Call of Duty: Black Ops Cold War – Guida alle uova di Pasqua di Outbreak

Call of Duty: Black Ops Cold War – Uovo di Pasqua Outbreak) Directory ; Call of Duty: Black Ops Guerra Freddaè il primo Scoppio La missione è arrivata e i giocatori dovranno completare alcune missioni speciali per completarla.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda i fan hanno atteso pazientemente di vedere cosa porta in tavola la missione principale di Outbreak, e ora finalmente conoscono la risposta. Fortunatamente, Scoppio compito principalefornisce risultati molto accurati con alcune interessanti configurazioni della storia, obiettivi divertenti e una sfida contro un boss. treyarch, Aggiunge alcuni obiettivi in ​​espansione da completare in varie regioni, sfruttando appieno l'ambiente open world della mappa. Si apre anche una nuova area, che rende la missione ancora più memorabile.

Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda i fan dovrebbero avere un'arma a distanza nella loro attrezzatura prima di intraprendere la missione: l'M16 è una scelta popolare. Ciò sarà di grande aiuto per il boss finale poiché i combattimenti si svolgeranno principalmente a distanza. Pertanto, armi come l'Hauer non sono così potenti come normalmente e il fucile non ha la portata necessaria per ferire il boss. I potenziamenti dell'area come l'Anello di fuoco infliggono danni, mentre il velo etereo fornisce una via di fuga, mentre l'abilità lenta della Guardia furiosa e i riempimenti di armatura lo rendono più adatto per il combattimento finale. Con un'arma a distanza e la Guardia furiosa equipaggiata, i fan degli zombi dovrebbero essere pronti a tuffarsi in Plague.

Iniziare la missione principale di Outbreak

Scoppio giocatori prima di iniziare la missione principale, al terzo livello mondiale hanno bisogno di progredire. Sebbene utilizzino il cheat per salire di livello mondiale per raggiungere rapidamente questo livello, è meglio saccheggiare le aree normalmente per rendere le armi più forti e potenziare le armature. I giocatori devono anche approfittare di questo tempo per trarre vantaggio. Una volta raggiunto il livello mondiale 3, i giocatori vorranno guardare una radio nella loro regione attuale.

Poiché il processo vede i giocatori attivare tre amplificatori per abbinare la radio principale Scoppio simile alla quest radiofonica. Giocatori, Samanta MaxisSe sentono. I sottotitoli aiuteranno a monitorare la radio poiché danno un indizio quando la radio è nelle vicinanze. Forniscono inoltre ai giocatori informazioni chiare su quale frequenza dovrebbero colpire. Quando tutte le frequenze corrispondono, i giocatori possono tornare alla radio originale per ricevere il primo pezzo di cue. Le radio possono essere trovate nelle seguenti posizioni:

Sanatorio: La radio si trova accanto alla statua in fondo al sanatorio. Gli amplificatori si trovano su una delle scale, sul podio in fondo al sanatorio e su una sporgenza di pietra vicino alla barricata del sanatorio.

Alpino: La radio stessa si trova a Steep Grove vicino ad alcuni serbatoi di petrolio. Per il contesto, è a destra delle capanne sul pendio e vicino alla macchina Wunderfizz. Gli amplificatori sono nelle vicinanze, uno in un capannone vicino ad alcuni strumenti, un altro su una scogliera vicino alle piste da sci, e un terzo su un'altra scogliera vicino all'Upper Run 3.

Golova: La radio è su dei bancali vicino a una latrina nella Fattoria Inferiore. Vicino al ponte della mappa. Uno degli amplificatori è all'esterno di un capannone vicino, l'altro è all'interno di un capannone e il terzo è con una barriera di cemento a forma di angolo retto.

Ruka: Pack-A-Punch La radio di Ruka è facile da trovare, poiché si trova nella tenda più vicina alla posizione della Vecchia Fattoria dove si trova la sua macchina. Il primo amplificatore è nella casetta fuori dalla Vecchia Fattoria, il secondo è Pack-A-Punchriposa su un po' di paglia in una capanna fuori. L'ultimo amplificatore si trova all'ultimo piano della casa principale di Old Farm.

Doga: Alcuni barili nella posizione del sito SAM di Duga hanno l'ultimo punto radio. La torretta da cecchino del SAM Field ospita il primo amplificatore, mentre il secondo poggia su barriere di cemento accanto a uno dei grandi ganci. Una barra verde all'uscita dell'area SAM ospita il punto finale dell'amplificatore.

Una volta completato questo passaggio e Faro Dopo che il pezzo è stato raccolto, i giocatori devono completare l'obiettivo dell'area e normalmente verranno inviati all'esterno. al faro devono andare.

Trovare le statue della bomba scimmia

al faro all'arrivo, i giocatori Samanta MaxisDovranno selezionare l'opzione per chiamare. Una volta terminato il dialogo, possono teletrasportarsi nell'area successiva. Ora giocatori del 4° livello mondiale, Sam's Base di fuoco Z alleato sulla mappa Ravenov Vorranno trovare una delle quattro statue di bomba scimmia di pietra lasciate da lui. Nello specifico, vogliono trovare la scimmia con una M bianca accanto, perché una bobina del proiettore cadrà dopo essere stata colpita. Ogni mappa ha i suoi punti scimmia e sono i seguenti.

Alpino: Vicino al bordo della mappa vicino alla stazione di pronto soccorso, i giocatori troveranno la prima scimmia appoggiata a un generatore in piedi accanto a una recinzione metallica. La seconda scimmia è al secondo piano dell'edificio, seduta accanto al bagno. La terza scimmia è sul balcone del secondo piano di una casa Base Suite. Le case sono nella seconda casa se viste dal trampolino di lancio. Ultimo punto scimmia a destra Collinare È nella sua cabina e i giocatori dovrebbero vederlo in un armadietto non appena varcano la porta d'ingresso.

Ruka: Appena fuori dall'area Missile Silos, i giocatori possono trovare la prima scimmia in un edificio di mattoni con una grande porta di metallo. Nell'area della Gola, dove i giocatori vanno all'obiettivo Difesa dell'epidemia, i giocatori possono trovare una scimmia contro un'auto incidentata. La terza scimmia è appena sotto l'enorme ponte di Train Stand e i giocatori possono trovarla all'estremità opposta della mappa. Al centro della piattaforma di carico, i giocatori possono trovare l'ultima scimmia dietro ad alcuni pallet di legno.

Sanatorio: La prima scimmia sta riposando sotto il ponte del sanatorio e proprio accanto all'acqua. Il secondo si trova nelle travi dello stabilimento balneare e il terzo si trova nell'ufficio principale dell'edificio dell'amministrazione. La stanza a destra ha pareti di legno e ha una scimmia sulla mensola. Un cottage a Carved Hills ospita l'endpoint e per coloro che guardano la mappa, è vicino al lotto libero su due file. Un trampolino di salto si trova a sud della capanna.

Golova: La prima scimmia si trova in cima alla chiesa e i giocatori devono vederla non appena salgono la scala. La seconda scimmia si trova sul lato sinistro della mappa e può essere trovata nel grande capannone di carico del treno. C'è anche una terza scimmia nel parco industriale di Golova, che ospita un trampolino per saltare e un punto Fury Crystal. Nell'edificio con un trampolino di lancio sul tetto. Infine, il grande House Ranch proprio accanto al ponte nasconde l'ultima scimmia nelle sue travi.

Doga: All'ingresso principale di Duga, segnato da un grande cavalcavia e da una rotatoria, si vede la prima scimmia sul tetto di un piccolo edificio. La prossima scimmia si trova nel quarto rifugio di Duga. La terza scimmia è appoggiata al basso muro di mattoni che circonda il deposito degli autobus, mentre l'ultima scimmia è nella radura collinare a destra dei serbatoi di petrolio di Duga. In cima al piccolo edificio con la propaganda russa in fondo.

Spot del proiettore e punto di non ritorno

Una volta che i giocatori trovano la scimmia corretta e prendono la bobina, dovranno trovare un proiettore. I giocatori possono trovare un punto di proiezione in ogni zona Outbreak tranne Ruka, poiché questa mappa funge da area finale per la ricerca dell'uovo di Pasqua. Pertanto, se i giocatori sono a Ruka, devono passare al livello mondiale successivo prima di poter completare questo passaggio. Le posizioni del proiettore sono le seguenti.

Alpino: In alto a destra dell'enorme Lodge che ospita Pack-a-Punch, questo proiettore si trova accanto a un letto.
Sanatorio: nell'edificio dell'amministrazione dove i giocatori trovano una delle statue della bomba scimmia. È in una sala riunioni con un lungo tavolo di legno.

Doga: All'ultimo piano degli uffici esecutivi, i giocatori possono trovare un punto di proiezione in una delle stanze laterali. La stanza di destra ha due porte di accesso e una scala esterna.

Golova: Troveranno il proiettore nell'avamposto dove i giocatori possono acquistare armature. Se i giocatori guardano il supporto dell'armatura e tornano indietro, sarà in alto a sinistra.

Dopo aver riprodotto le diapositive sul proiettore Samanta Maxisparlerà al giocatore. Dovranno attivare il proiettore al termine di ogni dialogo, dando ai giocatori a Ruka Dirà che devono andare. Da li, a Ruka Possono raggiungere il faro per teletrasportarsi ed entrare nel punto di non ritorno.

Alla ricerca di Ravenov e le tre chiavi

a Ruka Dopo essere entrato, il segnalino bersaglio porterà i giocatori direttamente dove devono andare, che è il bunker all'interno dei silos missilistici. Tutti i giocatori andranno sottoterra dopo essere entrati nell'ascensore. L'obiettivo è ciò che i giocatori possono fare chiudendo la fila di serrature nel bunker. Ravenov troverà. Per fare ciò, vorranno esplorare finché non troveranno un'area con una grande mappa verde e diversi terminali. Da qui, Zombie di Call of Duty i ventilatori possono premere un pulsante su uno dei terminali per disabilitare il blocco. Verrà quindi riprodotto un filmato e ai giocatori verrà detto di trovare tre chiavi. Appariranno anche alcuni Mimic, dando ai giocatori una sfida difficile.

  • Tasto #1 – Il Mimo Rosso: La prima chiave si troverà nel corpo di una guardia del corpo basata su una porta blu. Una volta catturato, il mini-boss Mimic rosso attaccherà i giocatori anche se hanno gli stessi attacchi. La differenza principale è la barra della salute potenziata, il che significa che il tipo di munizioni Brain Rot può aiutare. I giocatori possono depredare la vera chiave dopo la morte.
  • Chiave n. 2 – La trappola delle scimmie I giocatori dovranno quindi navigare nell'area denominata A, compito difficile a causa del mescolamento della mappa. Quando vengono trovati, possono trovare un corridoio circolare che conduce a una versione di Essence Trap di Firebase Z con una banana attaccata. Una volta catturati, i giocatori dovranno trovare una scimmia spettrale, per farlo è meglio ascoltare le loro voci. Sarà all'interno di uno sfiato e, una volta trovato, i giocatori dovranno lanciare Essence Trap sotto. Una volta fatto, i giocatori devono indietreggiare affinché la scimmia abbocchi. Al termine, i giocatori possono attivare la trappola per ottenere la seconda chiave.
  • Chiave n. 3 – Collezione di cristalli: I giocatori vogliono quindi andare nell'area B attivando una scatola rossa che si trova tra i due terminali. Una volta completato, i giocatori devono cercare nei campi Cristalli di Aetherium viola. Distruggendoli dovrebbe far cadere pezzi più piccoli che possono essere raccolti e i giocatori dovranno raccoglierne 20. L'inventario è condiviso, semplificando il processo. Una volta raccolto e depositato, un giocatore può portare la scatola piena nell'area D. Quando arrivano qui, vogliono trovare un'enorme medusa di etere scuro. Possono quindi scendere lungo una scala erbosa vicina per avvicinarsi, e da lì devono usare l'abilità speciale della scatola. Una volta fatto, nuoteranno all'interno della medusa per ottenere la terza chiave.

Con tutte le chiavi ricevute, i giocatori dovranno attivare tre macchine. Sono bianchi con dispositivi simili a scanner per gli occhi. Una volta colpito il primo, i giocatori avranno 45 secondi di tempo per raggiungere il secondo e il terzo. L'ordine è determinato casualmente, ma da A a D a B è ciò che funziona meglio. Quando vengono colpiti tutti e tre, inizierà un conto alla rovescia e i giocatori dovranno andare al centro principale e salire le scale. Quando apriranno la porta, inizierà il combattimento con il boss finale, quindi il più forte Zombies Sarebbe saggio avere armi.

La battaglia contro il boss

Scoppio Il combattimento con il boss finale della missione principale consentirà ai giocatori di Legione un gigantesco a Tempesta È una vera lotta perché ti vede combattere contro di essa. Per sconfiggere il boss, i giocatori dovranno rompere la loro armatura. Tuttavia, farlo richiede molti danni e i nemici si genereranno per distrarre i giocatori. Pertanto, armi come la pistola a raggi e le bombe scimmia dovrebbero aiutare, poiché i giocatori hanno entrambe alla Legione Devono anche concentrarsi sui non morti.

Dopo che la sua armatura sarà finalmente rotta, entrerà in uno stato stordito e tre sfere appariranno sopra la sua testa. I giocatori concentrano il fuoco su una di queste palle, rompendola della Legione Può toglierti un terzo della tua salute. Da lì, possono ripeterlo altre due volte per sconfiggere questo boss. Questa è una lotta dura e probabilmente verrà provata molte volte, poiché i giocatori hanno un limite di tempo.

Legione quando finalmente muore, i giocatori hanno un pezzo del loro nemico caduto Zombies Possono ottenere l'intelligenza. Poiché è necessario un replay completo per acquisire queste informazioni, i giocatori dovrebbero assicurarsi di ottenerle non appena il boss muore. Dopo che Legion è stato sconfitto, i giocatori hanno terminato l'easter egg e hanno guardato il filmato finale.