Dying Light 2: Garrison Power Station legkaartoplossing

Dying Light 2: Garrison Power Station Legkaartoplossing; Hierdie gids sal Dying Light 2-spelers help om die legkaart by die Garrison Kragstasie op te los en die substasie te bedryf.

 

Die Garrison Electrical Station is 'n plek in Dying Light 2 wat spelers sal besoek tydens die Broadcast-storiesending. Binne hierdie gebou is 'n legkaart wat 'n reeks kragopwekkers verbind, en die aanhangers sal dit moet oplos om die substasie te laat loop. Vir spelers wat dalk vashaak met die Garrison Electrical Station-raaisel in Dying Light 2, kan jy 'n volledige oorsig van die oplossing daarvan in hierdie gids vind.

Dying Light 2: Garrison Power Station legkaartoplossing

Dying Light 2: Hoe om 'n substasie te bedryf (uitsaai)

Sterwende lig 2 spelers Na Garrison Kragstasie Soos hulle binnekom, sal hulle 'n groen kragopwekker teëkom met "A" en "B" daarop geskryf. Aanhangers moet met hierdie kragopwekker in wisselwerking tree om sy draad te trek, en dan daardie draad direk in die rooi "A" kragopwekker regoor die kamer inprop. Hierdie kragopwekker is langs 'n metaaldeur en die waaiers moet die knoppie aan die ander kant van daardie deur druk om die deur oop te maak.

Spelers moet nou die kabel van die kragopwekker “A” wat hulle pas begin het, verwyder, dit deur die oop deur dra en dit by die rooi kragopwekker “B” op die muur inprop. Hierdie aksie sal aksie-RPG-aanhangers in staat stel om die deur oop te maak met die knoppie langs die "B"-deur naby, en dit is presies wat hulle moet doen.

Nadat hulle deur die "B"-hek gegaan het, moet spelers vorder totdat hulle 'n muur tref, regs draai en dan die geel pyp in die agterste hoek vind. Aanhangers van zombievideospeletjies moet nou in daardie pyp opklim en links draai sodra hulle deur die opening in die eerste metaalrooster gaan. 'n Paar treë van hierdie plek af is 'n groen kragopwekker met "1" en "C" daarop geskryf, en spelers moet sy kabel kry voordat hulle met die pad voortgaan en die geel metaaldeur oopsluit.

Onmiddellik nadat hulle deur daardie geel metaaldeur gegaan het, moet spelers links draai, val en na die “B”-deur stap wat hulle vroeër oopgemaak het. Daar is 'n aantal rande wat spelers oor hierdie "B"-deur kan klim, en in Dying Light 2 moet hulle hul parkour-vaardighede gebruik om twee vlakke op te gaan en 'n paar deure oop te vind. Die rooi "C" kragopwekker, waarby spelers moet inprop, is reg langs hierdie dubbeldeure.

Op hierdie stadium moet spelers terugkeer deur die dubbele deure en links draai om die "C" deur te vind, wat nou oopgemaak kan word. Daar is 'n groen "2" terminaal aan die ander kant van daardie deur en die waaiers moet sy draad vashou. Met hierdie kabel in die hand, moet spelers teruggaan deur die "C"-hek en so ver as moontlik afklim, met die trappe af om 'n oorstroomde area te bereik. Die rooi "2" kragopwekker is in hierdie area en die waaiers moet hul drade gebruik om dit aan te dryf.

Hierdie aksie sal die water in die area elektrifiseer en spelers moet drywende kiste gebruik om veilig in 'n oop opening in die muur te spring. Deur deur hierdie ventilasie te klim, sal die waaiers binne 'n skag plaas wat na die ander kant van die elektriese kamer lei, wat hulle in staat stel om toegang te verkry tot die trappe waarop hulle voorheen afgeklim het met minimale skade. Aan die bokant van hierdie trappe sal aanhangers 'n rooi "1" kragopwekker teëkom, en die verwydering en inprop van die draad wat voorheen aan die rooi "C" kragopwekker geheg was, sal die einde van hierdie legkaart in Dying Light 2 merk.

 

Vir meer artikels: GIDS