Dying Light 2: Hoe om Willow Windmill te kry

Hoe om Dying Light 2: Willow Windmill te kry? , Wilgerwindpomp ; Die Horseshoe-area het baie om te bied aangesien spelers die begin van Dying Light 2 begin verken. Spelers sal egter eers 'n veilige sone wil hê.

Spelers Dying Light 2′Hulle sal die eerste fases van die projek in die eerste twee streke deurbring: Trinity ve hondeveld Die moeilikheidsgraad van die vyand verskil effens, maar die sones is nie so kenmerkend om te verhoed dat Aiden per ongeluk van die een na die volgende gesleep word nie.

Dit alles verander namate ontdekkingsreisigers ernstig word. Spelers te hoefyster Wanneer dit tref, maak hulle 'n wettige aanval op ongekende waters. So 'n houding moet aangemoedig word, maar Sterwende lig 2Onthou dat dit 'n gevaarlike plek is. Enige ekspedisie moet aan 'n windpomp gekoppel word vir UV-lig en Wilger windpomp die mees geskikte vir hierdie doel.

Dying Light 2: Willow Windmill Plek

Dying Light 2: Willow Windmill
Dying Light 2: Willow Windmill

Perdeskoengebied is nie hoefystervormig nie en gelukkig daarvoor. Dit is oos van die Trinity-distrik, so spelers sal dit wil oorweeg om die Alder Windmill in die Houndfield-distrik te ontsluit voordat hulle hierheen kom.

Wilger windpomp Aangesien dit op die mees westelike punt van die land is, wag dit om eers ontdek te word. Diegene wat die moltrein na die kerk neem, sal vind dat hulle op pad direk oor die Willow Windmill gaan. 'n Geskikte plek om te ontspan vir diegene wat die legkaart kan bemeester.

Spring na bo

Baie windpompvereis die verkryging van van die beste parkour-vaardighede in die spel om 'n vlak te kry, maar Willow Windmill gaan meer oor kullery as vlakke. Daar is twee bewegingsmeganismes, maar hulle is gesinchroniseer, en die tweede is klimbaar, so verlies aan stamina is nie 'n probleem nie.

Dying Light 2: Willow Windmill

Draai reguit en wag vir die meganisme om op te gaan. Daar is nog 'n plat platform binne bereik. Daar is 'n gat aan die regterkant so groot dat jy daardeur kan kruip en nie afkyk nie.

Dit is die groot getal. Daar is 'n lekker veilige promenade aan die regterkant, maar gaan nêrens heen nie. Aan die linkerkant is 'n dun balk om die tou te span, en dit is die regte rigting. Dit draai al die pad na die agterkant van die struktuur.

Dying Light 2: Willow Windmill
Dying Light 2: Willow Windmill

Aan die einde is daar 'n leer om te spring. Dit is die laaste stap van die reis, spring daarop, staan ​​op, maak dan die lontboks reg en eis die plek op! Op die ou end kan spelers dit aan 'n faksie gee, maar die basisbelonings van 'n UV-lig, 'n rusplek en 'n sak om items te organiseer is vir eers goed genoeg. Horseshoe Om pret te hê in jou area!