> 2.0
  • Curva di danno aggiornata sia per il fuoco primario che per quello secondario
  • 0m-8m è 20dmg per pallina
  • 8m-12m sono 12dmg per pellet
  • 12dmg per pellet oltre i 9 metri
  • 15 >>> Quantità di pellet ridotta con il tasto destro del mouse da 5

Aggiornamenti mod

salire

  • Lo Showstopper di Raze ora viene fornito con due cariche esplosive che si ricaricano quando tocchi il suolo. Applica questi integratori!
  • Snowball Launcher ora viene fornito con i pattini; una maggiore mobilità ti darà spesso un vantaggio rispetto ad armi più letali.
  • Big Knife ora viene fornito con una carica Tailwind (Jett Dash) che si ricarica quando uccidi. Chiudi tutte le lacune!
  • Le variazioni hardware saranno un po' una sorpresa e si genereranno di rado. Fateci sapere quali vi piacciono!

Aggiornamenti sulla competizione

Ora puoi visualizzare le carriere dei giocatori dalla classifica del gioco.

  • Abbiamo sentito che alcuni di voi vorrebbero saperne di più su come si comportano i migliori del gioco nelle partite. Ora sarai in grado di fare clic con il pulsante destro del mouse su un giocatore nella classifica per vedere la cronologia delle partite del giocatore, i dettagli sulle sue partite e i progressi del suo livello di divisione.
  • Se sei in classifica ma non vuoi che gli altri ti vedano, puoi scegliere di apparire come "agente segreto" utilizzando l'impostazione nel client.

Qualità di vita

  • Per migliorare la chiarezza, verrà utilizzato solo il cursore del mouse per segnalare sulla mega mappa, non il reticolo.

Nuove caratteristiche

  • Campo sonoro surround simulato per il suono delle cuffie
  • HRTF consente ai giocatori che indossano le cuffie di riprodurre l'audio in un campo sonoro surround simulato
  • Attualmente solo i passi, le ricariche e i respawn di Deathmatch vengono gestiti utilizzando HRTF

ERRORI

agenti

  • Risolto il problema con il Boombot di Raze che esplodeva quando colpiva Spike se si trovava sul lato difensivo.
  • Risolto il ritardo indesiderato durante la disattivazione della sfera tossica o della schermata tossica della vipera.
  • Risolto il problema con il suono 1P di Yoru su Gatecrash che a volte veniva riprodotto due volte durante il teletrasporto.
  • Risolto il problema per cui Astra sembrava lanciare una stella, ma non generava effettivamente una stella quando prendeva di mira un'altra stella.
  • Risolto il problema con la stella di Astra che mirava a essere inaffidabile su scale e pendii
  • Risolto il problema con i giocatori che non venivano rimossi dagli oggetti di proprietà quando viene mantenuto il loro agente principale
  • Risolto il problema con la telecamera spia di Cypher che si rompeva quando veniva posizionata vicino alla sfera barriera di Sage. Vediamo i tuoi numeri.
  • Risolto un problema per cui il mondo di destinazione di Omen poteva avere i materiali di Astra se l'avesse seguita
  • Risolto il problema con Reyna e Yoru che subivano danni da decadimento mentre erano intangibili.

modalità competitiva

  • Risolto un bug che causava la visualizzazione non ordinata dei distintivi del grado di atto delle tue migliori vittorie
  • Risolto un bug che mostrava il pulsante "Nascondi classifica ruoli" durante la visualizzazione della carriera di un amico
  • Risolto un problema per il quale i leader del gruppo non potevano espellere gli osservatori dalla lobby del gioco privato
  • Risolto un bug per il quale a volte il valore di battaglia dell'ultimo round non veniva visualizzato correttamente

sociale

  • Risolto un bug che impediva la visualizzazione degli avvisi AFK nella schermata di fine gioco.
  • Risolto un bug per cui i giocatori con divieto di comunicazione non potevano vedere il testo della descrizione che avrebbero dovuto vedere quando tentavano di entrare nella loro coda classificata.
  • Aggiunto un conto alla rovescia per mostrare quando i giocatori con limitazioni alla coda possono accedere alle partite classificate dopo aver ricevuto una penalità.
  • Risolto il problema con le frasi della chat vocale della squadra che a volte non venivano visualizzate alla fine del round.
  • Risolto un bug che impediva l'uso di caratteri speciali e alcuni segni di punteggiatura nel campo dei commenti nel menu Segnala giocatore.
  • Risolto un bug che causava la penalizzazione di giocatori innocenti che rimanevano AFK in partite che erano state annullate a causa del rilevamento di cheating da parte di Vanguard.