Dying Light 2: Ağcaqayın yel dəyirmanını necə əldə etmək olar

Dying Light 2: Ağcaqayın yel dəyirmanını necə əldə etmək olar , Birch Windmill Location ; Məşqdən sonra xəritənin cilovları oyunçulara verilir. Şərqə yox, qərbə doğru gedənlər əsas olaraq Birch Windmill-i götürmək istəyəcəklər.

Hakon, Dying Light 2-nin ilk məşq epizodundan sonra Aidenə şərqə getməsini söyləməkdə çox hiyləgər deyil. Əsas axtarış xəritədə həmin istiqamətdə qeyd olunub və oyunçular bu istiqamətə getsələr, yaxşı olacaqlar. Bəs kəşfiyyatçılar? Belə geniş bir dünyada kim xəzinə toplamaq əvəzinə onlara deyilənləri edir?

Dying Light 2 mükafat həvəskarları. Əvəzində qərbə doğru gedənlər müdir döyüşlərinə və saxlama obyektlərinə mane ola biləcəklər. Lakin onlara hücum etmək üçün əməliyyat bazası və ən yaxşı variantı lazımdır Ağcaqayın Yel dəyirmanıÖz öhdəliyini götürmək qabiliyyətinə inam.

Dying Light 2: Ağcaqayın yel dəyirmanını necə əldə etmək olar

Birch Yel dəyirmanı Yeri

Birch Yel dəyirmanı Yeri
Birch Yel dəyirmanı Yeri

Toxunulmazlığı bərpa etməyin bütün yollarından ən səmərəli, ucuz, təhlükəsiz və ardıcıl seçim UV işığı ilə bir yerin kilidini açmaqdır. Oyunun ilkin mərhələlərində bu, Ağcaqayın Yel Dəyirmanını əldə etməyin əsas səbəbidir, çünki daha sonra bir millətə verilə bilməz.

Yel dəyirmanı Houndfildin orta-qərb tərəfində, Aidenin yerindən qərbdə, nəhayət, istədiyini etməkdə sərbəstdir. Altında iki hərəkət mexanizmi olan üfüqdə onu axtarın. Zirvəyə çatmaq üçün ciddi akrobatik hərəkətlər tələb olunacaq.

Yuxarıya keçin

Tezliklə çoxlu parkur təcrübəsi olanlar əlavə dözümlülük və qabiliyyətlərə sahib olacaqlar ki, bu da onlara zirvəyə çatmaq üçün çoxlu səhvlər etməyə imkan verəcək. Ancaq bu nöqtədə əksər oyunçular sahib olduqları hər bir enerjini qorumalı və sıçrayışlarını buna uyğun planlaşdırmalı olacaqlar.

Tapşırıq sadə görünür; aşağı platformadan aşağı mexanizmə tullanmaq, sonra dönmək, ikinci mexanizmə və nəhayət yuxarı platformaya. Burada problem zamanla bağlıdır. Aşağı mexanizm iki dəfə çəkdiyi halda, yuxarı mexanizm bir inqilab edir. Oyunçular mexanika sinxronizasiya olunmayanda diqqətli olmalı, sonra zamanın faktoru olmadığından əmin olmaq üçün işə qoşulmalıdırlar.

Buradan heç bir zamanlama yoxdur, lakin manevr daha az qorxuducu deyil. Aiden hər hansı bir məqamda büdrəsə, ölümün qarşısını almaq üçün birbaşa zibil torbalarının üzərinə düşür. Arxaya dönün və başqa platformaya bərkidilmiş sarı rəngli bir şüa tapın. Yuxarı qalxın və sonra nərdivanı yelləyin.

Sigorta qutusunu yuxarıya düzəldin, bu proses digər yel dəyirmanları ilə təkrarlanacaq və Aiden Birch Mindmill-i təkbaşına tələb edəcək! Buradan yatın, ləvazimatları təşkil edin və alacakaranlıqda UV işıqlarının təhlükəsizliyindən həzz alın.

 

 

Daha çox məqalə üçün: SAYFA