Abschluss der Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles Quest

Abschluss der Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles Quest ; Assassin's Creed Valhalla Es gibt wenige Quests, die schwieriger sind als die Hinweise und Rätsel in .

Assassin's Creed Valhalla Es gibt Hunderte von Missionen in . Einige Missionen stellen nicht nur die Fähigkeiten des Spielers auf die Probe, sondern auch seine Intelligenz. So eine SucheHinweise und Rätsel' ist die Quest. Spieler, „Erste Nacht in Samhain„Sie werden die Quest freischalten, wenn sie die Quest abgeschlossen haben.

tewdwrWährend der betrunkenen Party bei ihm zu Hause, Eivor wird das Bewusstsein verlieren und tewdwrEr wird in seinem Bett aufwachen. Eivor, Er wird immer noch von der Nacht, in der er getrunken hat, fassungslos sein und die Spieler werden feststellen, dass in dieser Nacht nicht nur Wein verschüttet wurde. Um zu verstehen, was die Spieler sind tewdwrEr muss die Szene in seinem Haus untersuchen.

Assassin's Creed Valhalla Tipps

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1-Der erste Hinweis nach dem Aufwachen EivorEs wird davor sein. getötet tewdwr's Schutz. Wenn die Spieler den Körper untersuchen, Eivor Es wird sich herausstellen, dass er mit einem Messer getötet wurde.

2-Als nächstes müssen die Spieler nach links abbiegen und zum Tisch in der Halle gehen. Eivor, wird einen zerbrochenen Topf untersuchen, der mit Blut bedeckt ist. Es deutet darauf hin, dass es möglicherweise als Waffe verwendet wurde.

3-Am Ende der Halle befindet sich ein Blutfleck, der darauf hinweist, dass eine Leiche vom Tatort geschleppt wurde. Eivor, es tewdwrEr vermutet, dass es ihr Blut ist.

4-Direkt hinter dem Blutfleck steht ein Schrank an der Wand. Spieler können das Schließfach ergreifen und zur Seite bewegen, um einen geheimen Raum freizulegen. Wenn Spieler sich beim Betreten des Raums sofort nach links wenden, finden sie schlammige Fußabdrücke, die darauf hindeuten, dass jemand den Raum zum Verstecken genutzt hat.

5-Auf der Nordseite des Raums, direkt gegenüber dem Eingang, finden Spieler Gwilims Beutel. Eivor Sie beschließt, ihn festzuhalten und ist sich nicht sicher, warum sich die Handtasche in diesem bestimmten Raum befindet. EivorDie Interpretation der Ereignisse ist, dass sich die Mörder im geheimen Raum versteckten und angegriffen wurden, während die Männer betrunken waren. tewdwr hilflos und weggetrieben.

Sprich mit Modron

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Nach der Betrachtung der Szene die Schauspieler Glowecestream Fluss in modron Sie müssen mit einem NPC namens NPC sprechen. Modron, Es liegt im Westen der Stadt, südlich der Brücke. Als die Spieler das Haus verlassen, vermuten die Wachen, dass er der Mörder ist. EivorEr wird angreifen. Die meisten Wachen lassen sich leicht abwerfen. Wenn alle Wachen tot sind, Spieler modronEr sollte dorthin rennen, wo er ist.

Eivor, ModroEr glaubt, dass man erkennen kann, um welche Pflanzen es sich im Beutel handelt und woher sie kommen. modron, Eivor im Wald nordöstlich der Stadt Halewyn Sie werden zu einem Druiden namens weitergeleitet. Beschreibung, Spieler HalewynDie Lage liegt in der Nähe eines Sees westlich der Kreuzung der Flüsse Cearwell und Great Ouse.

Halewyn-Druide

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SpielLeute, direkt DruideSie werden einen Weg in der Nähe des Sees sehen, der zu 's Hütte führt. Halewyn Nach einem Treffen mit den Spielern tewdwrSie müssen ihm bei dem Ritual helfen, um die Wahrheit über das, was mit ihm passiert ist, ans Licht zu bringen. Damit Spieler mit dem Druiden sprechen können Mari Lwyd Sie müssen eine Maske tragen. EivorEr wird glauben, dass es eine Seele ist, die nach Antworten sucht. Die Spieler müssen ihre Fackeln benutzen und alle Strohmänner in Brand setzen. DruideEs gibt insgesamt fünf Personen, die das Haus der Familie umgeben. Die Spieler müssen die Fackel werfen, um das angehobene Stroh und das an einem Baum hängende Stroh anzuzünden.

Spielerhinweise später DruideSie müssen im Haus von suchen. Der erste Hinweis befindet sich in der Tür auf der linken Seite, wenn man sich das Häuschen ansieht. Kelt ist das Symbol. Die Schädel auf der rechten Seite des Hauses sind der zweite Hinweis. Der dritte Hinweis ist eine Schlinge des Henkers und ein Messer, die auf einem Tisch hinten rechts im Haus des Druiden liegen, nachdem man die Vordertür betreten hat. Der nächste Hinweis befindet sich unter dem Haus. Die Spieler finden das Loch, wenn sie sich vom Tisch nach links wenden. Die Spitze besteht aus zwei Schaufeln, die aus demselben Ast geschnitzt sind. Letzter Tipp, DruideDie Statue in der Mitte des Sees hinter dem Haus von .

Das Rätsel lösen

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Druide Bevor Spieler mit dem sprechen, sollten sie den Geist der Mari-Lwyd-Maske ausrüsten. Spieler sollten dem untenstehenden Dialogpfad folgen, um den Chat so schnell wie möglich zu bestehen.

  • Totenkopfgeister
  • Sabrina von Severn
  • Athame-Dolch

Besetzung Halewyn Nachdem Sie mit der Quest gesprochen haben, ist die Quest endgültig abgeschlossen. Die Spieler müssen bis zum Ende der nächsten Mission warten, um herauszufinden, was genau in dieser Nacht mit Tewdwr passiert ist. Die Rituale und Methoden des Druiden sind ziemlich verwirrend, aber zumindest müssen die Spieler nicht mehr ewig nach Hinweisen suchen.