Valorant Top-Agenten

Valorant Top-Agenten ; Valorant ist die Heimat vieler Agenten mit einzigartigen Fähigkeiten. In diesem Artikel erklären wir, welche Agenten gut sind und welche nicht so mächtig sind wie andere.

Valorantist die Heimat vieler Agenten, die eine Vielzahl von Spielstilen anbieten, aber welche sind die stärksten? In den folgenden Abschnitten werden wir alle Agenten im Spiel nach ihrer Stärke in der Closed Beta einstufen.

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1.Bruch

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Es kann Blitzgranaten abfeuern, die an ihnen haften bleiben, und sogar Erdbeben, die die Feinde auf der anderen Seite erschüttern. Während einige ihrer Fähigkeiten lange dauern, ist sie sowohl für den Angriff auf eine Site als auch für den Gegenangriff geeignet, wenn Sie in der Defensive sind.

Verstoß'Da viele der Fähigkeiten Ihrer Talente außer Sichtweite sein können, ist es unglaublich schwierig, ihnen entgegenzuwirken, wenn Sie auf der Empfängerseite sind. Und wenn Sie von ihnen getroffen würden, würden Sie auch ernsthaft verletzt werden.

Der einzige Nachteil des Verstoßes liegt in Ihrem Kartenwissen und ob Sie mit Ihrem Team synchron sind.

Alle ihre Fähigkeiten nutzen die Umgebung gut, sodass Sie sie mit Vorfreude, fundiertem Wissen über jede Karte und den Erkenntnissen Ihres Teams optimal nutzen können.

Schließlich sollten Sie sich mit Teamkollegen abstimmen, da deren Fähigkeiten auch Verbündete blockieren können. Vervollständigen Sie also Ihre Callouts.

2. Chiffre

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ChiffreEs geht darum, Fallen zu stellen, um den Vormarsch des Feindes zu verlangsamen und Informationen zu sammeln. Auf diese Weise spielt er eine eher unterstützende, defensive Rolle.

Wenn ein lauernder Feind entdeckt wird, kommt es richtig zur Geltung oder Sie erhalten die sehr wichtige Information, die es Ihnen ermöglicht, den Feind mit einem Gegenangriff zu überraschen.

In vielerlei Hinsicht kann es allein eine Bombenstelle vollständig abdecken! Seine Fallen und Geräte sind schwer zu vermeiden, so dass wir im Laufe der Zeit möglicherweise sehen werden, dass Spieler einige betrügerische Platzierungen entdecken, die es sehr, sehr schwierig machen, diese Sites anzugreifen.

Cypher Mastery kommt daher, dass Sie wissen, wo Sie diese Fallen am besten platzieren können, und Ihre Aufmerksamkeit zwischen ihnen und dem Spiel perfekt ausbalancieren. Es ist so leicht, sich beim Auslösen oder Platzieren an der richtigen Stelle zu verfangen, dass Sie vergessen, dass Sie sich in einer verwundbaren Position befinden und plötzlich hinfallen.

3. Vorzeichen

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Omen, Es dreht sich alles darum, dass Dämpfe durch Wände dringen und die Kontrolle über die Karte mit einem Teleport-Manöver übernehmen, mit dem er Lücken füllen oder Feinde mit einem Klick knacken lässt.

Zwei Talente glänzen wirklich. Zuerst, Rauch bodenlos und äußerst effektiv. Letztere, Blitz es kann wirklich Probleme für jeden auf der Empfängerseite verursachen. Es ist superschnell, durchdringt Wände und kann bei richtiger Ausrichtung große Entfernungen zurücklegen. Abgesehen von Antizipation und Positionierung gibt es wirklich kein Gegenspiel gegen dieses Dienstprogramm und wir denken, dass es gerade deshalb so mächtig ist.

Omens ultimative, wählt einen Ort auf der Karte und lässt ihn dorthin reisen. Es ist großartig, sich an ein gegnerisches Team anzuschleichen und auch Paranoia zu verursachen. Es ist effektiv ein Traum, der lauert, aber es kann schwierig sein, es effektiv zu spielen, da es leicht ist, übermäßig enthusiastisch zu sein.

4. Sowa

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Schlafen's Fähigkeit, Informationen zu sammeln, ist unübertroffen, so dass diese lernenden Pfeil-Setups ein Team mit "Wall-Hacking"-Tools vollständig auflösen können.

Hier ist ein kurzer Blick auf die Fähigkeiten und warum sie so mächtig sind.

Sovas Entdeckungspfeilist ein mächtiges Werkzeug, das die Stellungen des Feindes kurzzeitig beleuchtet. Obwohl es leicht kontraintuitiv ist, hat es eine ziemlich geringe Abklingzeit und bietet viele Informationen, auch wenn Sie keine Aktivität erhalten.

Ein weiteres Sichtwerkzeug ist die gesteuerte Owl-Drohne, die mit einem Pfeil ausgestattet ist, der eine kurze Distanz über die Karte fliegen und regelmäßig markierte Feinde aufdecken kann. Auch hier kann dieses Ding viele Informationen für Ihr Team sammeln und wird Sie in keiner Weise gefährden. Stellen Sie sich das so vor, als ob Sie um eine Ecke biegen und einen kostenlosen Blick auf die Site werfen.

Als nächstes kommt Shock Arrow, der während der Detonation AoE-Schaden verursacht. In Bezug auf die Benutzerfreundlichkeit wahrscheinlich die schwächste Fähigkeit in seinem Arsenal, aber in einigen Szenarien immer noch nützlich. Wenn Sie beispielsweise wissen, dass ein Feind an einer Stelle feststeckt, können Sie schießen, um ihn auszuschalten oder sogar einen Kill zu erzielen, wenn Sie Glück haben.

Endlich Schlafen kann drei mächtige Pfeile abfeuern, die sich über die Karte bewegen und Schaden verursachen. Diese sind in Kombination mit ihren anderen Fähigkeiten ziemlich mächtig, denn wenn Sie wissen, wo sie sind, können Sie sie direkt an Feinde senden. Im Allgemeinen ist es großartig, schnelle Informationsschnipsel für Rotationen, Neuaufnahmen und dergleichen zu erhalten. In den richtigen Händen ist es verheerend.

5. Schwefel

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Schwefel Wir fanden, dass es ein großartiger Charakter für Spieler ist, die neu im Spiel sind, da seine Fähigkeiten leicht zu verstehen und anzuwenden sind, aber immer noch eine anständige Menge einbringen.

Schwefel, Er konnte genau bestimmen, wo die drei Rauchgranaten in der Nähe ihrer gleichzeitigen Position landen sollten, und wir fanden dies bei der Verteidigung eines Gebiets äußerst nützlich. Es kann jedoch auch verwendet werden, um das Sehen eines Spielfelds aus schwierigen Winkeln zu verschleiern, um Teamkollegen zu schützen und einen Gegner zu werfen. Außerdem ist es einfach zu bedienen. Man öffnet buchstäblich eine kleine Karte, klickt dort, wo sie fallen soll, und nach kurzer Verzögerung fallen sie vom Himmel.

von Brimstone Eine seiner anderen Fähigkeiten ist eine Waffe, die von ziemlich weit auf der Karte abgefeuert werden kann. es ist ein molotow und kann nützlich sein, um Gegner von der Position wegzudrängen, von der Sie wissen, dass sie sie halten. Es kann auch von einer platzierten Bombe getroffen werden, um die Entschärfung zu verzögern, oder an engen Stellen verwendet werden, um einen Vorstoß zu verzögern, damit Ihr Team ein paar Sekunden mehr Zeit hat, um sich zu verteidigen.

Es gibt auch ein Stim-Paket, das nicht unglaublich ist, aber es ist einfach zu werfen und fügt Verbündeten in seinem Radius erhöhte Feuerrate und Schaden zu. Wenn Sie wissen, dass Sie einen Trade oder Konflikt eingehen werden, ist es eine solide Option, sich diesen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen, aber keinesfalls notwendig.

Brimstones Orbital Strike wirkt Wunder, wenn Sie wissen, wo sich der Feind befindet. Wenn sie drängen, können Sie sie zum Teilen absenken, oder wenn sie pflanzen, können Sie sie direkt darauf fallen lassen, um ein einfaches Töten zu gewährleisten. Betrachten Sie es als ein Werkzeug, um Feinde an Orte zu zwingen, an denen sie nicht sein möchten, wodurch Sie ihre Fehltritte ausnutzen können.

6. Spielverderber

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Miesmacher Nicht so stark wie wir dachten, aber trotzdem eine gute Wahl. Ihre Geräte eignen sich hervorragend zum Sammeln von Informationen oder zum Sperren von Bombenstandorten, und Granaten können Feinde stoppen oder zwingen, wirklich in schwierige Bereiche vorzustoßen.

Wenn Sie gegen ein Team antreten und erraten, wo Ihre Geräte platziert werden, werden Sie es schwer haben. Du musst ständig etwas durcheinander bringen, sonst bist du veraltet.

7. Raze

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Es bringt einer Mannschaft nicht viel, aber ihre Offensivfähigkeiten sind konkurrenzlos. Es ermöglicht dem Boombot, Feinde sicher zu erkunden, und seine C4-ähnliche Fähigkeit kann verwendet werden, um einzigartige Orte auf einer Karte zu erreichen.

Und vergessen wir nicht den Raketenwerfer, der mit seinem lächerlichen Spritzschadensradius Feinde schnell töten kann.

In unseren Spielen haben wir festgestellt, dass Razes Streumunition ihr größtes Kapital ist. Sie richten massiven Schaden an und eignen sich hervorragend, um Feinde zu zerstören, sie zu erledigen und die Hoffnungen auf einen Gruppenstoß zu löschen.

8. Jett

Jett
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Der mobilste Agent im Dienstplan jett, Es ist großartig, um mit schwer zugänglichen Stellen Schritt zu halten und freche Winkel zu nutzen. Sein Sprint gibt ihm die Möglichkeit, in Deckung und aus ihm herauszuspringen oder seine Messer zu führen, was ihn unglaublich schwer zu treffen und unmöglich macht, ihm auszuweichen.

Jett Es bietet auch ein kleines Dienstprogramm mit Cloudburst-Dämpfen, die sich hervorragend eignen, um die Sicht in engen Situationen zu verdecken.

Wenn Sie gerade erst anfangenWir können auch sagen, dass es ziemlich schwierig ist, es effektiv zu nutzen. Alle seine Fähigkeiten verhindern, dass die Rauchbombe schnell aktiviert wird, und wenn Sie sich einmal festgelegt haben, gibt es kein Zurück mehr. Sie werden es auch kombinieren wollen, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Üben Sie und Sie können zu einer Kraft werden, mit der man rechnen muss. In vielen Spielen, die wir gespielt haben, haben wir einen Jett, der uns mit schnellen und aggressiven Spielen Kopfschmerzen bereitet.

9.Viper

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Viper's Sein Rang in diesem Handbuch macht es sicherlich nicht zu einer schlechten Wahl. Er ist nur ein Agent, der in die richtigen Hände gespielt werden sollte, da viele seiner Fähigkeiten die Sicht verdecken, aber auch Verbündeten Schaden zufügen, die in sie eindringen.

Eine gute Viper, Es kann dem gegnerischen Team Kopfschmerzen bereiten. Es kann giftige Rauchbomben abfeuern, um nicht nur Engpässe zu blockieren, sondern auch ohne Schaden einzulassen – perfekt, um Feinde im Raten zu halten. Sein riesiger Giftschirm teilt die Sicht vollständig und seine immense Kraft kann es dem Feind unglaublich schwer machen, einen Bombenstandort zurückzuerobern. Nochmals, kontaktieren Sie einfach Ihr Team, bevor Sie diese großartigen Fähigkeiten vernichten, da Sie Ihre Verbündeten nicht behindern möchten.

10. Phönix

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Most Counter: Strike-like von Phönix einer in deinem arsenal Blendbang ve molotow Es gibt eine Sofortwaffe, die ihm sofortige Werkzeuge gibt, um ernsthaften Schaden in Angriff oder Verteidigung zu verursachen. Darüber hinaus ist das ultimative Merkmal, dass es einfach zu bedienen ist und eine großartige Möglichkeit ist, zu lernen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.

von Phönix wiederverwendbare Fähigkeit, von Brimstone Es ist ein Feuerball, der fast dem Molotow gleicht, aber mit geringerer Reichweite. Es ist geeignet, um einen Engpass zu blockieren und den Teams oft Kopfschmerzen zu bereiten, aber wir haben festgestellt, dass seine größte Stärke ein kostenloses Heilwerkzeug ist. Ihre feurigen Fähigkeiten heilen sie. Wenn Sie also verletzt werden, können Sie sie zur Regeneration zu Ihren Füßen treten.

von Phönix Blitze können nicht nach vorne geworfen oder von Objekten reflektiert werden, sondern sind Kugeln, die an Ecken nach links oder rechts gedreht werden können. In dieser Hinsicht fanden wir es etwas schwierig, sie effektiv zu verwenden, da sie weniger vielseitig sind als ihre Pendants in der Informatik. Verstehen Sie uns nicht falsch, wenn Sie in der Ecke einer Kiste oder in einer Tür stehen, sind sie großartig, um Feinde zu überraschen, wenn sie aus dem Nichts explodieren – aber. Und das ist doch groß. Sie müssen sich in der Hitze des Gefechts richtig positionieren, sonst werden Sie wahrscheinlich selbst blind. Die Option „nach vorne werfen“ ist ein überraschendes Hindernis!

von Phönix Es gibt auch eine Firewall, die die Sicht versperrt und einen Teil der Karte halbiert, was es für feindliche Spieler zu einem riskanten und verwirrenden Ereignis macht, sich zu nähern.

11. weise

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Wir können sagen, dass die Fähigkeit, einen Verbündeten wiederzubeleben, einen Versuch wert ist. Dies ist die einzige Fähigkeit dieser Art und bietet mit sehr wenig Aufwand viel Spielveränderndes Potenzial.

Beleben Sie einen Verbündeten wieder und er kann sich vollständig zu Ihren Gunsten wenden und Sie vollständig in ein Match zurückbringen. Natürlich gibt es auch andere brillante Zoning-Tools wie einen eingefrorenen Wirkungsbereich und eine Wand, die Blockaden blockieren oder Verbündete aufrüsten können.

Vergessen wir nicht, dass er auf jemanden zeigen und auf ihn klicken kann, um ihn zu heilen, was in einer engen Runde einen Unterschied machen kann – insbesondere die Pistole, bei der ein Verbündeter möglicherweise stark markiert ist. Die Menge, die er in ein Team einbringt, ist ziemlich beeindruckend.

12. Reyna

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Reynas Sein leerer (schwebender Augapfel) kann tatsächlich etwas Schaden anrichten, während er feindliche Teams dazu zwingt, ihn zu erschießen oder die Konsequenzen zu tragen. Auch die Fähigkeit, sich zu überheilen oder neu zu positionieren, ohne Schaden zu nehmen – oder auf dem Höhepunkt unsichtbar zu sein – macht es nur schwieriger, damit umzugehen.

 

 

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