Dying Light 2: Wie man eine Birkenwindmühle bekommt

Dying Light 2: Wie man eine Birkenwindmühle bekommt , Standort der Birch-Windmühle; Nach dem Training werden die Zügel der Karte an die Spieler abgegeben. Wer nach Westen statt nach Osten fährt, sollte die Birch Windmill als Ausgangspunkt nehmen.

Hakon ist nicht besonders geschickt darin, Aiden nach der ersten Trainingsepisode von Dying Light 2 zu sagen, er solle nach Osten gehen. Die Hauptquest ist auf der Karte in dieser Richtung markiert und den Spielern geht es gut, wenn sie in diese Richtung gehen. Was ist mit Entdeckern? Wer tut in einer riesigen Welt wie dieser, was man ihm sagt, anstatt Schätze zu sammeln?

Sterbenden Lichts 2 Belohnungsliebhaber. Wer stattdessen nach Westen geht, hat direkten Zugang zu Bosskämpfen und blockierenden Lagereinrichtungen. Aber sie werden eine Operationsbasis brauchen, um anzugreifen, und das ist ihre beste Option BirkenwindmühleVertrauen in Ihre Übernahmefähigkeit.

Dying Light 2: Wie man eine Birkenwindmühle bekommt

Lage der Birkenwindmühle

Von allen Möglichkeiten zur Wiederherstellung der Immunität besteht die effizienteste, kostengünstigste, sicherste und beständigste Option darin, einen Ort mit UV-Licht zu beleuchten. In der Anfangsphase des Spiels ist dies der Hauptgrund für den Erwerb der Birkenwindmühle, da sie später nicht mehr an eine Nation vergeben werden kann.

Die Windmühle befindet sich im mittleren Westen von Houndfield, direkt westlich von Aidens Haus, und ist endlich frei, zu tun, was er will. Suchen Sie es am Horizont mit zwei beweglichen Mechanismen darunter. Um den Gipfel zu erreichen, sind ernsthafte Kunstflugbewegungen erforderlich.

Nach oben springen

Wer schnell viel Parkour erlebt, verfügt über zusätzliche Ausdauer und Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, viele Fehler zu machen, um an die Spitze zu gelangen. Aber an diesem Punkt müssen die meisten Spieler jede Menge Energie, die sie haben, schonen und ihre Sprünge entsprechend planen.

Die Aufgabe scheint einfach; Springen Sie von der unteren Plattform zum unteren Mechanismus, drehen Sie sich dann um, springen Sie zum zweiten Mechanismus und schließlich zur oberen Plattform. Das Problem hierbei ist das Timing. Während der untere Mechanismus zwei Umdrehungen benötigt, macht der obere Mechanismus eine Umdrehung. Spieler sollten aufpassen, wenn die Mechanik nicht synchron ist, und dann eingreifen, um sicherzustellen, dass das Timing keine Rolle spielt.

Von hier aus gibt es kein Timing mehr, aber das Manöver ist nicht weniger einschüchternd. Wenn Aiden irgendwann stolpert, fällt er direkt auf die Müllsäcke, um dem Tod zu entgehen. Drehen Sie sich um und finden Sie einen gelb lackierten Balken, der an einer anderen Plattform befestigt ist. Klettern Sie hoch und wackeln Sie dann mit der Leiter.

Befestigen Sie den Sicherungskasten oben, ein Vorgang, der bei anderen Windmühlen wiederholt wird, und Aiden Birch wird die Mindmill alleine beanspruchen! Von hier aus können Sie schlafen, Vorräte organisieren und in der Dämmerung die Sicherheit des UV-Lichts genießen.

 

 

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