Mise à jour des notes de mise à jour de Valorant 2.06

Mise à jour des notes de mise à jour de Valorant 2.06 ; Le prochain patch de Valorant pour l'épisode 2 de l'acte 2 sera bientôt lancé !

Valorant Notes de mise à jour 2.06 a des informations importantes sur l'avenir des FPS tactiques et continuera de s'appuyer sur l'excellent travail accompli par la mise à jour 2.05.

ici Notes de mise à jour de Valorant 2.06  Tout ce que vous devez savoir sur !

Notes de mise à jour de Valorant 2.06

Notes de mise à jour Valorant 2.06 Date de sortie

La mise à jour sera publiée le 31 mars 2021.

Notes de mise à jour de Valorant 2.06

Valorant a publié les notes de mise à jour plus tôt, mais les a supprimées.

Nous essayons de collecter toutes les informations ici.

Voici ce que nous savons arriver dans la prochaine mise à jour :

Notes de mise à jour Valorant 2.06 - Modifications de l'agent

Notes de mise à jour de Valorant 2.06

toi

  • Angle mort (Q)
    • Le temps d'activation du flash a diminué de 0,8 >>> 0,6 seconde
    • Durée du flash augmentée de 1.1 >>> 1.5
  • Catkapi (E)
    • Le crackpot ne se régénère plus lors des éliminations et se régénère à la place toutes les 35 secondes.
    • La durée de vie des pièces de la porte de la fissure a été augmentée de 20 à 30 secondes
    • La portée furtive du fragment Crackedge a été réduite de 7 m >>> 4 m
    • Ajout de visuels pour la plage de visibilité de la pièce mobile
  • Transition interdimensionnelle (X)
    • Points Ult réduits de 7 >>> 6
    • Yoru peut désormais réactiver Gatecrash pendant la dérive dimensionnelle.
Notes de mise à jour de Valorant 2.06

Viper

  • Poison (Passif)
    • Les ennemis traversant le nuage de venin de la vipère, le voile venimeux ou la fosse de vipère subissent instantanément au moins 50 distorsions. Les niveaux de décomposition augmentent plus ils restent en contact avec la toxine.
    • Dans le cloud, les heures supplémentaires de Decay ont diminué de 15 >>> 10
    • En dehors du nuage de Viper, le délai avant la régénération de la santé a diminué de 2,5 >>> 1,5
  • Nuage de poison (A)
    • Peut désormais être redéployé dès réception, mais fournit une charge temporaire plutôt qu'une charge permanente
    • S'il est actif lorsque Viper meurt, Poison Cloud restera maintenant allumé pendant 2 secondes supplémentaires ou jusqu'à ce que la Viper soit à court de carburant.
    • Distance de réception augmentée de 200 >>> 400
  • Rideau toxique (E)
    • Si la Viper est active à la mort, l'Écran toxique reste maintenant allumé pendant 2 secondes supplémentaires avant d'être désactivé.
    • Augmentation de la distance aveugle complète du mur pour mieux correspondre à la distance aveugle du bord de la fumée
  • Piscine d'acide (C)
    • Temps d'équipement réduit de 1,1 >>>, 8
  • Outils de pratique
    • Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, Viper peut maintenir le bouton "activer" sur Poison Cloud et Toxic Screen pour les rappeler.
    • Dans les jeux personnalisés avec des astuces et des capacités infinies activées, l'emplacement d'atterrissage de Poison Cloud est affiché sur la mini-carte lorsqu'il est équipé
Notes de mise à jour 2.06
Notes de mise à jour de Valorant 2.06

rabat-joie

  • Nanoessaim (C)
    • Killjoy peut désormais récupérer les grenades Nanoswarm déployées à l'achat pour se recharger.

 

Notes de mise à jour de Valorant 2.06
Notes de mise à jour de Valorant 2.06

Notes de mise à jour Valorant 2.06 – Modifications des armes

Bucky

  • La propagation du projectile du tir principal (clic gauche) a diminué 3.4 >>> 2.6
  • Moins de projections (clic droit) sur alt-fire 3.4 >>> 2.0
  • Courbe de dégâts mise à jour pour le tir principal et secondaire
  • 0m-8m est 20dmg par pastille
  • 8m-12m est 12dmg par pastille
  • 12dmg par pastille au-delà de 9 mètres
  • 15 >>> Quantité de pellets réduite par clic droit à partir de 5

Mises à jour des modules

augmenter

  • Le Showstopper de Raze est désormais livré avec deux charges de Blast Pack qui se rechargent lorsque vous touchez le sol. Appliquez ces suppléments !
  • Le lanceur de boules de neige est maintenant fourni avec des patins ; une mobilité accrue vous donnera souvent un avantage sur des armes plus meurtrières.
  • Big Knife est désormais livré avec une charge Tailwind (Jett Dash) qui se recharge lorsque vous tuez. Comblez toutes les lacunes !
  • Les variations matérielles seront un peu surprenantes et apparaîtront rarement. Faites-nous savoir lesquels vous aimez!

Mises à jour de la compétition

Vous pouvez désormais consulter les carrières des joueurs à partir du classement en jeu.

  • Nous avons entendu dire que certains d'entre vous aimeraient en savoir plus sur les performances des meilleurs joueurs dans les matchs. Vous pourrez désormais cliquer avec le bouton droit sur un joueur du classement pour voir l'historique des matchs du joueur, les détails de ses matchs et la progression de son niveau de division.
  • Si vous êtes dans le classement mais que vous ne voulez pas que les autres vous voient, vous pouvez choisir d'apparaître en tant qu'"Agent secret" en utilisant les paramètres du client.

Qualité de vie

  • Afin d'améliorer la clarté, seul le curseur de la souris sera utilisé pour signaler sur la méga carte, pas le réticule.

Nouvelles fonctionnalités

  • Champ sonore surround simulé pour le son du casque
  • HRTF permet aux joueurs portant des écouteurs de lire de l'audio dans un champ sonore surround simulé
  • Actuellement, seuls les pas, les rechargements et les réapparitions de Deathmatch sont gérés à l'aide de HRTF

ERREURS

agents

  • Correction du Boombot de Raze qui explosait lorsqu'il touchait Spike s'il était du côté défensif.
  • Correction d'un délai indésirable lors de la désactivation de l'orbe toxique ou de l'écran toxique de la Viper.
  • Correction du son 1P de Yoru sur Gatecrash jouant parfois deux fois lors de la téléportation.
  • Correction d'un problème où Astra semblait lancer une étoile, mais n'en générait pas réellement lorsqu'elle visait une autre étoile.
  • Correction d'un problème avec la visée de l'étoile d'Astra peu fiable dans les escaliers et les pentes
  • Correction des joueurs n'étant pas supprimés des objets possédés lorsque leur agent principal est conservé
  • Correction de la rupture de la caméra espion de Cypher lorsqu'elle était placée près de l'orbe de la barrière de Sage. Nous voyons vos chiffres.
  • Correction d'un problème où le monde cible d'Omen pouvait avoir les matériaux d'Astra s'il l'avait suivie
  • Correction de Reyna et Yoru subissant des dégâts de décomposition tout en étant intangibles.

mode compétitif

  • Correction d'un bug qui faisait que les badges Act Rank affichaient vos meilleures victoires dans le désordre
  • Correction d'un bug qui affichait le bouton "Masquer le classement des rôles" lors de l'affichage de la carrière d'un ami
  • Correction d'un bug où les chefs de groupe ne pouvaient pas expulser les observateurs du lobby du jeu privé
  • Correction d'un bug où l'indice de bataille du dernier tour n'était parfois pas affiché correctement

Sosyal

  • Correction d'un bug qui empêchait les avertissements AFK d'apparaître sur l'écran de fin de partie.
  • Correction d'un bug où les joueurs avec des interdictions de communication ne pouvaient pas voir le texte de description qu'ils devraient voir lorsqu'ils essayaient d'entrer dans leur file d'attente classée.
  • Ajout d'un compte à rebours pour indiquer quand les joueurs dont la file d'attente est restreinte peuvent participer à des parties classées après avoir reçu une pénalité.
  • Correction des phrases de chat vocal de l'équipe n'apparaissant parfois pas à la fin du tour.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation de caractères spéciaux et de certains signes de ponctuation dans le champ de commentaire du menu Report Player.
  • Correction d'un bug qui faisait que des joueurs innocents étaient pénalisés pour rester AFK dans des matchs annulés en raison de la détection de tricherie par Vanguard.