Dying Light 2: Wie man eine Birkenwindmühle bekommt

Dying Light 2: Wie man Birkenwindmühle bekommt , Standort der Birkenwindmühle ; Nach dem Training werden die Zügel der Karte an die Spieler freigegeben. Diejenigen, die nach Westen statt nach Osten fahren, sollten die Birkenwindmühle als Basis nehmen.

Hakon ist nicht allzu klug darin, Aiden nach der ersten Trainingsfolge von Dying Light 2 zu sagen, er solle nach Osten gehen. Die Hauptquest ist auf der Karte in diese Richtung markiert und die Spieler werden es gut machen, wenn sie in diese Richtung gehen. Was ist mit Entdeckern? Wer tut in einer riesigen Welt wie dieser, was ihm gesagt wird, anstatt Schätze zu sammeln?

Sterbenden Lichts 2 belohnt Enthusiasten. Diejenigen, die stattdessen nach Westen gehen, haben engen Zugang zu Bosskämpfen und blockierenden Lagereinrichtungen. Aber sie brauchen eine Operationsbasis, um anzugreifen, und ihre beste Option Birke WindmühleVertrauen in Ihre Übernahmefähigkeit.

Dying Light 2: Wie man eine Birkenwindmühle bekommt

Lage der Birkenwindmühle

Lage der Birkenwindmühle
Lage der Birkenwindmühle

Von allen Möglichkeiten zur Wiederherstellung der Immunität ist die effizienteste, kostengünstigste, sicherste und beständigste Option, einen Ort mit UV-Licht freizuschalten. In der Anfangsphase des Spiels ist dies der Hauptgrund, die Birkenwindmühle zu erhalten, da sie später nicht an eine Nation vergeben werden kann.

Die Windmühle befindet sich im mittleren Westen von Houndfield, gleich westlich von Aidens Haus, endlich frei, zu tun, was er will. Suchen Sie es am Horizont mit zwei beweglichen Mechanismen darunter. Um den Gipfel zu erreichen, sind ernsthafte Kunstflugmanöver erforderlich.

Nach oben springen

Diejenigen, die schnell viel Parkour erleben, werden zusätzliche Ausdauer und Fähigkeiten haben, die es ihnen ermöglichen, viele Fehler zu machen, um an die Spitze zu gelangen. Aber an diesem Punkt müssen die meisten Spieler ihre gesamte Energie schützen und ihre Sprünge entsprechend planen.

Die Aufgabe scheint einfach; Springe von der unteren Plattform zum unteren Mechanismus, dann drehe dich um, zum zweiten Mechanismus und schließlich zur oberen Plattform. Das Problem hier ist das Timing. Während der untere Mechanismus zweimal benötigt, macht der obere Mechanismus eine Umdrehung. Spieler sollten aufpassen, wenn Mechaniken nicht synchron sind, und dann eingreifen, um sicherzustellen, dass das Timing keine Rolle spielt.

Von hier aus gibt es kein Timing, aber das Manöver ist nicht weniger einschüchternd. Wenn Aiden irgendwann stolpert, fällt er direkt auf die Müllsäcke, um dem Tod zu entgehen. Drehen Sie sich um und finden Sie einen gelb gestrichenen Balken, der an einer anderen Plattform befestigt ist. Klettere hoch und wackele dann mit der Leiter.

Befestigen Sie den Sicherungskasten oben, ein Vorgang, der mit anderen Windmühlen wiederholt wird, und Aiden Birch wird die Mindmill für sich beanspruchen! Von hier aus können Sie schlafen, Vorräte organisieren und die Sicherheit von UV-Licht in der Abenddämmerung genießen.

 

 

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