Revisione di Loop Hero Game - Dettagli è Gameplay
Loop Hero Game Review - Dettagli è Gameplay; Loop Hero hè statu fattu per operà in i limiti di trasfurmazioni di un computer di l'anni 80, piuttostu cà catturà istantaneamente a vostra imaginazione cun un solu sguardu. U mutivu di questu si trova in u principiu di cuncepimentu core di u ghjocu: In più manere di qualsiasi altru RPG chì avemu vistu, Loop Hero piglia u cuntrollu di u ghjucatore.
Table di cuntinutu
Revisione di Loop Hero Game - Dettagli è Gameplay
Dettagli di u ghjocu Loop Hero
Sviluppatore: Four Quarters
Editore: Devolver Digital
Piattaforma: Windows, Mac, Linux
Data di uscita: 4 di marzu di u 2021
Valutazione ESRB: Unrated (10 anni è più)
Ligami: vapore | aux | U situ ufficiale
U ghjocu cuntene alcune eccezzioni estetiche, in particulare uni pochi di illustrazioni in alta risoluzione, ma u puntu ferma. Loop Hero hè statu fattu per travaglià in i limiti di trasfurmazioni di un computer di l'anni 80, piuttostu cà catturà istantaneamente a vostra imaginazione cun un solu sguardu. U mutivu di questu si trova in u principiu di cuncepimentu core di u ghjocu: In più modi di qualsiasi altru RPG chì avemu vistu, Loop eroepiglia u cuntrollu luntanu da u ghjucatore. Se pensate chì a sfida guidata da menu di i JRPG pionieri era troppu "pratica", ùn vi vede nunda.
À propositu di Loop Hero
Aventura senza fine:
Pianu a vostra sfida:
Loot and Upgrade:
Espandi u vostru Campu:
Salvà u mondu persu:
Pros di u ghjocu
- Prufundità è strategia sorprendente in un ghjocu apparentemente "automaticu".
- Dialoghi intelligenti, misteriosi è ritratti riccamente disegnati sustenenu una trama interessante
- Quandu si cunnetta à a sfida di apertura di u ghjocu, e novi classi è capacità allarganu ancu u putenziale di u ghjocu.
- U cuncepimentu di u sonu Lo-fi rende a vechja tecnulugia di chip di sonu veramente attraente in modi, sia in a musica sia in i soni di i vampiri chì si ridenu stranamente di voi.
Game Cons
- Puderete esse statu affascinatu da l'estetica di u ghjocu per PC di a mità di l'anni 80 di u ghjocu, ma mi vulia più animazione è dettagliu.
- Mentre u ritmu di caminata automatica di u ghjocu hè regulabile, pò certamente esse più veloce, soprattuttu durante e parte più tranquilla di un novu ciclu.
Loop Hero Gameplay
U ghjocu principia cù u prutagunista è quasi tutti chì si sveglianu da una perdita di cuscenza cum'è una perdita di memoria. À u so maravigliu, u vostru eroe vede solu una strada davanti è, senza sapè chì hè un loop, procede à scaccià a so memoria - mentre genera ancu più mostri, punti di riferimentu è armi sempre più putenti cù ogni passu in a strada.
In quantu à u ghjocu, questu significa chì pudete alluntanassi da Loop Hero dopu a sequenza di a trama d'apertura è fighjate u vostru eroe camminare automaticamente è cumbatte automaticamente finu à a morte. (Cù ogni morte, l'amnesia sfocatura di u mondu vi cunsuma è vi ricominciate in un altru mondu scuru.) Traccia u muvimentu di u vostru eroe attraversu un loop (micca u tondu, fatevi, ma grossi anguli retti computazionali anni '80), eroi è nemici quant'è minusculi. icone visibili. Ogni volta chì l'eroe entra in un nemicu, una finestra di "battaglia" più grande si apre cù versioni di risoluzione più altu di ogni eroe è mostru, è tutti si taglianu automaticamente l'un l'altru finu à chì un latu mori.
Di sicuru, ùn hè micca cusì simplice. In a vostra prima avventura, i nemici debbuli chì uccidete abbanduneghjanu articuli o "carte". I primi sò limitati à carichi equipabili (armi, armature, scudi, anelli), è cum'è cù a maiò parte di i RPG, questi cambianu principalmente e vostre statistiche di battaglia. Siconda, ghjoca cù l'angolo di amnesia rolling di u ghjocu, postu chì vi hè dumandatu di ricustruisce u vostru mondu scurdatu un puntu di svolta à volta. Certi punti culminanti cum'è prati è muntagne aghjunghjenu bonus à e vostre statistiche. L'altri, cum'è un cimiteru o un palazzu infestatu, aghjunghjenu novi mostri più mortali à u vostru caminu in looping.
Loop Hero accumincia daveru quandu capite u so truccu: duvete piazzate marcatori intornu à u vostru ciclu per rinfriscà a vostra memoria è ghjunghje à ogni soglia di salvezza di u mondu novu, è mette questi punti chjave deliberatamente per aiutà u vostru eroe sopravvive è cresce più forte. Refrescate a vostra memoria abbastanza è truverete un capu per luttà in un ciclu. Cù ogni ciculu novu tuttu principia è avete bisognu di cumprà novi equipaghji, postu novi punti di riferimentu è caccià un novu capu. (Amparemu cumu tutti questi cicli generati aleatoriamente sò riuniti in un secondu.)
Pone i punti di riferimentu più mortali in un unicu angulu di un ciclu andrà male per i principianti. Farai megliu quandu vi vede cumu certi punti di riferimentu ghjucanu cun l'altri, cum'è un "boschettu seccu" chì genera ratti fastidiosi è vi permette ancu di custruisce un "grove di sangue" utile, chì uccide i nemici. u seccu. Allora hè una reazione simplice in catena: Distrughjite i cantieri secchi prima per chì e so piazze si sovrapponenu cù i palazzi chì "creanu vampiri super-mortali", chì permettenu à i giardini di sangue di fà qualchì dannu beneficu.
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