Notas del parche 11.4 de Teamfight Tactics

Tácticas de LoL Teamfight Parche 11.3: ahora llega a los servidores en vivo del juego multijugador. Hubo una actualización que podemos llamar parche de ajuste fino. Pequeños ajustes y correcciones a campeones y atributos. Sin embargo, la información hasta ahora  TFT Muestra al mundo que se acerca un parche de ajuste de juegos más satisfactorio. League of Legends Notas del parche 11.4 de Teamfight Tactics Comenzó en entornos de prueba del juego por turnos, por lo que tenemos una idea de los próximos cambios y, potencialmente, "cambios muy experimentales para los Elegidos" en la tienda.

 

 

El diseñador jefe Stephen 'Mortdog' Mortimer publicó en Twitter:Parche 11.4 llega hoy a PBE, y con él hay algunos cambios muy experimentales para los Elegidos ”. TFT Explica que su equipo "usa este ciclo para probar algunos cambios importantes", pero dice que no debe asumir que esos cambios importantes se enviarán a servidores activos. Como tal, las siguientes notas están a lo largo del ciclo de prueba de 11.4. PBE área, pero estos son solo temporales; algunas de las cosas que ve a continuación pueden no ser ediciones finales para ser publicadas.

Hasta ahora, Yasuo, Nidalee, Kayle ve Neeko Además de los cambios realizados para saúco, Alborotador ve Jefe militar Parece que también podemos esperar algunos cambios en varias estadísticas y campeones, y sus nerfs se están probando actualmente.

Notas del parche 11.4 de Teamfight Tactics

CAMBIOS DE CAMPEÓN DEL PARCHE DE TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO 11.4

Primer nivel

  • Yasuo - Npropiedad

El porcentaje de daño de ataque de habilidad se redujo de 180/200/225% a 180/190/200%.

  • Nidalee - Nerf

El daño infligido por la habilidad se redujo de 225/350/600 a 100/150/250
La bonificación de daño por hexágono aumentó del 20% al 80%.

  • Diana - Nerf

El daño del orbe se redujo de 90/100/110 a 80/90/100.

Segundo nivel

  • Nautilus - Nerf

Se redujo la reducción de daño ofrecida por el escudo de Nautilus del 60% al 50%.

  • Vladimir - Mejora

El daño base aumentó de 400/600/900 a 400/600/1000

Tercer nivel

  • Neeko - Nerf

El daño infligido por habilidad aumentó de 150/225/375 a 180/280/380

  • Irelia - Mejora

La duración del desarme aumentó de 2.5 / 3 / 3.5 a 2.5 / 3/4 segundos.

Cuarto nivel

  • Kayle - Nerf

El daño infligido por la habilidad se redujo de 100/180/500 a 100/165/500

Quinto nivel

  • Yone - Cambiado

Daño base inolvidable ajustado de 350/600/1500 a 350/700/1500.

Además, haga clic aquí para obtener más información sobre el parche LoL 11.4 ...

PARCHE DE TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO 11.4 CAMBIOS EN LAS CARACTERÍSTICAS PERSONALES

Brawler - nerfeado

  • Daño de ataque otorgado (seis unidades) reducido de 60 a 45
  • Daño de ataque otorgado (ocho unidades) reducido de 1600 a 1400
  • Salud (ocho unidades) reducida de 120 a 90

Elderwood - nerfeado

  • Armadura (seis unidades) reducida de 25 a 20.
  • Armadura (nueve unidades) reducida de 40 a 30.
  • El daño de ataque y el poder mágico (nueve unidades) se redujeron de 20 a 15

Señor de la guerra - nerfeado

  • Salud (nueve unidades) reducida de 850 a 750
  • Poder mágico (nueve unidades) reducido de 85 a 75

PARCHE DE TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO 11.4 - CAMBIOS SELECCIONADOS

  • ¡Nuevo! Las siguientes proporciones se están probando actualmente en varios niveles:
    • 1-3 niveles:
      • Costo único - 100%
  • Nivel 4
    • Costo único - 95%
    • Dos costos - 5%
  • 5-6. Niveles
    • Costo único - 30%
    • Dos costos - 45%
    • Tres costos - 25%
  • Nivel 7
    • Dos costos - 55%
    • Tres costos - 40%
    • Cuatro costos - 5%
  • Nivel 8
    • Dos costos - 30%
    • Tres costos - 50%
    • Cuatro costos - 20%
  • Nivel 9
    • Tres costos - 30%
    • Cuatro costos - 50%
    • Cinco costos - 20%