ماذا تفعل لوب هيرو: متاهة الذكريات؟

ماذا تفعل لوب هيرو: متاهة الذكريات؟ ؛ بطاقة واحدة معينة في Loop Hero ، Maze of Memories ، ليس لها استخدام فوري ، لكن كن مطمئنًا ، هناك واحدة ، يمكنك العثور عليها في منشورنا.

يجب تقييم التفسيرات الرائعة للأنواع الموجودة وحتى المتطورة ، وهذا ينطبق بالتأكيد على Loop Hero. مثل المارق ، يقوم بتدوير جديد لكل ميكانيكي في المنطقة المجاورة للتخلص من العناصر من أجل الربح.

ماذا تفعل لوب هيرو: متاهة الذكريات؟

لا يمكن رؤية كل عنصر بسهولة في Loop Hero وتحتاج بعض الأشياء إلى الفتح. أكثر من ذلك ، يجب اكتشاف العديد من العناصر قبل معرفة استخداماتها. واحدة منها هي Maze of Memories ، وهي بطاقة فردية بشكل خاص لا تقدم أي أدلة على كيفية استخدامها. ولكن على الرغم من أن اللعبة نفسها تقول أن Maze of Memories لا فائدة منه ، كن مطمئنًا أن هذا ليس صحيحًا.

ما هي متاهة الذكريات؟ (متاهة الذكريات)

Maze of Memories هي بطاقة Field Card ، ميكانيكي فريد من نوعه لـ Loop Hero. تُستخدم هذه البطاقات لإنشاء ميزات بيئية جديدة في الدورة أو الدورة التي يمر بها البطل. يقوم معظمهم إما بإنشاء وحوش جديدة للقتال أو تقديم مكافآت للبطل. يمكن دمج معظم هذه المربعات للحصول على المزيد من المكافآت ، ولكن ليس من أجل Maze of Memories. في الواقع ، كل ما يفعله Maze of Memories هو إنشاء الكثير من المربعات بدون تأثير واحتلال مساحة مفيدة محتملة دون أي مكافآت للبطل.

الاستخدام الخفي لمتاهة الذكريات

لفهم الغرض الأكثر استخدامًا لـ Maze of Memories ، من المهم أن تتذكر ميزة أخرى لوضع البلاط: ملء مقياس الرئيس. يتم ملء هذا العداد عند وضع الأحجار الكريمة ، وبمجرد ملئه ، سيظهر رئيس في المعسكر ليقوم اللاعبون بتحديه. هؤلاء الرؤساء هم حراس العناصر القوية مثل الأجرام السماوية الخمسة ، مع الاستثناء الوحيد للجرم التوسعي. يصبح الرؤساء أيضًا أقوى كلما استمر اللاعب في القتال دون قتالهم بعد التفريخ. من الصعب محاربة الرئيس في الوقت المناسب.

يصبح هذا أكثر صعوبة في الأجزاء اللاحقة من Loop Hero ، حيث يصبح الأعداء ، بما في ذلك الرؤساء ، أقوى. يمكن أن يؤدي قتال رئيس في الوقت الخطأ في هذه الفصول إلى وفاة مدمرة ومن الصعب تحديد توقيت رئيس العمل بشكل صحيح حيث أن وضع القطع مطلوب.

هذا هو المكان الذي يأتي فيه Maze of Memories. مع تكاثر الكثير من الأحجار الكريمة في وقت واحد ، يمكن للرئيس أن يفرخ مبكرًا جدًا. بهذه الطريقة ، يمكن للاعب أن يتولى قيادة الرئيس قبل أن يكتسب قوته بل ويقضي على رئيسه قبل أن تكتمل الدورة الأولى. مع رحيل الرئيس ، يمكن للاعب التركيز بسهولة أكبر على المهام مثل الحصول على Astral Orb وعناصر نهاية اللعبة الأخرى.