Loop Hero : à quoi servent les cartes Gold ?

Loop Hero : à quoi servent les cartes Gold ? ; Loop Hero a un système basé sur des cartes pour reconstruire un monde vide et cartes d'or, particulièrement utile si les joueurs les utilisent correctement.

Héros de la bouclea un système basé sur des cartes pour reconstruire un monde vide. Chaque carte placée offre de nouveaux avantages pour le héros ou de nouveaux défis qui offrent des ressources ou de l'équipement précieux en récompense. En raison de la nature d'un jeu roguelike, les cartes placées sont perdues lorsqu'une expédition se termine prématurément. Au fur et à mesure que le joueur agrandit le centre de camping permanent, de nouvelles cartes deviendront disponibles lors des explorations. Parmi celles à débloquer se trouvent de puissantes cartes Gold.

Loop Hero : à quoi servent les cartes Gold ?

Dans Loop Hero, les cartes appartiennent à l'une des cinq catégories. Souvent, les cartes sont classées selon l'endroit où vous pouvez les placer sur la carte d'exploration (route, bord de route ou paysage). Ensuite, il y a des cartes spéciales qui n'appartiennent à aucun de ces groupes. Enfin, encore plus spéciales sont les cartes Gold. Les joueurs reconnaîtront immédiatement les cartes Or grâce à leur bordure spéciale.

La description de Cartes Or

Joueurs lors d'une expédition cartes d'or Avant même de pouvoir envisager de l'utiliser, il doit d'abord être déverrouillé. Tout d'abord, Héros de la boucle les joueurs doivent construire leurs campings jusqu'à ce qu'ils aient un centre Intel. À partir de là, une installation supplémentaire doit être construite, qui correspondra à chaque carte Gold respective. Par exemple, avoir une Fonderie en plus du Centre Intel permettra d'utiliser la carte Arsenal.

Loop Hero : à quoi servent les cartes Gold ?

 

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Vous trouverez ci-dessous une liste des cartes Or disponibles, ainsi que leurs conditions préalables et leurs effets :

  • Arsenal – Nécessite Smelter at Camp, la carte Roadside déverrouille un emplacement d'équipement supplémentaire pour la durée de l'exploration, mais réduit les statistiques de tous les équipements abandonnés de 15% par la suite.
  • Labyrinthe des souvenirs – Nécessite une bibliothèque dans le camp, la carte Paysage prend beaucoup de place sur la carte et remplit donc très rapidement la barre de boss.
  • Cryp Ancestralet – Nécessite Crypt in Camp, Landscape card, donne +3 CP à chaque ennemi avec une âme tuée et donne une résurrection après la mort, mais supprime le bonus HP de l'armure.
  • Zéro jalon – Nécessite la tente de l'alchimiste au camp, la carte Chemin affaiblit les ennemis proches du méridien de cette carte et renforce les ennemis éloignés du méridien.

En plus des effets spéciaux et des prérequis, les cartes Gold ont une autre caractéristique unique. Chaque carte dorée ne peut être placée qu'une seule fois par campagne. Il est donc très important de décider quand et où placer ces cartes. Les jouer trop tôt à la fois peut être désastreux, car toutes les cartes en or sont des épées à double tranchant avec un effet bénéfique et néfaste. Par exemple, ce serait un choix malheureux pour un joueur de placer un labyrinthe de souvenirs lorsqu'il n'est pas tout à fait prêt à combattre un boss.

Le but ultime des cartes d'or est d'accélérer les aventures des joueurs expérimentés. Ceux qui sont suffisamment informés pour se préparer aux inconvénients inévitables que présentent les cartes en or peuvent profiter de tous les avantages sans souci. Une bonne première étape pour les nouveaux joueurs qui souhaitent utiliser des techniques avancées serait de se familiariser avec les statistiques de base du jeu.

 

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