Cartes parmi nous : emplacements des évents, urgences, missions visuelles

Maps Among Us : Emplacements de ventilation, Urgences, Missions visuelles ; Votre guide pour naviguer sur la jetée, la carte Polus, la carte Mira HQ et le dirigeable…

Among Us Vous cherchez des conseils sur la façon de jouer à chaque carte ? Among Us Au fur et à mesure que vous acquerrez une connaissance approfondie de chacune des cartes, vos chances de gagner augmenteront rapidement. Among Us La première chose qu'un nouveau joueur doit apprendre est le nom et l'emplacement de chaque pièce sur la carte - vous devez savoir si vous essayez de savoir lequel de vos amis a laissé une traînée de cadavres derrière eux. Qu'est-ce que cela signifie lorsqu'ils prétendent effectuer des travaux d'électricité alors qu'un corps a été retrouvé à Medbay ?

Bir malhonnête Par conséquent, il va sans dire que vous devez savoir où se trouvent toutes les urgences afin de pouvoir orienter vos victimes inconscientes en conséquence. Non seulement cela, mais savoir quels évents vont où est crucial pour trouver des voies d'évacuation potentielles pour les suspects, ainsi que pour planifier un alibi solide si vous êtes un fraudeur.

Même pour les chercheurs expérimentés qui connaissent déjà ces bases (ce n'est pas leur nom), il est également important de savoir quelles parties de la carte les caméras de sécurité peuvent voir et où peuvent se terminer les deuxièmes phases des tâches courantes comme le câblage. ballon dirigeable dont actuellement 4 Parmi nous carte var.

SKELE Carte

échafaudage, d'origine Among Us carte, donc Among Us C'est un endroit idéal pour les débutants. C'est une grande carte, marquée en rouge sur la carte, avec de nombreux couloirs et de nombreuses possibilités de ventilation. Tout au long de la carte, des caméras de sécurité sont visibles depuis la salle de sécurité ; Les cases jaunes sur la carte indiquent le champ de vision de ces caméras. au Skeld le bouton d'urgence se trouve au milieu de la cafétéria où vous apparaissez au début du jeu.
Lorsqu'il est activé, Les quêtes visuelles sont la deuxième phase de la corbeille vide / canal vide se terminant par le stockage, l'envoi d'un scan dans MedBay, l'élimination des astéroïdes dans les armes et les boucliers principaux dans les boucliers. Si quelqu'un a déjà déverrouillé les boucliers, il n'y aura aucune indication visuelle pour les utilisateurs suivants, cela ne peut donc effacer qu'un seul joueur.

tâches visuelles même éteint, les joueurs peuvent s'effacer dans MedBay car un seul équipage peut numériser à la fois ; de sorte que si deux joueurs ont une mission, ils peuvent confirmer si un autre véritable scan est en cours. Le SkeldLes sabotages trouvés dans le réacteur, les communications, les lumières, les portes et l'oxygène. La console dans la salle du manager indique le nombre de joueurs dans chaque salle - elle ne montre pas les joueurs dans les couloirs et les cadavres sont également visibles.

Carte de Polus

police, une grande carte avec plusieurs emplacements de ventilation (voir ci-dessus en rouge) et deux chambres de décontamination pour ralentir l'équipage. Les caméras marquées de cases jaunes occupent la majeure partie de la carte, mais il y a un évent juste à côté de la salle de sécurité, donc s'asseoir sur les caméras n'est pas particulièrement sûr. à Polus Le bouton d'urgence est situé dans le bureau.

police Tâches visuelles sur Clear Asteroids in Weapons and Send Scan on MedBay - comme mentionné ci-dessus, vous pouvez vérifier quelqu'un à l'aide du scanner MedBay même si les tâches visuelles sont désactivées. à Polus Les sabotages trouvés sont l'instabilité sismique (fonctionnellement identique à Reactor, bien que les interfaces se trouvent dans les côtés supérieur gauche et droit de la carte au lieu d'une pièce dédiée), la communication, les lumières et les portes. Des portes à Polus fonctionne un peu différemment; les temps de recharge de sabotage sont indépendants des autres temporisateurs de sabotage ; cependant, les portes verrouillées peuvent être ouvertes par les joueurs en appuyant sur les boutons désactivés.

de Polus il y a aussi une machine de signes vitaux dans le bureau à sa droite ; cela montre le statut de chaque joueur dans le jeu - vert s'ils sont vivants, gris s'ils sont morts au cours des tours précédents et rouge si le joueur a été tué depuis la dernière réunion. Il existe également un moyen insidieux de retrouver le fraudeur grâce à de fausses missions conjointes ; chaque membre d'équipage aura un emplacement de clé différent, donc si deux joueurs prétendent utiliser le même emplacement, l'un d'eux doit le simuler.

Carte du QG de Mira

Regarde Comme vous pouvez le voir sur le schéma ci-dessus, il s'agit d'une carte plus petite avec un système de ventilation incroyable, tous connectés les uns aux autres. Quelqu'un vous a-t-il surpris en train de diffuser ? Pas besoin de les chasser - revenez en arrière et coupez-les avant qu'ils n'atteignent la cafétéria où se trouve le bouton d'urgence. Mira Il n'y a pas de caméras de sécurité dans son siège social - à la place, il a une poignée de porte très difficile à utiliser.

Mira au QG Among Us Voici comment utiliser les bûches de porte. Mira À son siège social, il y a trois capteurs aux trois entrées et sorties du skywalk : vert/sud-ouest, rouge/sud-est et bleu/nord. Chaque fois qu'un joueur passe devant l'un de ces capteurs, une entrée apparaîtra dans le journal. Cependant, chaque joueur ne peut déclencher qu'un seul capteur toutes les cinq secondes, donc si l'un passe à travers et passe immédiatement de l'autre côté, il n'affichera pas d'autre entrée. Quoi qu'il en soit, cela reste un outil utile pour collecter des informations croisées avec les réclamations des joueurs pour trouver le fraudeur.

Regardez le QGIl n'y a qu'une seule tâche visuelle qui est la soumission de numérisation sur MedBay. Il existe des missions Vider la corbeille, Effacer les astéroïdes et Prime Shields, mais celles-ci Regardez le QGIl n'y a pas de composant visuel dans . Regardez le QG les sabotages sont l'oxygène, le réacteur, les communications, les lumières et les portes. Contrairement aux autres cartes Regardez le QGLa communication au format . nécessite que les joueurs saisissent des codes PIN à deux emplacements distincts sur la carte pour que la carte fonctionne à nouveau. Il est également important de noter que les fenêtres du laboratoire sont en fait en verre unidirectionnel. Si vous êtes à l'intérieur, vous ne pouvez pas voir à l'extérieur ; mais si vous êtes à l'extérieur, vous pouvez voir à l'intérieur. Regardez le QGUne carte plus détaillée de l'utilisateur Reddit u/Vici_Finis a été réalisée.

LE DIRIGEABLE Carte

Among Us nouvelle carte Dirigeable. La plus grande carte jamais créée avec plusieurs nouveaux types de pièces et quêtes. Il existe également plusieurs nouvelles mécaniques de mouvement; Il y a des escaliers entre certaines pièces et une plate-forme flottante sur laquelle il faut se tenir pour traverser la bien nommée "salle de l'espace".

Au début de chaque tour, vous avez le choix entre trois emplacements d'apparition pour rendre votre voyage un peu plus facile – si vous vous souvenez où se trouvent vos missions. La carte est si grande qu'il est difficile d'être pris pour une fraude, car la maille de ventilation vous permet de vous échapper là où personne ne vous verra. Il dispose cependant d'un réseau utile de caméras, d'indicateurs vitaux et d'outils exécutifs pour surveiller la situation pour les autres membres d'équipage.

Actuellement ballon dirigeable Il n'y a pas de fonction visuelle. ballon dirigeable Les sabotages sont : la communication, les lumières, les portes et le cours accéléré, qui nécessitent que deux personnes saisissent le même code sur deux interfaces distinctes de chaque côté de la salle spatiale.

Maintenant tout Among Us vous devez être capable de maîtriser votre chemin à travers les cartes - la prochaine étape de votre éducation Among Us à notre guide d'équipage et Among Us Consultez notre guide des voyous pour être prêt pour la victoire - et nous l'avons aussi. pour un jeu équitable Among Us Un guide des meilleurs réglages. Heureux de poignarder et/ou de voler.