Dying Light 2: Comment escalader le moulin à vent Cherry

Dying Light 2: Comment escalader le moulin à vent Cherry ; Trouver et escalader le Cherry Windmill dans Dying Light 2 peut être un peu compliqué. Voici comment procéder.

Lumière mourante 2, C'est un terrain de jeu Parkour rempli de tonnes de bâtiments, d'obstacles et même d'ennemis qu'Aiden peut utiliser à son avantage. Mais certaines sections de Parkour peuvent être beaucoup plus difficiles à naviguer que d'autres. Les moulins à vent disséminés autour de Villedor en sont un bon exemple, et les joueurs devront grimper au sommet de ces imposantes structures et les réactiver et transformer les environs en zone de sécurité.

Un moulin à vent particulier peut être assez frustrant, en particulier pour les joueurs qui commencent leur aventure tôt et qui manquent d'une amélioration significative de leur endurance. Le Cherry Windmill dans Dying Light 2 peut être carrément punitif, grâce à l'épisode d'ouverture qui oblige les joueurs à effectuer une série de sauts de précision qui videront assez rapidement leurs compteurs d'endurance. Pour donner aux joueurs un avantage en battant ce défi Parkour Moulin à vent Cherry Voici un aperçu étape par étape de la façon de grimper au sommet.

Dying Light 2: Comment escalader le moulin à vent Cherry

Dying Light 2: Comment escalader le moulin à vent Cherry
Dying Light 2: Comment escalader le moulin à vent Cherry

La première chose que les joueurs doivent faire est sur la carte Trouver le moulin à vent Cherry. Heureusement, Houndfield est assez facile à repérer, car il est proche de l'intersection où Trinity et Quarry End se rencontrent. Le moulin à vent est techniquement situé à Houndfield et est situé à proximité d'un énorme bâtiment mis en quarantaine (recouvert d'une coque en plastique bleu-vert). Une fois arrivés à la base de Cherry Windmill, les joueurs devront effectuer une série de sauts difficiles pour atteindre la première descente de la structure.

LA PREMIÈRE ÉTAPE

Il, Moulin à vent cerise'C'est la partie la plus difficile de l'escalade, et il est très facile de se tromper, grâce à son dévouement au timing et à l'endurance. Il est fortement conseillé aux joueurs de ne pas essayer ce moulin à vent particulier tant qu'ils n'ont pas suffisamment d'inhibiteurs pour augmenter leur endurance plusieurs fois. Bien qu'il soit possible d'atteindre le sommet avec une ou deux mises à niveau d'Endurance, c'est beaucoup plus difficile et nécessite un timing beaucoup plus précis.

Dying Light 2: Comment escalader le moulin à vent Cherry
Dying Light 2: Comment escalader le moulin à vent Cherry

Pour commencer la marche, les joueurs doivent d'abord escalader le petit morceau de bois qui dépasse sous le mur du moulin à vent, puis se retourner pour voir le poids monter et descendre sur les barres derrière eux. Lorsque le poids passe sous les barres, les joueurs peuvent sauter dessus et monter. Lorsqu'il atteint le pic de son mouvement, les joueurs peuvent sauter sur le plateau jaune fixé au mur du moulin à vent.

De là, les joueurs doivent se balancer le long du mur jusqu'à ce qu'ils soient suffisamment proches pour sauter sur une poutre métallique à proximité. Ce qui rend cette section si difficile, c'est que tous ces mouvements doivent être effectués avec une seule barre d'endurance. Aiden n'a nulle part où se reposer et regagner de l'endurance, et il est trop facile de manquer d'endurance avant qu'il ne fasse le faisceau de la plate-forme.

DEUXIÈME ÉTAPE

Moulin Cerise
Moulin Cerise

Une fois que les joueurs ont conquis la première section, le reste de l'ascension du moulin à vent est un jeu d'enfant (par comparaison). Lorsque les joueurs lèvent les yeux d'où ils se tiennent, ils voient un autre morceau de bois en saillie vers le bas qu'ils peuvent escalader. Escalader ce bois les mènera le long d'une poutre étroite et sur une échelle basse d'où ils pourront facilement sauter.

Moulin Cerise

Après avoir gravi l'échelle, les joueurs pourront accéder au panneau électrique du moulin à vent et interagir avec lui pour remettre la structure en marche. À partir de là, les joueurs peuvent l'attribuer à une faction de leur choix (en supposant qu'ils soient si loin dans l'histoire) et poursuivre leur voyage à Villedor avec une nouvelle zone de sécurité sophistiquée.

 

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