Notes de mise à jour et mises à jour de VALORANT 2.03

Notes de mise à jour et mises à jour de VALORANT 2.03 ;Reyna,Yoru change et change d'arme.

Certaines des premières spéculations sur VALORANT Patch 2.03 se sont avérées correctes. La prochaine mise à jour du jeu sortira bientôt, apportant avec elle quelques agents et quelques modifications majeures de l'arme, des améliorations globales de la qualité de vie et quelques mises à jour compétitives.

Notes de mise à jour et mises à jour de VALORANT 2.03

Certains des changements les plus importants incluent Reyna qui s'affaiblit un peu, Brimstone's Incendiary et Phoenix's Hot Hands chacun plus facile à entendre; Les mises à jour majeures et l'escalade pour Marshal, Stinger et Frenzy seront également diffusées en direct.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes pour VALORANT Patch 2.03 sur le site officiel de VALORANT, mais voici un aperçu de ce à quoi s'attendre dans le jeu après la mise à jour.

Reyna nerfs et buff Yoru

Les charges maximales pour Devour et Dismiss sont réduites de quatre à deux à l'origine, et le coût de chaque charge passe de 100 à 200 crédits.

Ennemis, il inflige des dégâts et est tué dans les trois secondes, Reyna Lâche désormais des orbes spirituels même s'il ne se suicide pas.

D'autre part toiA obtenu de jolis buffs avec sa capacité Gatecrash, montrant la plage où les ennemis peuvent voir le son de téléportation ou entendre le son de téléportation affiché sur la mini-carte.

Vous pouvez désormais afficher et voir les ennemis sur la mini-carte pendant la dérive dimensionnelle, mais vous ne pouvez plus les bloquer.

En dehors de cela, seuls Phoenix et Brim avaient apporté un changement à ce patch, et le son des capacités de tir permanent était également plus facile à entendre.

Le prix des armes peut faire mal

Seules trois armes ont été ajustées en 2.03, mais deux d'entre elles étaient assez importantes.

Maréchal maintenant 1.100 au lieu de 1.000 Cela coûte des crédits et la vitesse de déplacement du zoom a été augmentée à 76 % de la vitesse normale au lieu des 90 % précédents. Cela devrait augmenter le taux de maniement de l'arme, ainsi que 3,5 fois le rapport de zoom.

Au fait, le prix de Stinger À 1.100 augmenté et reçu quelques affaiblissements généraux, tels que la réduction du taux de tir automatique de 18 à 16 et l'utilisation de seulement quatre tours au lieu de six pour une propagation maximale. Frenzy a également obtenu une augmentation de prix, maintenant à 400 crédits au lieu de 500.

qualité compétitive

Tout joueur qui devient AFK en compétition pendant six matchs ou plus sera désormais pénalisé et perdra huit points de classement, les badges de classement de la loi comptant désormais votre gain de classement le plus élevé, et non votre neuvième meilleure victoire.

En ce qui concerne les changements de qualité de vie, les sprays seront désormais supprimés de la carte au début de chaque nouveau tour. Il existe également de nouvelles améliorations de la synchronisation et du mouvement de la caméra pour la séquence de mort du jeu qui adoucissent l'utilisation de la caméra tout en regardant après la mort dans un jeu et augmentent le temps passé sur l'écran de la mort.

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