Brawl Stars Hot Zone Meilleurs personnages et tactiques

Brawl Stars Hot Zone Meilleurs personnages et tactiques ;La première équipe à capturer les zones dans la zone chaude gagne. Les matchs durent 3 minutes et l'équipe avec le pourcentage de capture le plus élevé gagne si le match se termine.

Dans la zone chaude Quels sont les meilleurs personnages ?

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Brawl Stars Hot Zone Meilleurs personnages et tactiques
Brawl Stars Hot Zone Meilleurs personnages et tactiques
  • Franc: L'immense santé de Frank, son super super impressionnant et sa vitesse de déplacement supérieure à la moyenne lui permettent de contrôler facilement les zones. La capacité d'attaquer des ennemis qui n'ont pas capturé une zone en utilisant sa portée moyenne le rend Rose en fait une excellente option de réservoir.
  • Jessie: Il domine à la fois les cartes à zone unique et à zone double, et sa balle rebondit efficacement entre des adversaires étroitement regroupés se tenant à l'intérieur ou s'approchant d'une zone. Sa tour peut être placée entre deux zones pour aider à la fois et Pouvoir énergisant des étoiles, Lui permet de tirer des coups supplémentaires dans une zone tout en occupant l'autre zone. Sur les cartes à zone unique, Puissance de l'étoile de choc , peut ajouter un peu de chaos au milieu de la prise de contrôle d'une zone ou la protéger de l'entrée des adversaires.
  • Tara: La portée et la distribution des cartes de Tara sont idéales pour attaquer des adversaires proches les uns des autres dans une zone, mais elle brille vraiment lorsqu'elle met son Super au travail. Son Super peut souvent capturer deux ou trois adversaires à la fois, les écrasant ensemble pour en faire des cibles plus faciles pour ses coéquipiers, et même enchaînant plusieurs Supers d'affilée pour détruire une équipe.
  • Pam: En plus de la tourelle de guérison de Super qui maintient son équipe en vie, Pam peut infliger de lourds dégâts à courte distance et peut aider à éliminer les ennemis endommagés à plus longue distance. Pouvoir d'étoile du câlin de la mèreparticulièrement utile sur les cartes à zone unique lorsque vous restez avec des coéquipiers.
  • sablonneux: Sandy est excellent pour infliger des dégâts à courte portée à quelques ennemis. Sa capacité de signature peut cacher tous les alliés dans la tempête de sable, ce qui rend moins probable que les bagarreurs ennemis les touchent. Pouvoir d'étoile de sable dur peut dissuader les ennemis d'entrer dans une zone et Puissance de l'étoile du vent de guérison guérit lentement les alliés dans une tempête de sable.
  • Monsieur P : L'attaque principale éclaboussante de Mr.P lui permet de charger son Super dans des modes de zone désactivée. Cela repousse généralement les ennemis et les oblige à perdre leur position, donnant à l'équipe en prolongation un pourcentage de capture plus élevé. Monsieur. Une fois que P's Super est chargé, il peut parfaitement contrer les ennemis à faibles dégâts, en utilisant un flux constant de porteurs de robots pour les pousser à perdre leur position.
  • Peu: Poco inflige des dégâts constants de bas niveau à plusieurs ennemis en même temps et, ce faisant, il détruit ses alliés. Première étoile Power Da Capo améliorez-vous avec! Puissance des étoiles. Le Healing Super parcourt une distance encore plus longue, ce qui lui permet de soigner ses alliés lorsqu'il s'approche ou s'échappe d'une zone différente.  Accordeur d'accessoires, Associé au Star Power initial, et Super offre beaucoup de soins qui permettent aux coéquipiers de survivre plus longtemps.
  • Emz: Emz avec une attaque en spray et Accessoire de bouton de blocage peut pousser les ennemis hors de la zone et gagner beaucoup de contrôle avec son Super. Son attaque principale peut contenir la majeure partie d'une zone pendant quelques secondes. Si un ennemi a le contrôle presque total d'une zone, sa capacité de signature sera Jessie Cela peut aider à bloquer les ennemis pour les coéquipiers avec des capacités de contrôle des foules, telles que
  • Max: Max peut garder une zone à distance et la canaliser vers ses super coéquipiers pour avoir des opportunités de contrôler une zone. vitesse de mouvement, Accessoire de changement de phase et son Super permettent à Max de repérer les tireurs d'élite et les tireurs potentiels essayant de contrôler une zone. Max est ce dont les poids lourds et autres joueurs à courte portée ont besoin pour survivre.
  • Coup de vent: Gale a une attaque principale à la fois large et rapide, et peut aider à empêcher les ennemis de se soigner lorsqu'ils occupent une zone. Sa super capacité peut éloigner les ennemis de la zone et puissance des étoiles Coup d'étourdissement, les étourdit, empêchant potentiellement les ennemis d'attaquer pendant une demi-seconde. Poussoir à ressort accessoire, il peut laisser ses coéquipiers et lui-même séparer les zones rapidement et efficacement.
  • Orge ve tique : Les deux sont de bons joueurs pour ce mode, mais ils excellent vraiment sur certaines cartes, comme Côte à Côte. Alors que Barley peut contrôler une zone avec son Super, Tick est plus axé sur les dégâts. Ces deux joueurs doivent rester derrière et contrecarrer les ennemis qui tentent d'engager leurs coéquipiers. L'orge a l'accessoire Sticky Fluid, et Tick's Super aide à arrêter les assassins et les poids lourds dans leur élan pour les abattre rapidement pour finir.
  • Penny: Penny est une joueuse solide dans ce mode de jeu car Boules de feu de la deuxième étoile  et permet à son équipe de contrôler des territoires. De plus, comme les ennemis sont principalement regroupés dans ce mode de jeu, l'attaque splash a la capacité de supprimer des équipes. distinction ve Attaque de géant Joue bien sur des cartes comme
  • El Première: El Primo a une santé élevée et Super avec un excellent contrôle. Les deux accessoires sont utiles ; Pour se débarrasser des ennemis indésirables Son premier accessoire est Suplex Support, vous pouvez utiliser et Le deuxième accessoire est la ceinture des météores, peut être utilisé pour éliminer l'ennemi d'une zone. l'une des meilleures cartes Attaque de géant, les clôtures en corde bloquent la plupart des voies de fuite des ennemis .

Comment gagner une zone chaude ?

Tactiques de zone chaude

  • La présence de guerriers dans les régions n'est pas permanente. Les combattants qui peuvent contrôler à eux seuls une zone peuvent être mieux soutenus en gérant les ennemis avançant vers une zone, puis ceux entrant dans une zone.
  • Même s'arrêter dans une zone pendant une courte période rapproche la victoire, il est donc préférable de partir en début de match pour capturer chaque zone individuellement.
  • N'ayez pas peur d'entrer dans une zone, car rester à l'extérieur ne permet pas à votre équipe de marquer des points. Essayez d'être dans une zone non détectée autant que possible.

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