Dying Light 2: Albalı Yel dəyirmanına necə qalxmaq olar

Dying Light 2: Albalı Yel dəyirmanına necə qalxmaq olar ; Dying Light 2-də Albalı Yel Dəyirmanını tapmaq və dırmaşmaq bir az çətinlik yarada bilər. Bunu necə etmək olar.

Ölüm işığı 2, Bu, Aidenin öz xeyrinə istifadə etməsi üçün tonlarla binalar, maneələr və hətta düşmənlərlə dolu Parkour oyun meydançasıdır. Ancaq bəzi Parkour bölmələri var ki, onları idarə etmək digərlərinə nisbətən daha çətin ola bilər. Villedorun ətrafına səpələnmiş yel dəyirmanları yaxşı bir nümunədir və oyunçular bu heyrətamiz strukturların zirvəsinə qalxmalı və onları yenidən aktivləşdirməli və ətrafı təhlükəsiz zonaya çevirməli olacaqlar.

Xüsusi bir külək dəyirmanı, xüsusilə macəralarına erkən başlayan və Dözümlülüyünü əhəmiyyətli dərəcədə artırmayan oyunçular üçün olduqca əsəbi ola bilər. Dying Light 2-dəki Albalı Yel Dəyirmanı, oyunçulardan Dözümlülük sayğaclarını kifayət qədər tez tükənəcək bir sıra dəqiq atlamalar etmələrini tələb edən açılış seqmenti sayəsində açıq şəkildə cəzalandıra bilər. Oyunçulara bu Parkour problemini məğlub etməkdə üstünlük vermək Albalı Yel dəyirmanı Budur, zirvəyə necə qalxmağın addım-addım icmalı.

Dying Light 2: Albalı Yel dəyirmanına necə qalxmaq olar

Oyunçuların etməli olduğu ilk şey xəritədə olmaqdır Albalı Yel dəyirmanını tapmaq. Xoşbəxtlikdən, Houndfield-i tapmaq olduqca asandır, çünki Trinity və Quarry End-in görüşdüyü kəsişməyə yaxındır. Külək dəyirmanı texniki olaraq Houndfield-də yerləşir və karantində olan böyük bir binanın (mavi-yaşıl plastik qabıqla örtülmüş) yaxınlığında yerləşir. Oyunçular Albalı Yel Dəyirmanının bazasına çatdıqdan sonra strukturun ilk enişinə çatmaq üçün bir sıra çətin tullanmaları tamamlamalı olacaqlar.

BİRİNCİ ADDIM

O, Albalı Yel dəyirmanı'Bu, dırmaşmağın ən çətin hissəsidir və vaxta və dözümlülüyünə sadiqliyi sayəsində onu qarışdırmaq çox asandır. Oyunçulara Dözümlülüklərini bir neçə dəfə yüksəltmək üçün kifayət qədər inhibitorları olana qədər bu xüsusi külək dəyirmanını sınamamaları şiddətlə tövsiyə olunur. Bir və ya iki Dözümlülük təkmilləşdirməsi ilə zirvəyə qalxmaq mümkün olsa da, bu, əhəmiyyətli dərəcədə daha çətindir və daha dəqiq vaxt tələb edir.

Gəzintiyə başlamaq üçün oyunçular əvvəlcə Yel dəyirmanı divarının altından çıxan kiçik taxta parçasına dırmaşmalı və sonra arxaya çəkilən barmaqlıqlarda ağırlığın yuxarı və aşağı hərəkət etdiyini görə bilsinlər. Çəki barmaqlıqların altına gəldikdə, oyunçular onun üzərinə atlaya və yuxarı qalxa bilərlər. Hərəkətinin zirvəsinə çatdıqda, oyunçular yel dəyirmanının divarına bərkidilmiş sarı lövhənin üzərinə atlaya bilərlər.

Oradan oyunçular yaxınlıqdakı metal tirə tullanmaq üçün kifayət qədər yaxın olana qədər divar boyunca yellənməlidirlər. Bu bölməni bu qədər çətinləşdirən odur ki, bütün bu hərəkətlər tək bir Stamina çubuğu ilə edilməlidir. Aidenin dincəlməsi və Dözümlülüyünü bərpa etməsi üçün heç bir yer yoxdur və o, platformanın şüasını yaratmazdan əvvəl Dözümlülükdən qaçmaq çox asandır.

İKİNCİ ADDIM

Oyunçular birinci hissəni fəth etdikdən sonra Yel dəyirmanına dırmaşmanın qalan hissəsi tort parçasıdır (müqayisə üçün). Oyunçular durduqları yerdən yuxarı baxdıqda, dırmaşa biləcəkləri başqa bir taxta parçasının aşağıya doğru çıxdığını görəcəklər. Bu ağaca dırmaşmaq onları dar bir şüa boyunca və asanlıqla tullanmaq üçün alçaq bir nərdivana aparacaq.

Nərdivana qalxdıqdan sonra oyunçular Windmill-in elektrik panelinə daxil ola və strukturu yenidən işə salmaq üçün onunla əlaqə saxlaya biləcəklər. Oradan oyunçular onu öz istədikləri Fraksiyaya təyin edə bilər (hekayədən o qədər geridə olduqlarını nəzərə alsaq) və yeni dəbdəbəli Təhlükəsiz Zona ilə Villedorda səyahətlərini davam etdirə bilərlər.

 

Daha çox məqalə üçün: SAYFA

Cavab yazın

E-poçt ünvanınız dərc olunmayacaq. Lazım alanlar * ilə işaretlenmişlerdir