Abschluss der Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles Quest

Abschluss der Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles Quest ; Assassin's Creed Valhalla Es gibt nur wenige Quests, die schwieriger sind als die Hinweise und Rätsel in .

Assassin's Creed Valhalla Es gibt Hunderte von Missionen in . Einige Missionen testen nicht nur die Fähigkeiten des Spielers, sondern auch seine Intelligenz. So eine SucheHinweise und Rätsel“ ist die Suche. Spieler“,Erste Nacht in Samhain“ Sie werden die Quest freischalten, wenn sie die Quest abgeschlossen haben.

tewdwrWährend der betrunkenen Party in 's Haus, Eivor wird das Bewusstsein verlieren und tewdwrEr wird in seinem Bett aufwachen. Eivor, Er wird immer noch fassungslos sein von der Nacht, in der er getrunken hat, und die Spieler werden feststellen, dass in dieser Nacht nicht nur Wein verschüttet wurde. Um zu verstehen, was die Spieler sind tewdwrEr muss die Szene in 's Haus untersuchen.

Assassin's Creed Valhalla Tipps

Assassin's Creed Valhalla Tipps
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1-Der erste Hinweis nach dem Aufwachen EivorEs wird vor. getötet tewdwr's Schutz. Wenn die Spieler die Leiche untersuchen, Eivor Es wird zeigen, dass er mit einem Messer getötet wurde.

2-Als nächstes müssen die Spieler nach links abbiegen und zum Tisch in der Halle gehen. Eivor, wird einen zerbrochenen Topf untersuchen, der mit Blut bedeckt ist. Es deutet darauf hin, dass es möglicherweise als Waffe verwendet wurde.

3- Am Ende des Flurs befindet sich ein Blutfleck, der darauf hinweist, dass eine Leiche vom Tatort geschleppt wurde. Eivor, es tewdwrEr vermutet, dass es ihr Blut ist.

4-Direkt hinter dem Blutfleck steht ein Schrank an der Wand. Die Spieler können den Spind greifen und zur Seite bewegen, um einen geheimen Raum zu enthüllen. Wenn Spieler beim Betreten des Raums nach links abbiegen, finden sie schlammige Fußabdrücke, die darauf hindeuten, dass jemand den Raum zum Verstecken benutzt hat.

5-Auf der Nordseite des Raums, direkt gegenüber dem Eingang, finden die Spieler Gwilims Beutel. Eivor Sie beschließt, ihn festzuhalten und ist verblüfft, warum die Handtasche in diesem speziellen Raum sein soll. EivorEr interpretiert die Ereignisse so, dass sich die Mörder im Geheimraum versteckten und angegriffen wurden, während die Männer betrunken waren. tewdwr hilflos und trieb weg.

sprich mit modron

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Nach dem Betrachten der Szene, die Schauspieler Glowecestream Fluss in modron Sie müssen mit einem NPC namens NPC sprechen. modron, Es befindet sich im Westen der Stadt südlich der Brücke. Als die Spieler das Haus verlassen, vermuten die Wachen, dass er der Mörder ist. EivorEr wird angreifen. Die meisten Wachen werden leicht abgeworfen. Wenn alle Wachen tot sind, Spieler modronEr sollte dorthin rennen, wo er ist.

Eivor, ModroEr glaubt, dass er erkennen kann, was die Pflanzen im Beutel sind und woher sie kommen. modron, Eivor im Wald nordöstlich der Stadt Halewyn Es wird Sie zu einem Druiden namens umleiten. Beschreibung, Spieler Halewyn's Lage in der Nähe eines Sees westlich der Kreuzung der Flüsse Cearwell und Great Ouse.

Halewyn Druide

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SpielLeute, direkt DruideSie werden einen Weg in der Nähe des Sees sehen, der zu 's Cabin führt. Halewyn Nach dem Treffen mit den Spielern tewdwrSie müssen ihm bei dem Ritual helfen, um die Wahrheit über das, was mit ihm passiert ist, aufzudecken. Damit Spieler mit dem Druiden sprechen können Mari Lwyd Sie müssen eine Maske haben. EivorEr wird glauben, dass es eine Seele ist, die Antworten sucht. Die Spieler müssen ihre Fackeln benutzen und alle Strohmänner in Brand setzen. DruideEs gibt insgesamt fünf Personen, die das Haus von umgeben. Die Spieler müssen die Fackel werfen, um das angehobene Stroh und das an einem Baum hängende Stroh anzuzünden.

Spielerhinweise später DruideSie müssen im Haus von suchen. Der erste Hinweis ist in der Tür auf der linken Seite, wenn man sich das Cottage ansieht. Kelt ist das Symbol. Die Schädel auf der rechten Seite des Hauses sind der zweite Hinweis. Der dritte Hinweis ist eine Henkersschlinge und ein Messer, die auf einem Tisch hinten rechts im Haus des Druiden sitzen, nachdem sie durch die Haustür eingetreten sind. Der nächste Hinweis ist unter dem Haus, die Spieler finden das Loch, wenn sie vom Tisch nach links abbiegen. Die Spitze besteht aus zwei aus dem gleichen Ast geschnitzten Schaufeln. letzter tipp, DruideDie Statue mitten im See hinter dem Haus von .

Das Rätsel lösen

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Druide Bevor Sie mit dem sprechen, sollten Sie den Geist der Mari Lwyd-Maske ausrüsten. Spieler sollten dem unten stehenden Dialogpfad folgen, um den Chat so schnell wie möglich zu passieren.

  • Schädelgeister
  • Sabrina von Severn
  • Athame Dolch

Besetzung Halewyn Nachdem Sie mit der Quest gesprochen haben, ist die Quest endlich abgeschlossen. Die Spieler müssen bis zum Ende der nächsten Mission warten, um herauszufinden, was genau in dieser Nacht mit Tewdwr passiert ist. Die Rituale und Methoden des Druiden sind ziemlich verwirrend, aber zumindest müssen die Spieler nicht mehr ewig nach Hinweisen suchen.

 

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