Dying Light 2: Hoe om die Cherry Windmill te klim

Dying Light 2: Hoe om die Cherry Windmill te klim ; Dit kan 'n bietjie moeite wees om die Cherry Windmill in Dying Light 2 te vind en te klim. Hier is hoe om dit te doen.

Sterwende lig 2, Dit is 'n Parkour-speelgrond gevul met tonne geboue, hindernisse en selfs vyande wat Aiden tot sy voordeel kan gebruik. Maar daar is 'n paar Parkour-afdelings wat baie moeiliker kan wees om te navigeer as ander. Die windpompe wat rondom Villedor versprei is, is 'n goeie voorbeeld, en spelers sal na die bopunt van hierdie imposante strukture moet klim en hulle heraktiveer en die omliggende area in 'n veilige sone verander.

'n Spesifieke windpomp kan nogal frustrerend wees, veral vir spelers wat hul avontuur vroeg begin en nie 'n betekenisvolle opgradering van hul stamina het nie. Die Cherry Windmill in Dying Light 2 kan reguit straf wees, danksy die openingsepisode wat vereis dat spelers 'n reeks presisiespronge uitvoer wat hul Stamina-meters redelik vinnig sal dreineer. Om spelers 'n voorsprong te gee om hierdie Parkour-uitdaging te klop Cherry Windmill's Hier is 'n stap-vir-stap oorsig van hoe om na bo te klim.

Dying Light 2: Hoe om die Cherry Windmill te klim

Die eerste ding wat spelers moet doen is op die kaart Vind die Cherry Windmill. Gelukkig is Houndfield redelik maklik om raak te sien, want dit is naby die kruising waar Trinity en Quarry End ontmoet. Die Windpomp is tegnies in Houndfield geleë en is naby 'n massiewe gebou in kwarantyn geleë (bedek met 'n blougroen plastiekdop). Sodra spelers by die basis van Cherry Windmill aankom, sal hulle 'n reeks uitdagende spronge moet voltooi om die struktuur se eerste afdraande te bereik.

STAP EEN

Dit, Cherry Windmill'Dit is die moeilikste deel van klim, en dit is baie maklik om te mors, danksy sy toewyding aan tydsberekening en stamina. Spelers word sterk aangeraai om nie hierdie spesifieke windpomp te probeer totdat hulle genoeg inhibeerders het om hul stamina verskeie kere te verhoog nie. Alhoewel dit moontlik is om bo te kom met 'n Endurance-opgradering of twee, is dit aansienlik moeiliker en vereis baie meer presiese tydsberekening.

Om die stap te begin, moet spelers eers die klein stukkie hout klim wat onder die Windpomp-muur uitsteek en dan omdraai sodat hulle die gewig op en af ​​op die tralies agter hulle kan sien beweeg. Wanneer die gewig onder die tralies kom, kan spelers daarop spring en opwaarts ry. Wanneer dit die hoogtepunt van sy beweging bereik, kan spelers op die geel bord spring wat aan die muur van die windpomp vasgemaak is.

Van daar af moet spelers langs die muur swaai totdat hulle naby genoeg is om na 'n nabygeleë metaalbalk te spring. Wat hierdie afdeling so moeilik maak, is dat al hierdie bewegings met 'n enkele Stamina-balk gedoen moet word. Daar is nêrens vir Aiden om te rus en Stamina te herwin nie, en dit is te maklik om uit Stamina te hardloop voordat hy die platform laat straal.

TWEEDE STAP

Sodra spelers die eerste gedeelte verower het, is die res van die Windpomp-klim 'n stukkie koek (in vergelyking). Wanneer spelers opkyk van waar hulle staan, sal hulle nog 'n stuk hout na onder sien uitsteek wat hulle kan klim. As jy hierdie bos klim, sal hulle langs 'n smal balk lei en op 'n lae leer vanwaar hulle maklik kan spring.

Nadat hulle die leer geklim het, sal spelers toegang tot die Windpomp se elektriese paneel kan kry en daarmee kan kommunikeer om die struktuur weer aan die gang te kry. Van daar af kan spelers dit aan 'n faksie van hul keuse toewys (met die veronderstelling dat hulle so ver terug in die storie is) en voortgaan met hul reis in Villedor met 'n nuwe spoggerige veilige sone.

 

Vir meer artikels: GIDS

Skryf 'n antwoord

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. vereiste velde * gemerk met