Loop Hero Game -arvostelu – Yksityiskohdat ja pelattavuus
Loop Hero Game -arvostelu – Yksityiskohdat ja pelattavuus ; Loop Hero tehtiin toimimaan 80-luvun tietokoneen käsittelyrajoissa sen sijaan, että se vangitsisi mielikuvituksesi yhdellä silmäyksellä. Syy tähän on pelin suunnitteluperiaatteessa: Loop Hero vie pelaajalta hallinnan useammilla tavoilla kuin mikään muu roolipeli.
Sisällysluettelo
Loop Hero Game -arvostelu – Yksityiskohdat ja pelattavuus
Loop Hero -pelin tiedot
Kehittäjä: Four Quarters
Kustantaja: Devolver Digital
Platform: Windows, Mac, Linux
Julkaisupäivä: 4
ESRB-luokitus: Luokittelematon (10 vuotta ja vanhemmat)
Linkit: Höyry | GOG | Virallinen nettisivu
Peli sisältää joitain esteettisiä poikkeuksia, erityisesti muutamia korkearesoluutioisia kuvia, mutta pointti säilyy. Loop Hero tehtiin toimimaan 80-luvun tietokoneen käsittelyrajoissa sen sijaan, että se vangitsisi mielikuvituksesi yhdellä silmäyksellä. Syy tähän on pelin suunnittelun ydinperiaatteessa: useammilla tavoilla kuin millään muulla näkemämme roolipelillä, Silmukkasankarivie hallinnan pelaajalta. Jos luulisi, että uraauurtavien JRPG-pelien menulähtöinen haaste on liian "käytännöllinen", et näkisi mitään.
Tietoja Loop Herosta
Loputon seikkailu:
Suunnittele haasteesi:
Ryöstö ja päivitys:
Laajenna leiriäsi:
Pelasta kadonnut maailma:
Pelin plussat
- Yllättävä syvyys ja strategia näennäisesti "automaattisessa" pelissä
- Älykkäät, salaperäiset dialogit ja anteliaasti piirretyt muotokuvat tukevat mukaansatempaavaa juonetta
- Kun yhdistät pelin avaushaasteeseen, uudet luokat ja kyvyt laajentavat pelin potentiaalia entisestään.
- Lo-fi-äänisuunnittelu tekee vanhasta äänisirutekniikasta todella houkuttelevan tavalla, niin musiikissa kuin sinulle aavemaisesti nauravien vampyyrien äänissä.
Pelin miinukset
- Olet ehkä kiehtonut pelin 80-luvun puolivälin PC-pelaamisen estetiikkaa, mutta olisin toivonut enemmän animaatioita ja yksityiskohtia.
- Vaikka pelin automaattinen kävelyvauhti on säädettävissä, se voi varmasti olla nopeampi, etenkin uuden syklin hiljaisempien osien aikana.
Loop Hero -peli
Peli alkaa niin, että päähenkilö ja lähes kaikki heräävät muistin menettämisen kaltaisesta tajunnan menetyksestä. Hämmästykseksensä sankarisi näkee vain yhden tien edessään, ja tietämättä, että se on silmukka, jatkaa hölkkäämään muistoaan – samalla kun hän synnyttää lisää hirviöitä, maamerkkejä ja yhä tehokkaampia aseita polun jokaisella askeleella.
Pelin kannalta tämä tarkoittaa, että voit kävellä pois Loop Herosta aloitusjuonen jälkeen ja katsella sankarisi automaattista kävelemistä ja taistelua, kunnes he kuolevat. (Jokaisella kuolemalla maailman muistinmenetys sumea kuluttaa sinut ja aloitat alusta toisessa pimeässä maailmassa.) Seuraa sankarisi liikettä silmukan läpi (ei pyöreä, muista, vaan isot 80-luvun laskennalliset oikeat kulmat), sankarisi ja viholliset pieninä. kuvakkeet näkyvissä. Joka kerta kun sankari astuu viholliseen, suurempi "taistelu"-ikkuna avautuu, jossa on korkeamman resoluution versiot jokaisesta sankarista ja hirviöstä, ja jokainen katkaisee automaattisesti toisensa, kunnes toinen osapuoli kuolee.
Se ei tietenkään ole niin yksinkertaista. Ensimmäisessä seikkailussasi tappamasi heikot viholliset pudottavat joko esineitä tai "kortteja". Ensimmäiset rajoittuvat varustettaviin latauksiin (aseet, panssari, kilvet, renkaat), ja kuten useimmat roolipelit, nämä muuttavat ensisijaisesti taistelutilastojasi. Toiseksi se leikkii pelin liikkuvan muistinmenetyskulman kanssa, kun sinua pyydetään rakentamaan unohdettu maailma uudelleen käännekohta kerrallaan. Jotkut kohokohdat, kuten niityt ja vuoret, lisäävät tilastoihisi. Toiset, kuten hautausmaa tai kummituskartano, lisäävät uusia, tappavampia hirviöitä polullesi.
Loop Hero todella alkaa, kun ymmärrät sen tempun: sinun on asetettava merkit silmukan ympärille virkistääksesi muistisi ja saavuttaaksesi jokainen uusi maailmanpelastuskynnys, ja sijoita nämä avainkohdat tarkoituksella auttaaksesi sankarisi selviytymään ja kasvamaan vahvemmiksi. Päivitä muistisi tarpeeksi ja löydät pomon, joka taistelee kierteessä. Jokaisella uudella syklillä kaikki alkaa alusta ja sinun on ostettava uusia varusteita, asetettava uusia maamerkkejä ja etsittävä uusi pomo. (Opimme, kuinka kaikki nämä satunnaisesti luodut silmukat kootaan sekunnissa.)
Tappavimpien maamerkkien sijoittaminen yhteen silmukan nurkkaan käy huonosti aloittelijoille. Menet paremmin, kun huomaat, kuinka tietyt maamerkit leikkivät keskenään, kuten "kuiva lehto", joka synnyttää ärsyttäviä rottia ja jonka avulla voit myös rakentaa hyödyllisen, vihollisia tappavan "verilehdon". se kuiva. Joten se on yksinkertainen ketjureaktio: Tuhoa kuivatut pihat aikaisin, jotta niiden aukiot menevät päällekkäin kartanoiden kanssa, jotka "luovat erittäin tappavia vampyyreja", jolloin veripuutarhat voivat tehdä hyödyllistä vahinkoa.
Lue lisää : Kuinka monta Loop Heron jaksoa?