Call of Duty: Black Ops Cold War - Guide des œufs de Pâques sur l'épidémie

Call of Duty: Black Ops Cold War - Oeuf de Pâques d'épidémie) Annuaire ; Call of Duty: Guerre froide Black Opsest le premier Déclenchement La mission est arrivée et les joueurs devront accomplir des missions spéciales pour la terminer.

Call of Duty: Guerre froide Black Ops les fans ont attendu patiemment de voir ce que la quête principale d'Outbreak apportera, et maintenant ils connaissent enfin la réponse. Heureusement, Épidémie Tâche principaledonne des résultats très précis avec des configurations d'histoire intéressantes, des objectifs amusants et un combat de boss difficile. Treyarch, Il ajoute des objectifs en expansion à accomplir dans diverses régions, tirant pleinement parti de l'environnement de monde ouvert de la carte. Une nouvelle zone s'ouvre également, rendant la mission encore plus mémorable.

Call of Duty: Black Ops Guerre froide les fans devraient avoir une arme à distance dans leur équipement avant d'entreprendre la mission - le M16 est un choix populaire. Cela aidera grandement le boss final car les combats se dérouleront principalement à distance. En tant que telles, les armes comme le Hauer ne sont pas aussi puissantes qu'elles le sont normalement, et le fusil de chasse n'a pas la portée nécessaire pour blesser le boss. Les améliorations de zone comme le Ring of Fire infligent des dégâts, tandis que le Aether Shroud offre une évasion, tandis que la capacité lente et les remplissages d'armure du Frenzied Guard le rendent le mieux adapté pour le combat final. Avec une arme à distance et la garde frénétique équipée, les fans de zombies devraient être prêts à sauter dans la peste.

Commencer la quête principale de l'épidémie

Déclenchement joueurs avant de commencer la quête principale, au troisième niveau mondial ils ont besoin de progresser. Bien qu'ils utilisent la triche de niveau mondial pour atteindre ce niveau rapidement, il est préférable de piller les zones normalement pour renforcer les armes et améliorer l'armure. Les joueurs doivent également profiter de ce temps pour profiter de leur avantage. Une fois qu'ils auront atteint le niveau mondial 3, les joueurs voudront regarder une radio dans leur région actuelle.

Alors que le processus voit les joueurs activer trois amplificateurs pour correspondre à la radio principale Épidémie similaire à la quête secondaire de la radio. Joueurs, Samantha MaxisS'ils entendent. Les sous-titres aideront à surveiller la radio car ils donnent un indice quand la radio est à proximité. Ils fournissent également aux joueurs des informations claires sur la fréquence à laquelle ils doivent frapper. Lorsque toutes les fréquences correspondent, les joueurs peuvent revenir à la radio d'origine pour recevoir la première pièce de repère. Les radios se trouvent aux emplacements suivants :

Sanatorium: La radio est située à côté de la statue au fond du sanatorium. Les amplificateurs sont situés sur l'un des escaliers, sur le podium au bas du sanatorium et sur un rebord de pierre près de la barricade du sanatorium.

Alpin: La radio elle-même est située à Steep Grove à côté de réservoirs de pétrole. Pour le contexte, c'est à droite des cabanes sur la pente et à proximité de la machine Wunderfizz. Des amplificateurs sont à proximité, un dans un hangar à côté de certains instruments, un autre sur une falaise à côté des pistes de ski et un troisième sur une autre falaise près de Upper Run 3.

Golova : La radio est sur des palettes près d'une dépendance sur la ferme inférieure. Près du pont de la carte. L'un des amplificateurs est à l'extérieur d'un hangar voisin, l'autre est à l'intérieur d'un hangar et le troisième est doté d'une barrière en béton en forme d'angle droit.

Rouka : Pack-A-Punch La radio de Ruka est facile à trouver, car elle se trouve dans la tente la plus proche de l'emplacement de la vieille ferme où se trouve sa machine. Le premier amplificateur est dans la petite maison à l'extérieur de la vieille ferme, le second est Pack-A-Punchrepose sur de la paille dans une hutte à l'extérieur de Le dernier amplificateur se trouve au dernier étage de la maison principale d'Old Farm.

Duga : Certains barils sur le site SAM de Duga ont le dernier point radio. La tourelle de sniper du SAM Field abrite le premier amplificateur, tandis que le second repose sur des barrières en béton à côté de l'un des grands cintres. Une barre verte à la sortie de la zone SAM abrite le point d'amplification final.

Une fois cette étape terminée et Balise Une fois la pièce récupérée, les joueurs doivent atteindre l'objectif de la zone et seront normalement envoyés à l'extérieur. à la balise ils doivent partir.

Trouver des statues de bombes singes

à la balise à leur arrivée, les joueurs Samantha MaxisIls devront sélectionner l'option d'appel. Une fois le dialogue terminé, ils peuvent se téléporter dans la zone suivante. Maintenant 4e joueurs de niveau mondial, Sam« s Base de feu Z allié sur la carte Ravenov Ils voudront trouver l'une des quatre statues de bombes de singe en pierre laissées par lui. Plus précisément, ils veulent trouver le singe avec un M blanc à côté, car une bobine de projecteur tombera après avoir été touchée. Chaque carte a ses propres points de singe et ils sont les suivants.

Alpine: Près du bord de la carte à côté du poste de secours, les joueurs trouveront le premier singe appuyé contre un générateur debout à côté d'une clôture métallique. Le deuxième singe est au deuxième étage du bâtiment assis à côté du bain. Le troisième singe se trouve sur le balcon du deuxième étage d'une maison de la suite de base. Les maisons sont dans la deuxième maison lorsqu'elles sont vues depuis le tremplin. Dernier singe point à droite Hillside Il se trouve dans sa cabine et les joueurs devraient le voir dans un casier dès qu'ils franchissent la porte d'entrée.

Rouka : Juste à l'extérieur de la zone des silos à missiles, les joueurs peuvent trouver le premier singe dans un bâtiment en briques avec une grande porte en métal. Dans la région de Gorge, où les joueurs se rendent au but de défense de l'épidémie, les joueurs peuvent trouver un singe contre une voiture accidentée. Le troisième singe est juste en dessous de l'immense pont Train Stand et les joueurs peuvent le trouver à l'extrémité de la carte. Au centre de la Cargo Platform, les joueurs peuvent trouver le dernier singe derrière des palettes en bois.

Sanatorium: Le premier singe se repose sous le pont du sanatorium et juste à côté de l'eau. Le second est situé dans les poutres des bains publics et le troisième est situé dans le bureau principal du bâtiment administratif. La pièce de droite a des murs en bois et a un singe sur son étagère. Un chalet à Carved Hills abrite le point final et pour ceux qui regardent la carte, il se trouve près du terrain vague à deux lignes. Un tremplin de saut est situé au sud de la hutte.

Golova : Le premier singe se trouve en haut de l'église et les joueurs doivent le voir dès qu'ils montent à l'échelle. Le deuxième singe se trouve sur le côté gauche de la carte et se trouve dans le grand hangar de chargement des trains. Il y a aussi un troisième singe sur le site du parc industriel de Golova, qui abrite un tremplin de saut et un spot de cristal Fury. Dans le bâtiment avec un tremplin sur le toit. Enfin, le grand House Ranch juste à côté du pont cache le dernier singe dans ses chevrons.

Duga : À l'entrée principale de Duga, marquée par un grand viaduc et un rond-point, le premier singe est vu sur le toit d'un petit immeuble. Le singe suivant se trouve dans le quatrième abri de Duga. Le troisième singe est appuyé contre le mur de briques bas qui entoure le dépôt de bus, tandis que le dernier singe est dans Hilly Clearing à droite des réservoirs de pétrole de Duga. Au sommet du petit bâtiment avec la propagande russe à l'arrière.

Spots de projecteur et point de non-retour

Une fois que les joueurs auront trouvé le bon singe et pris la bobine, ils devront trouver un projecteur. Les joueurs peuvent trouver un projecteur dans chaque zone d'épidémie, à l'exception de Ruka, car cette carte sert de zone finale pour la quête de l'œuf de Pâques. Par conséquent, si les joueurs sont à Ruka, ils doivent passer au niveau mondial suivant avant que cette étape puisse être complétée. Les emplacements des projecteurs sont les suivants.

Alpin: En haut à droite de l'immense Lodge qui abrite le Pack-a-Punch, ce projecteur se trouve à côté d'un lit.
Sanatorium : Dans le bâtiment administratif où les joueurs trouvent l'une des statues de la bombe singe. C'est dans une salle de réunion avec une longue table en bois.

Duga : Au dernier étage des bureaux exécutifs, les joueurs peuvent trouver un projecteur dans l'une des salles latérales. La pièce de droite a deux portes d'accès et un escalier extérieur.

Golova : Ils trouveront le projecteur dans l'avant-poste où les joueurs pourront acheter des armures. Si les joueurs regardent le support d'armure et se retournent, ce sera en haut à gauche.

Après avoir lu les diapositives sur le projecteur Samantha Maxisparlera au joueur. Ils devront activer le projecteur après la fin de chaque dialogue, donnant aux joueurs à Ruka Il dira qu'ils doivent partir. De là, à Ruka Ils peuvent se rendre au phare pour se téléporter et entrer dans le point de non-retour.

À la recherche de Ravenov et des trois clés

à Ruka Après être entré, le marqueur cible conduira les joueurs directement à leur destination, qui est le bunker à l'intérieur des silos à missiles. Tous les joueurs iront sous terre après être entrés dans l'ascenseur. L'objectif est ce que les joueurs peuvent faire en fermant la rangée de serrures dans le bunker. Ravenov trouvera. Pour ce faire, ils voudront explorer jusqu'à ce qu'ils trouvent une zone avec une grande carte verte et plusieurs terminaux. D'ici, Zombies de Call of Duty les fans peuvent appuyer sur un bouton sur l'un des terminaux pour désactiver le verrouillage. Une cinématique se jouera alors et les joueurs seront invités à trouver trois clés. Quelques Mimics apparaîtront également, donnant aux joueurs un défi difficile.

  • Clé n°1 – L'imitateur rouge: La première clé se trouvera dans le corps d'un garde du corps reposant sur une porte bleue. Une fois attrapé, le mini-boss Mimic rouge attaquera les joueurs même s'ils ont les mêmes attaques. La principale différence est la barre de santé renforcée, ce qui signifie que le type de munitions Brain Rot peut aider. Les joueurs peuvent récupérer la vraie clé après leur mort.
  • Clé n°2 – Le piège à singes Les joueurs devront ensuite naviguer vers la zone étiquetée A, ce qui est une tâche difficile en raison du remaniement de la carte. Une fois trouvés, ils peuvent trouver un couloir circulaire qui mène à une version du piège à essence de Firebase Z avec une banane attachée. Une fois attrapés, les joueurs devront trouver un singe spectral, il est préférable d'écouter leur voix. Ce sera à l'intérieur d'un évent et une fois trouvé, les joueurs devront jeter un piège à essence en dessous. Une fois cela fait, les joueurs doivent reculer pour que le singe morde à l'hameçon. Une fois terminé, les joueurs peuvent déclencher le piège pour obtenir la deuxième clé.
  • Clé #3 – Collection Cristal: Les joueurs souhaitent alors se rendre dans la zone B en activant une case rouge située entre les deux bornes. Une fois terminé, les joueurs doivent rechercher dans les champs des cristaux d'Aetherium violets. Les briser devrait laisser tomber des morceaux plus petits qui peuvent être collectés, et les joueurs devront en collecter 20. L'inventaire est partagé, ce qui facilite le processus. Une fois récupérée et déposée, un joueur peut apporter la boîte pleine dans la zone D. Quand ils arrivent ici, ils veulent trouver une énorme méduse d'éther noir. Ils peuvent ensuite descendre un escalier herbeux à proximité pour s'approcher, et à partir de là, ils doivent utiliser la capacité spéciale de la boîte. Une fois cela fait, ils nageront à l'intérieur de la méduse pour obtenir la troisième clé.

Avec toutes les clés reçues, les joueurs devront activer trois machines. Ils sont blancs avec des dispositifs de type scanner oculaire. Une fois le premier touché, les joueurs auront 45 secondes pour atteindre le deuxième et le troisième. L'ordre est déterminé au hasard, mais A à D à B est ce qui fonctionne le mieux. Lorsque les trois seront touchés, un compte à rebours commencera et les joueurs devront se rendre au centre principal et monter les escaliers. Quand ils ouvriront la porte, le combat final contre le boss commencera, donc le plus fort Zombies Il serait sage d'avoir des armes.

Le combat de boss

Déclenchement Le combat de boss final de la mission principale permettra aux joueurs de Légion un gigantesque à la tempête C'est un vrai combat car il vous voit lutter contre lui. Pour vaincre le boss, les joueurs devront briser leur armure. Cependant, cela nécessite beaucoup de dégâts et des ennemis apparaîtront pour distraire les joueurs. Par conséquent, des armes telles que le Ray Gun et les bombes singe devraient aider, car les joueurs ont à la fois à la Légion Ils doivent également se concentrer sur les morts-vivants.

Une fois son armure brisée, il entrera dans un état d'étourdissement et trois balles apparaîtront au-dessus de sa tête. Les joueurs concentrent le feu sur l'une de ces balles, la brisant de la Légion Il peut emporter un tiers de votre santé. À partir de là, ils peuvent répéter cela deux fois de plus pour vaincre ce boss. C'est un combat difficile et sera probablement tenté plusieurs fois, car les joueurs ont une limite de temps.

Légion quand il meurt enfin, les joueurs ont un morceau de leur ennemi tombé Zombies Ils peuvent obtenir l'intelligence. Étant donné qu'une relecture complète est nécessaire pour acquérir ces informations, les joueurs doivent s'assurer de les obtenir dès la mort du boss. Après la défaite de Legion, les joueurs ont terminé l'œuf de Pâques et ont regardé la cinématique finale.