Skyrim: كيفية الحصول على منزل سفينة القراصنة | الصفحة الرئيسية سفينة القراصنة

Skyrim: كيفية الحصول على منزل سفينة القراصنة؟ | منزل سفينة القراصنة ; يمكن لعشاق Skyrim الذين يرغبون في العيش على متن سفينة قراصنة تعلم كيفية فتح منزل اللاعب Dead Man's Dread في هذه المقالة القصيرة.

قد يكون اللاعبون الذين يرغبون في لعب دور القراصنة في Skyrim مهتمين بالإقامة في Dead Man's Dread. في الواقع ، هذه السفينة الأسطورية هي المكان المثالي لمن يمارس لعبة freebooter وهي مفتوحة لجميع مالكي إصدار الذكرى السنوية. بالنسبة إلى المعجبين الذين يرغبون في معرفة المزيد حول فتح سفينة القراصنة في Skyrim ، يمكن العثور على جميع التفاصيل في هذا المنشور.

Skyrim: كيفية الحصول على منزل سفينة القراصنة

كيفية فتح منزل سفينة القراصنة في Skyrim؟

الخطوة الأولى في الحصول على سفينة القراصنة هذه هي التحقق من تثبيت Dead Man's Dread Creation. يمكن القيام بذلك من خلال Creation Club ، الذي يمكن الوصول إليه من القائمة الرئيسية للعبة ، ومرة ​​أخرى ، يتم تضمين Creation في Skyrim Anniversary Edition. بمجرد تثبيت Dead Man's Dread ، يجب على المشجعين العودة إلى اللعبة والتوجه إلى Solitude.

وبشكل أكثر تحديدًا ، يجب على اللاعبين الذهاب إلى Winking Skeever في Solitude والبحث عن كتاب يسمى The Restless inside. يمكن العثور على هذا الكتاب على طاولة في النزل ، بين إبريق من النبيذ ، وكوب ، وبعض القطع الذهبية ، وستؤدي قراءته إلى بدء مهمة Restless. هذه المهمة هي المفتاح للمطالبة برهبة الرجل الميت كمقر إقامة اللاعب ، وتبدأ بإرسال مشجعي Skyrim لفحص جثة قرصان في زنزانة Castle Dour.

 

بينما يمكن الاقتراب من هذه الخطوة الأولية بعدة طرق مختلفة ، ربما يكون الخيار الأسهل هو إقناع الحارس بمنح الوصول إلى الخلية التي تم العثور على الجثة فيها. يمكن للاعبين تبسيط هذا النهج من خلال التفاعل مع ضريح Dibella في Skyrim's Temple of the Divines ، حيث سيسهل ذلك إقناع الوصي. بغض النظر عن كيفية دخول المروحة إلى الخلية ، يجب أن يقرأوا ملاحظة Kevon على الطاولة ويواصلوا متابعة نقاط مسار المهمة.

في نهاية المطاف ، ستأخذ نقاط الطريق هذه اللاعبين إلى جزيرة بلاك بورن ، حيث سيجدون رعب الرجل الميت داخل كهفه. هذا هو المكان الذي سيكمل فيه المشجعون مهمة Restless ، لكنهم لن يكونوا قادرين على تولي السفينة بمجرد انتهائها. في الواقع ، يجب أن يتلقى اللاعبون ملاحظة قرصان من ساعي قبل أن يتمكنوا رسميًا من الاتصال بمنزل Dead Man's Dread ، وهذا كل شيء. Skyrimيمكن القيام بذلك عن طريق الذهاب إلى أي من المدن الكبرى في. ودفع الساعة داخل اللعبة إلى الأمام 24 ساعة.