Dying Light 2: Hvernig á að klifra upp kirsuberjavindmylluna

Dying Light 2: Hvernig á að klifra upp kirsuberjavindmylluna ; Að finna og klifra upp Cherry Windmill í Dying Light 2 getur verið smá vesen. Hér er hvernig á að gera þetta.

Dauðaljós 2, Þetta er Parkour leikvöllur fullur af tonnum af byggingum, hindrunum og jafnvel óvinum sem Aiden getur notað sér til framdráttar. En það eru sumir Parkour hlutar sem geta verið mun erfiðari yfirferðar en aðrir. Vindmyllurnar sem eru á víð og dreif í kringum Villedor eru gott dæmi og leikmenn þurfa að klifra upp á topp þessara glæsilegu mannvirkja og virkja þau aftur og breyta umhverfinu í öruggt svæði.

Tiltekin vindmylla getur verið frekar pirrandi, sérstaklega fyrir leikmenn sem hefja ævintýrið snemma og skortir þroskandi uppfærslu á þolinu. Kirsuberjavindmyllan í Dying Light 2 getur verið beinlínis refsandi, þökk sé opnunarhlutanum sem krefst þess að leikmenn framkvæmi röð af nákvæmni stökkum sem munu tæma þolmetra þeirra ansi hratt. Til að gefa leikmönnum forskot á að sigra þessa Parkour áskorun Kirsuberjavindmylla Hér er skref fyrir skref yfirlit yfir hvernig á að klifra upp á toppinn.

Dying Light 2: Hvernig á að klifra upp kirsuberjavindmylluna

Það fyrsta sem leikmenn þurfa að gera er á kortinu Að finna kirsuberjavindmylluna. Sem betur fer er frekar auðvelt að koma auga á Houndfield, þar sem það er nálægt gatnamótunum þar sem Trinity og Quarry End mætast. Vindmyllan er tæknilega staðsett í Houndfield og er staðsett nálægt risastórri byggingu í sóttkví (hjúpuð blágrænni plastskel). Þegar leikmenn eru komnir að botni Cherry Windmill verða þeir að klára röð krefjandi stökka til að komast í fyrstu niðurkomu mannvirkisins.

SKREF EITT

Það, Kirsuberjavindmylla'Það er erfiðasti hluti þess að klifra og það er mjög auðvelt að klúðra því, þökk sé hollustu sinni við tímasetningu og úthald. Leikmönnum er eindregið ráðlagt að prufa ekki þessa tilteknu vindmyllu fyrr en þeir hafa nóg af hemlum til að auka þolið nokkrum sinnum. Þó að það sé hægt að komast á toppinn með Endurance uppfærslu eða tveimur, þá er það verulega erfiðara og krefst miklu nákvæmari tímasetningar.

Til að hefja gönguna verða leikmenn fyrst að klifra upp litla viðarbútinn sem stingur út undir Vindmylluveggnum og snúa sér svo við svo þeir sjái þyngdina hreyfast upp og niður á stöngunum fyrir aftan þá. Þegar þyngdin er komin undir stangirnar geta leikmenn hoppað á hana og keyrt upp. Þegar það nær hámarki hreyfingar geta leikmenn hoppað á gula töfluna sem er fest við vegg vindmyllunnar.

Þaðan þurfa leikmenn að sveiflast meðfram veggnum þar til þeir eru nógu nálægt til að hoppa að nálægum málmbjálka. Það sem gerir þennan kafla svo erfiðan er að allar þessar hreyfingar verða að fara fram með einni þolstöng. Það er hvergi fyrir Aiden að hvíla sig og endurheimta þol, og það er allt of auðvelt að klára þolið áður en hann lætur geisla pallinn.

ANNAÐ SKREF

Þegar leikmenn hafa sigrað fyrsta hlutann, er restin af Windmill klifrinum stykki af köku (til samanburðar). Þegar leikmenn líta upp frá þeim stað sem þeir standa munu þeir sjá annan viðarbút standa niður á við sem þeir geta klifrað. Að klifra upp þennan skóg mun leiða þá meðfram mjóum geisla og upp á lágan stiga sem þeir geta auðveldlega hoppað úr.

Eftir að hafa klifrað upp stigann munu leikmenn geta nálgast rafmagnstöflu Vindmyllunnar og haft samskipti við hana til að koma uppbyggingunni aftur í gang. Þaðan geta leikmenn úthlutað honum til flokks að eigin vali (að því gefnu að þeir séu svona langt aftur í sögunni) og haldið áfram ferð sinni í Villedor með nýju fínu Safe Zone.

 

Fyrir fleiri greinar: SKRÁ

Skrifaðu svar

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir * Nauðsynlegir reitir eru merktir með