Actualización 2.06 de las notas del parche Valorant

Actualización 2.06 de las notas del parche Valorant ; ¡El próximo parche de Valorant para el episodio 2 del acto 2 se lanzará pronto!

Valorant Notas del parche 2.06 tiene algunas ideas importantes sobre el futuro de los FPS tácticos y continuará construyendo sobre el gran trabajo que ha realizado la actualización 2.05.

aquí Notas del parche de Valorant 2.06  ¡Todo lo que necesitas saber!

Notas del parche de Valorant 2.06

Notas del parche de Valorant 2.06 Fecha de lanzamiento

La actualización se lanzará el 31 de marzo de 2021.

Notas del parche de Valorant 2.06

Valorant publicó las notas del parche antes, pero las eliminó.

Intentamos recopilar toda la información aquí.

Esto es lo que sabemos que vendrá en la próxima actualización:

Notas del parche de Valorant 2.06 - Cambios de agente

Notas del parche de Valorant 2.06

yoru

  • Punto ciego (Q)
    • El tiempo de activación del flash se redujo en 0,8 >>> 0,6 segundos.
    • La duración del destello aumentó de 1.1 >>> 1.5.
  • Catkapi (E)
    • El chiflado ya no se regenera con las muertes y, en cambio, se regenera cada 35 segundos.
    • La vida útil de la pieza de la puerta de la grieta aumentó de 20 a 30 segundos.
    • El alcance de sigilo del fragmento agrietado se redujo en 7 m >>> 4 m
    • Se agregaron imágenes para el rango de visibilidad de la parte móvil
  • Transición interdimensional (X)
    • Ult Points reducidos en 7 >>> 6
    • Yoru ahora puede reactivar Gatecrash mientras está en Dimensional Drift.
Notas del parche de Valorant 2.06

Víbora

  • Veneno (pasivo)
    • Los enemigos que atraviesan la Nube de veneno de la víbora, el Velo venenoso o el Foso de la víbora reciben instantáneamente al menos 50 distorsiones. Los niveles de descomposición aumentan cuanto más tiempo permanecen en contacto con la toxina.
    • Mientras está en la nube, el tiempo extra de Decay disminuyó en 15 >>> 10
    • Mientras está fuera de la nube de Viper, la demora antes de la regeneración de salud disminuyó en 2,5 >>> 1,5
  • Nube de veneno (Q)
    • Ahora se puede volver a implementar inmediatamente después de recibirlo, pero proporciona un cargo temporal en lugar de un cargo permanente
    • Si está activo cuando Viper muere, Poison Cloud ahora permanecerá encendido durante 2 segundos más o hasta que Viper se quede sin combustible.
    • Distancia de recepción aumentada en 200 >>> 400
  • Cortina tóxica (E)
    • Si la víbora está activa al morir, la pantalla tóxica ahora permanece encendida durante 2 segundos adicionales antes de desactivarse.
    • Aumentó la distancia ciega completa desde la pared para que coincida mejor con la distancia ciega desde el borde del humo
  • Piscina de ácido (C)
    • Tiempo de equipamiento reducido en 1,1 >>>, 8
  • Herramientas de práctica
    • En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, Viper puede mantener presionado el botón "activar" en Poison Cloud y Toxic Screen para recuperarlos.
    • En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, la ubicación de aterrizaje de Poison Cloud se muestra en el minimapa mientras está equipado
Notas del parche 2.06
Notas del parche de Valorant 2.06

aguafiestas

  • Nanoswarm (C)
    • Killjoy ahora puede recoger granadas Nanoswarm desplegadas en la compra para recargarlas.

 

Notas del parche de Valorant 2.06
Notas del parche de Valorant 2.06

Notas del parche de Valorant 2.06 - Cambios de armas

Bucky

  • Disminución de la dispersión del proyectil del fuego primario (clic izquierdo) 3.4 >>> 2.6
  • Menos salpicaduras (clic derecho) en alt-fire 3.4 >>> 2.0
  • Curva de daño actualizada para fuego primario y secundario.
  • 0m-8m es 20dmg por pellet
  • 8m-12m es 12dmg por gránulo
  • 12dmg por balín más allá de 9 metros
  • 15 >>> Cantidad de pellet reducida haciendo clic derecho desde 5

Actualizaciones de Mod

subir

  • Showstopper de Raze ahora viene con dos cargas explosivas que se recargan cuando tocas el suelo. ¡Aplica estos suplementos!
  • El lanzador de bolas de nieve ahora viene con patines; Una mayor movilidad a menudo le dará una ventaja sobre armas más mortíferas.
  • Big Knife ahora viene con una carga Tailwind (Jett Dash) que se recarga cuando matas. ¡Cierra todas las brechas!
  • Las variaciones de hardware serán un poco sorprendentes y aparecerán con poca frecuencia. ¡Cuéntanos cuáles te gustan!

Actualizaciones de la competencia

Ahora puedes ver las carreras de los jugadores en la tabla de clasificación del juego.

  • Hemos escuchado que a algunos de ustedes les gustaría aprender más sobre cómo se está desempeñando lo mejor del juego en los partidos. Ahora podrás hacer clic con el botón derecho en un jugador en la tabla de clasificación para ver el historial de partidos del jugador, detalles sobre sus partidos y el progreso de su nivel de división.
  • Si estás en la tabla de clasificación pero no quieres que otros te vean, puedes optar por aparecer como un "Agente secreto" usando la configuración en el cliente.

Calidad de vida

  • Para mejorar la claridad, solo se usará el cursor del mouse para señalar en el mega mapa, no la retícula.

Nuevas características

  • Campo de sonido envolvente simulado para sonido de auriculares
  • HRTF permite a los jugadores que usan auriculares reproducir audio en un campo de sonido de sonido envolvente simulado
  • Actualmente, solo los pasos, las recargas y las reapariciones de Deathmatch se manejan con HRTF

ERRORES

agentes

  • Se corrigió la detonación del Boombot de Raze al golpear a Spike si estaba en el lado defensivo.
  • Se corrigió un retraso no deseado al deshabilitar el orbe tóxico o la pantalla tóxica de Viper.
  • Se corrigió el sonido 1P de Yoru en Gatecrash que a veces se reproducía dos veces mientras se teletransportaba.
  • Se solucionó un problema por el cual Astra parecía lanzar una estrella, pero en realidad no generaba una estrella cuando apuntaba a otra estrella.
  • Se solucionó el problema con el objetivo de la estrella de Astra que no era confiable en escaleras y pendientes
  • Se corrigió que los jugadores no se eliminen de los elementos de propiedad cuando se retiene su agente principal
  • Se corrigió que la cámara espía de Cypher se rompiera cuando se colocaba cerca del Orbe de barrera de Sage. Vemos tus números.
  • Se solucionó un problema por el cual el mundo objetivo de Omen podría tener los materiales de Astra si la hubiera seguido.
  • Se corrigió que Reyna y Yoru sufrieran daño por descomposición mientras estaban intangibles.

modo competitivo

  • Se corrigió un error que causaba que las insignias de rango de acto mostraran tus mejores victorias fuera de orden
  • Se corrigió un error que mostraba el botón "Ocultar clasificación de roles" al ver la carrera de un amigo.
  • Se corrigió un error por el cual los líderes del grupo no podían expulsar a los observadores del lobby del juego privado.
  • Se corrigió un error por el cual el índice de batalla de la última ronda a veces no se mostraba correctamente.

social

  • Se corrigió un error que impedía que aparecieran las advertencias de AFK en la pantalla del final del juego.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores con prohibiciones de comunicación no podían ver el texto de descripción que deberían ver al intentar ingresar a su cola clasificada.
  • Se agregó un temporizador de cuenta regresiva para mostrar cuándo los jugadores con restricción de cola pueden ingresar a juegos clasificados después de recibir una penalización.
  • Se corrigieron las frases de chat de voz del equipo que a veces no aparecían al final de la ronda.
  • Se corrigió un error que impedía el uso de caracteres especiales y algunos signos de puntuación en el campo de comentarios en el menú Report Player.
  • Se corrigió un error que causaba que los jugadores inocentes fueran penalizados por permanecer AFK en partidas canceladas debido a que Vanguard detectaba trampas.

 

 

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