Completare la missione Suggerimenti e indovinelli di Assassin's Creed Valhalla

Completare la missione Suggerimenti e indovinelli di Assassin's Creed Valhalla ; Assassin's Creed Valhalla Ci sono poche missioni più difficili dei suggerimenti e degli indovinelli in .

Assassin's Creed Valhalla Ci sono centinaia di missioni in . Alcune missioni metteranno alla prova non solo l'abilità del giocatore, ma anche la sua intelligenza. una tale ricercaSuggerimenti e indovinelli"è la ricerca. Giocatori, "Prima notte a Samhain” sbloccheranno la missione quando la completeranno.

tewdwrDurante la festa da ubriachi a casa di, Eivor perderà conoscenza e tewdwrSi sveglierà nel suo letto. Eivor, Rimarrà ancora stordito dalla notte in cui ha bevuto e i giocatori scopriranno che il vino non è stata l'unica cosa versata quella notte. Per capire quali sono i giocatori tewdwrDovrà indagare sulla scena a casa di lui.

Suggerimenti per Assassin's Creed Valhalla

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1-Il primo indizio dopo il risveglio EivorSarà di fronte. ucciso tewdwrla protezione. Se i giocatori esaminano il corpo, Eivor Rivelerà che è stato ucciso con un coltello.

2-Successivamente, i giocatori devono girare a sinistra e raggiungere il tavolo nella hall. Eivor, esaminerà un vaso rotto coperto di sangue. Suggerisce che potrebbe essere stato usato come arma.

3-In fondo al corridoio c'è una macchia di sangue che indica che un corpo è stato trascinato fuori dalla scena del crimine. Eivor, esso tewdwrSospetta che sia il suo sangue.

4-Proprio dietro la macchia di sangue c'è un armadietto contro il muro. I giocatori possono afferrare l'armadietto e spostarlo lateralmente per rivelare una stanza segreta. Se i giocatori girano a sinistra non appena entrano nella stanza, troveranno impronte fangose, suggerendo che qualcuno abbia usato la stanza per nascondersi.

5-Sul lato nord della stanza, proprio di fronte all'ingresso, i giocatori troveranno la borsa di Gwilim. Eivor Decide di tenerlo stretto ed è sconcertata sul motivo per cui la borsa dovrebbe essere in quella particolare stanza. EivorL' interpretazione dei fatti è che gli assassini si siano nascosti nella stanza segreta e siano stati aggrediti mentre gli uomini erano ubriachi. tewdwr impotente e alla deriva.

parla con modron

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Dopo aver visto la scena, gli attori Glowecestredal fiume in modron Dovranno parlare con un NPC di nome modron, Si trova nella parte occidentale della città, appena a sud del ponte. Mentre i giocatori lasciano la casa, le guardie sospettano che sia lui l'assassino. EivorAttaccherà. La maggior parte delle guardie viene facilmente allontanata. Quando tutte le guardie sono morte, i giocatori modronDovrebbe correre dove si trova.

Eivor, ModroCrede che n possa identificare quali sono le piante nella sacca e da dove provengono. modron, Eivor nella foresta a nord-est della città Halwyn Ti reindirizzerà a un druido di nome. Descrizione, giocatori Halwynla posizione vicino a un lago a ovest dell'incrocio dei fiumi Cearwell e Great Ouse.

Halewyn Druido

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giocogente, direttamente druidoVedranno un sentiero vicino al lago che conduce alla capanna di 's. Halwyn Dopo l'incontro con i giocatori tewdwrDovranno aiutarlo con il rituale per scoprire la verità su ciò che gli è successo. Perché i giocatori parlino con il druido Mari Lwyd Devono avere una maschera. EivorCrederà che sia un'anima in cerca di risposte. I giocatori devono usare le loro torce e dare fuoco a tutti gli uomini di paglia. druidoCi sono un totale di cinque persone che circondano la Casa di . I giocatori dovranno lanciare la torcia per accendere la paglia sollevata e la paglia appesa a un albero.

Suggerimenti dei giocatori in seguito druidoDovranno cercare nella Casa di. Il primo indizio è nella porta a sinistra guardando il cottage. celtico è il simbolo. I teschi sul lato destro della casa sono il secondo indizio. Il terzo indizio è il cappio di un boia e un coltello seduti su un tavolo sul retro a destra della casa del druido dopo essere entrati dalla porta principale. Il prossimo indizio è sotto la casa, i giocatori troveranno il buco se girano a sinistra dal tavolo. La punta è costituita da due misurini ricavati dallo stesso ramo. consiglio finale, druidoLa statua in mezzo al lago dietro la casa di .

Risolvere l'enigma

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druido Prima di parlare con , i giocatori vorranno equipaggiare lo spirito della Mari Lwyd Mask. I giocatori dovrebbero seguire il percorso di dialogo sottostante per passare la chat il più rapidamente possibile.

  • spiriti del teschio
  • Sabrina di Severn
  • pugnale atham

getto Halwyn Dopo aver finito di parlare con la quest, la quest è finalmente completata. I giocatori dovranno aspettare fino alla fine della prossima missione per scoprire esattamente cosa è successo a Tewdwr quella notte. I rituali e i metodi del druido sono piuttosto confusi, ma almeno i giocatori non dovranno più cercare indizi per sempre.