Sterflig 2: Hospitaalsekuriteitskode

Sterflig 2: Hospitaalsekuriteitskode; In Dying Light 2 het Dr. Om Katsumi se kluiskode te ontsyfer en die kluis waaraan sy vas was op te spoor, kan 'n bietjie ongemaklik wees. Hier is die besonderhede van hoe spelers dit kan bereik in ons artikel ...

Soos spelers deur Dying Light 2 vorder, sal hulle meer geleenthede vir sysoektogte begin ontsluit. Die hoofverhaal is net een faset van hierdie lang titel van Techland, en elke keer as Aiden 'n windpomp aanskakel, sal hy begroet word deur 'n magdom NPC's wat dalk sy hulp nodig het. Sommige van hierdie newe-opdragte is redelik eenvoudig, maar ander kan ronduit verwarrend wees.

'n Goeie voorbeeld wat spelers vroeg sal teëkom is The First Biomarker, 'n sy-soektog wat veroorsaak dat Aiden by 'n kluis inbreek om 'n stukkie mediese tegnologie vir 'n knorrige oorlewende genaamd McGregor te gaan haal. Om hierdie spesiale kluis te vind en die kode te ontsyfer om toegang daartoe te kry, kan vir sommige 'n bietjie verwarrend wees. In Dying Light 2 het Dr. Kyk hoe om Katsumi se kantoor te bereik en vind die ou biomerker.

Om McGregor te vind en die eerste biomaker-sidequest te begin

Dr. Om die kluis in Katsumi se kantoor te vind en die eerste biomerker vas te vang, sal spelers eers McGregor moet opspoor en die toepaslike sy-soektog begin. Die NPC het 'n spesiale nota wat spelers moet ontsyfer om die kode vir die kluis te kry, so die eerste stap is om die hoofverhaal te bevorder totdat McGregor beskikbaar is.

Dit is belangrik om daarop te let dat hierdie spesiale sy-soektog nie beskikbaar is nie totdat spelers die derde hoofverhaalmissie slaag, wat hulle in staat stel om 'n Metro namens Hakon te infiltreer. Sodra hierdie missie verby is, kan spelers na die noordelike deel van die kaart gaan, na 'n hok naby waar die Trinity- en Houndfield-streke ontmoet. Daar sal hulle McGregor kry wat buite 'n kamer staan ​​wat 'n Handelaar bevat. Deur met hom te praat en die geel antwoord te kies, sal spelers na The First Biomarker-sytaak lei. Op hierdie stadium sal McGregor Aiden na Saint Joseph's Hospitaal (die hospitaal wat hy saam met Hakon deurgemaak het) wys en hom na Dr. Dit sal 'n uitroep gee oor 'n veilige kode van Katsumi.

Vind die veilige hospitaal in sterwende lig 2

As deel van die openingstutoriaal behoort die Saint Joseph's-hospitaal, wat spelers in staat stel om deur die area te gaan, reeds op hul kaarte te wees. Aan die een kant van die gebou is 'n trap wat na die klein solder lei, waartoe spelers toegang kan kry deur by 'n klein oprit af te hardloop en op 'n oop muur te spring.

Van daar af kan hulle op die leer spring en op die dak klim. Van daar af klim Aiden op die nabygeleë geelvinke en spring terug na die oop kantoorvenster oorkant hulle. Sy het toegang tot Katsumi se kantoor. Sodra hulle binne is, sal spelers toegang tot die kluis kan kry, maar sal eers die kode moet ontsyfer.

Dr. Ontsyfer Katsumi se nota en haal die veilige kode op

Dr. Om Katsumi se nota te sien, moet spelers na die voorraadkieslys gaan en die Versameling-oortjie boaan die skerm kies. Daar is 'n nota wat die spelers aan die begin van die sending van McGregor ontvang het. Daar is drie afsonderlike raaisels op die noot, en om elkeen op te los sal spelers 'n enkelvoudige nommer gee vir die veilige 3-syfer kombinasie. Die drie raaisels en hul oplossings is soos volg:

  • "Wat krimp as jy dit onderstebo draai?" — 9 (A 9 verander in 6 as dit omgekeer word).
  • “Een syfer – neem een ​​letter en dit word ewe.” — 7 (Sewe is vreemd en is Even wanneer S van sy naam verwyder word)
  • “'n Klein dogtertjie gaan winkel toe en koop 'n dosyn eiers. Op pad huis toe is al behalwe drie eiers gebreek. Hoeveel ononderbroke eiers is oor?” — 3 (Die raaisel meld dat al die eiers behalwe drie gebreek is, dus bly net drie eiers oor).

Om die kluis te kraak, tik spelers eenvoudig die nommer 973 op die inbel. .

Later kan hulle na McGregor terugkeer om die sytaak te voltooi. en hulle kry 'n enkele Inhibeerder vir hul moeilikheid .

 

 

Vir meer artikels: GIDS